JS图片压缩(pc端和移动端都适用)
程序员文章站
2022-06-20 19:39:05
最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的...
最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:
/** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {object} obj * obj 对象 有 width, height, quality(0-1) * @param {object} callback * 回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */ function dealimage(path, obj, callback){ var img = new image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默认按比例压缩 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas var canvas = document.createelement('canvas'); var ctx = canvas.getcontext('2d'); // 创建属性节点 var anw = document.createattribute("width"); anw.nodevalue = w; var anh = document.createattribute("height"); anh.nodevalue = h; canvas.setattributenode(anw); canvas.setattributenode(anh); ctx.drawimage(that, 0, 0, w, h); // 图像质量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64 = canvas.todataurl('image/jpeg', quality ); // 回调函数返回base64的值 callback(base64); } }
当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
// 调用函数处理图片 dealimage("路径", { // 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验)) width : 200 }, function(base){ //直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了 document.getelementbyid("transform").src = base; console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base); })
ps:主要思想就是获取到图片,利用h5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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