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JavaScript中的call和apply的用途以及区别

程序员文章站 2022-06-20 19:41:23
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内this 对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素...

apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内this 对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数:

var func = function( a, b, c ){
  alert ( [ a, b, c ] ); // 输出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );

在这段代码中,参数 1、2、3 被放在数组中一起传入func函数,它们分别对应func参数列表中的a、b、c。

call 传入的参数数量不固定,跟apply 相同的是,第一个参数也是代表函数体内的this 指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数:

var func = function( a, b, c ){
  alert ( [ a, b, c ] ); // 输出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.call( null, 1, 2, 3 );

当调用一个函数时,javascript 的解释器并不会计较形参和实参在数量、类型以及顺序上的区别,javascript 的参数在内部就是用一个数组来表示的。从这个意义上说,apply比call的使用率更高,我们不必关心具体有多少参数被传入函数,只要用apply 一股脑地推过去就可以了。call是包装在apply上面的一颗语法糖,如果我们明确地知道函数接受多少个参数,而且想一目了然地表达形参和实参的对应关系,那么也可以用call 来传送参数。

call和apply的用途

1. 改变this 指向

call 和apply 最常见的用途是改变函数内部的this 指向,我们来看个例子:

var obj1 = {
  name: 'sven'
};
var obj2 = {
  name: 'anne'
};
window.name = 'window';
var getname = function(){
  alert ( this.name );
};
getname(); // 输出: window
getname.call( obj1 ); // 输出: sven
getname.call( obj2 ); // 输出: anne

当执行getname.call( obj1 )这句代码时,getname 函数体内的this 就指向obj1 对象,所以此处的

var getname = function(){
alert ( this.name );
};

实际上相当于:

var getname = function(){
alert ( obj1.name ); // 输出: sven
};

在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景,比如有一个div节点,div节点的onclick 事件中的this 本来是指向这个div的:

document.getelementbyid( 'div1' ).onclick = function(){
  alert( this.id ); // 输出:div1
};

假如该事件函数中有一个内部函数func,在事件内部调用func 函数时,func 函数体内的this就指向了window,而不是我们预期的div,见如下代码:

document.getelementbyid( 'div1' ).onclick = function(){
  alert( this.id ); // 输出:div1
  var func = function(){
    alert ( this.id ); // 输出:undefined
  }
  func();
};

这时候我们用call 来修正func 函数内的this,使其依然指向div:

document.getelementbyid( 'div1' ).onclick = function(){
  var func = function(){
    alert ( this.id ); // 输出:div1
  }
  func.call( this );
};

2. function.prototype.bind

大部分高级浏览器都实现了内置的function.prototype.bind,用来指定函数内部的this 指向,即使没有原生的function.prototype.bind 实现,我们来模拟一个也不是难事,代码如下:

function.prototype.bind = function( context ){
var self = this; // 保存原函数
return function(){ // 返回一个新的函数
    return self.apply( context, arguments ); // 执行新的函数的时候,会   把之前传入的context
  // 当作新函数体内的this
  }
};
var obj = {
  name: 'sven'
};
var func = function(){
  alert ( this.name ); // 输出:sven
}.bind( obj);
func();

我们通过function.prototype.bind 来“包装”func 函数,并且传入一个对象context 当作参数,这个context 对象就是我们想修正的this 对象。

在function.prototype.bind 的内部实现中,我们先把func 函数的引用保存起来,然后返回一个新的函数。当我们在将来执行func 函数时,实际上先执行的是这个刚刚返回的新函数。在新函数内部,self.apply( context, arguments )这句代码才是执行原来的func 函数,并且指定context对象为func 函数体内的this。

这是一个简化版的function.prototype.bind 实现,通常我们还会把它实现得稍微复杂一点,

使得可以往func 函数中预先填入一些参数:

function.prototype.bind = function(){
  var self = this, // 保存原函数
  context = [].shift.call( arguments ), // 需要绑定的this 上下文
  args = [].slice.call( arguments ); // 剩余的参数转成数组
  return function(){ // 返回一个新的函数
    return self.apply( context, [].concat.call( args, [].slice.call(  arguments ) ) );
    // 执行新的函数的时候,会把之前传入的context 当作新函数体内的this
    // 并且组合两次分别传入的参数,作为新函数的参数
  }
};
var obj = {
  name: 'sven'
};
var func = function( a, b, c, d ){
  alert ( this.name ); // 输出:sven
  alert ( [ a, b, c, d ] ) // 输出:[ 1, 2, 3, 4 ]
}.bind( obj, 1, 2 );
func( 3, 4 );

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!