探究HashMap线性不安全(二)——链表成环的详细过程
内容
网上很多资料都详细地讲解了hashmap底层的实现,但是讲到hashmap的并发操作不是线性安全时,往往一笔带过:在多个线程并发扩容时,会在执行transfer()方法转移键值对时,造成链表成环,导致程序在执行get操作时形成死循环。
对于没有研究过该过程的童鞋,很难费解这句话的含义。下面笔者分四个小节带着大家共同研究一下jdk1.7和jdk1.8版本下hashmap的线性不安全是怎么造成的,详细探究链表成环的形成过程。如果对于hashmap底层的put、get操作不清楚,建议先学习参考1中的内容。
适合人群
java进阶
参考
1、 hashmap底层数据结构原理
2、 为什么hashmap非线程安全
3、 hashmap并发情况下的成环原因(笔者认为该文是一种误解)
正文
本节将详细探究hashmap扩容的键值对迁移过程,多线程并发执行transfer()方法是如何产生环形链表的。transfer()方法的代码为:
1 void transfer(entry[] newtable, boolean rehash) { 2 int newcapacity = newtable.length; 3 //遍历table数组中键值对链 4 for (entry<k,v> e : table) { 5 //遍历键值对e链上的所有键值对,当e指向null时结束 6 while(null != e) { 7 entry<k,v> next = e.next;//断点一 8 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 9 if (rehash) { 10 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 11 } 12 //根据扩容后的table数组长度计算键值对的index 13 int i = indexfor(e.hash, newcapacity); 14 //头插法,将后遍历的键值对存到链条的头部 15 e.next = newtable[i]; 16 newtable[i] = e; 17 //链条中的下一个键值对继续执行while循环。 18 e = next; 19 } 20 } 21 }
情景:
两个线程a、b同时向hashmap中写入键值对,某个时刻hashmap已经到了resize的临界点。由于多线程的执行没有必然的先后顺序,存在线程a未完成扩容,而线程b又进行扩容的情况,即两个线程都可能会执行扩容方法transfer()。此时两个线程都会遍历table数组中的键值对链,对于每个链执行while循环,迁移所有键值对。
假定hashmap中table数组的初始长度为4
假如线程a和线程b都遍历到index为2的键值链(即entry3->entry2->null这条链)。由于cpu时间片分配的不确定性,线程b执行到代码中断点一的位置后暂停,此时线程b中的e指向entry3,e.next指向entry2。而线程a继续执行,完成了扩容操作。hashmap的数据结构为下图所示。
重点!!:e和e.next为线程b中的引用变量,分别指向hashmap中的entry3和entry2。由于entry3和entry2是线程共享的,因此受线程a执行的影响,entry3将指向null,entry2指向entry3。
此时线程b中局部变量newtable的结构:
执行第一次循环:e为entry3,e.next为entry2(线程b暂停前e和e.next引用变量的指向)
1 //遍历e所在链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,此时线程b中的e为entry3,e.next为entry2 4 entry<k,v> next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //根据扩容后的table数组长度计算键值对的index 10 int i = indexfor(e.hash, newcapacity); 11 //头插法 12 e.next = newtable[i];//将entry3的next设置为null 13 newtable[i] = e;//将entry3放置到线程b newtable下标为3的位置 14 //继续处理entry2 15 e = next; 16 }
执行完第一次循环后线程b中局部变量newtable的结构:
执行完第一次循环后hashmap对象的结构:
执行第二次循环:e为entry2,e.next为entry3(受线程a影响,e和e.next引用变量的指向发生改变)
1 //遍历键值对e链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,e为entry2,e.next为entry3 4 entry<k,v> next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //由线程a的执行结果可知,entry2的index也为3 10 int i = indexfor(e.hash, newcapacity); 11 //头插法, 12 e.next = newtable[i];//将entry2的next设置为entry3 13 newtable[i] = e; //newtable[3]设置为entry2 14 //另e等于entry3,继续执行while循环。 15 e = next; 16 }
执行完第二次循环后线程b中局部变量newtable的结构:
执行完第二次循环后hashmap对象的结构:
执行第三次循环:e变为entry3,e.next为null
1 //遍历键值对e链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,此时线程b中的e变为entry3,e.next为null 4 entry<k,v> next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //由线程a的执行结果可知,entry3的index为3 10 int i = indexfor(e.hash, newcapacity); 11 //头插法 12 e.next = newtable[i];//将entry3的next设置为当前链条的首个键值对entry2 13 newtable[i] = e;//newtable[3]设置为entry3 14 //另e=next=null,结束while循环。 15 e = next; 16 }
执行完第三次循环后线程b中局部变量newtable的结构:
执行完第三次循环后hashmap对象的结构:
至此,线程b因为改变了entry3的next属性,在hashmap对象中产生了环形链表。下一节,将探究环形链表是如何在hashmap查询时产生死循环的。
上一篇: PS怎么设计指南针图标?