欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

程序员文章站 2022-06-20 10:43:12
这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆',而不是‘硬着陆',到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。 缓冲的特点: 速度随着距离的缩短而降...

这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆',而不是‘硬着陆',到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。

缓冲的特点:

  • 速度随着距离的缩短而降低
  • 速度 = (目标值 - 当前值) / 缩放系数;
  • 速度一定要是整数

比如,一个div从最左边运动到left等于400的位置停下,可以如下实现:

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(一)</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
  }
  #div1 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background: orange;
   position: absolute;
  }
  #div2 {
   width: 1px;
   height: 300px;
   background: black;
   position: absolute;
   left: 400px;
  }
  #btn1 {
   width: 60px;
   height: 40px;
   background: #fff;
   position: absolute;
   left: 10px;
   top: 150px;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="div1"></div>
 <div id="div2"></div>
 <input id="btn1" type="button" value="start" onclick="startmove()" />
 <script type="text/javascript">
  var odiv = document.getelementbyid('div1');
  var obtn = document.getelementbyid('btn1');
  var timer = null;
  function startmove() {
   /* 每次启动定时器应该把上次的定时器清理掉,
    因为有的人会多次点击按钮,多次启动定时器,速度会叠加越来越快!
   */
   clearinterval(timer);
   timer = setinterval(function() {
    //每次速度都随着距离的缩短而变慢
    var speed = (400 - odiv.offsetleft) / 10;
    if (odiv.offsetleft == 400) {
     clearinterval(timer); 
    } else {
     odiv.style.left = odiv.offsetleft + speed + 'px';
     document.title = odiv.offsetleft + ' , ' + speed;
    }
   }, 30);
  }
 </script>
</body>
</html>

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

你会发现,启动按钮之后,div并没有准确到达400的位置,再看看title上打印的实际目标和速度,我们发现最终落脚点是396,速度为0.4,我们知道:1px是最小单位,没有小数的概念,所以0.4px是没有的概念,会被计算机认为是0px,仔细分析,当div运行到396px的时候,还剩下4px,速度为4/10 = 0.4,下一个单位时间(30ms)向前运行0.4px,实际上是0,所以永远的停下来了,而且永远不会执行清除定时器这一步!
怎么解决,math中有个方法叫向上取整,也就是让速度取整,向上取整,努力帮助div跨过这一步

math.ceil(3.2) ==> 4
math.ceil(-9.7) ==> -9
math.floor(5.98) ==> 5
function startmove() {
 clearinterval(timer);
 timer = setinterval(function() {
  var speed = (400 - odiv.offsetleft) / 10;
  speed = math.ceil(speed);//划重点,划重点
  if (odiv.offsetleft == 400) {
   clearinterval(timer);
  } else {
   odiv.style.left = odiv.offsetleft + speed + 'px';
   document.title = odiv.offsetleft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

当然了,div除了可以正向运动,也可以负向运动,比如,从800运动到400.
如果不取整的话,依旧不能准确到达400。

#div1 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: orange;
 position: absolute;
 left: 800px;/*0 --> 800*/
}

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

function startmove() {
 clearinterval(timer);
 timer = setinterval(function() {
  var speed = (400 - odiv.offsetleft) / 10;
  console.log('speed = ' + speed);
  speed = math.floor(speed);//划重点,划重点,划重点
  if (odiv.offsetleft == 400) {
   clearinterval(timer);
  } else {
   odiv.style.left = odiv.offsetleft + speed + 'px';
   document.title = odiv.offsetleft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

JavaScript运动框架 解决速度正负取整问题(一)

总结:

正向运动(速度 > 0), math.ceil(speed);
反向运动(速度 < 0), math.floor(speed);

var speed = (itarget - cur) / 系数;
speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed);
function startmove(itarget) {
 setinterval(function() {
  var speed = (itarget- odiv.offsetleft) / 10;
  speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : match.floor(speed);
  odiv.style.left = odiv.offsetleft + speed + 'px';
 }, 30);
}

速度取整,是为了最后时刻速度(绝对值)变大,跨过那一槛,不然只能停留在附近!

如果速度不取整,最后的结果就是停在目标值附近,还差几个像素,这个值最后算出来的速度的绝对值肯定小于1,导致还差几像素跨不过去了,如果你这时候让速度取整达到1,最后几个像素的距离其实就是匀速前行了,每次(30ms)都行走1px,因为最后几次都速度算出来都是1,1px 1px的行走到目的地!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。