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iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

程序员文章站 2022-06-19 19:42:26
一、控制器间数据传递 两个控制器之间数据的传递 第一种方法:复制代码 代码如下:self.parentviewcontroller.music=self.music[i...

一、控制器间数据传递

两个控制器之间数据的传递
第一种方法:

复制代码 代码如下:
self.parentviewcontroller.music=self.music[indexpath.row];
不能满足
第二种做法:把整个数组传递给它
第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentviewcontroller.datasource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。
第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。
 
二、封装一个音频工具类
新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

工具类中的代码设计如下:

复制代码 代码如下:

 yymusictool.h文件
//
//  yymusictool.h
//

#import <foundation/foundation.h>
@class yymusicmodel;
@interface yymusictool : nsobject
/**
 *  返回所有的歌曲
 */
+ (nsarray *)musics;

/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+ (yymusicmodel *)playingmusic;
+ (void)setplayingmusic:(yymusicmodel *)playingmusic;

/**
 *  下一首歌曲
 */
+ (yymusicmodel *)nextmusic;

/**
 *  上一首歌曲
 */
+ (yymusicmodel *)previousmusic;
@end


yymusictool.m文件
复制代码 代码如下:

//
//  yymusictool.m
//

#import "yymusictool.h"
#import "yymusicmodel.h"
#import "mjextension.h"

@implementation yymusictool

static nsarray *_musics;
static  yymusicmodel *_playingmusic;

/**
 *  @return 返回所有的歌曲
 */
+(nsarray *)musics
{
    if (_musics==nil) {
        _musics=[yymusicmodel objectarraywithfilename:@"musics.plist"];
    }
    return _musics;
}

+(void)setplayingmusic:(yymusicmodel *)playingmusic
{
    /*
     *如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回
      如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回
     */
    if (!playingmusic || ![[self musics]containsobject:playingmusic]) return;
    if (_playingmusic == playingmusic) return;
    _playingmusic=playingmusic;
}
/**
 *  返回正在播放的歌曲
 */
+(yymusicmodel *)playingmusic
{
    return _playingmusic;
}

/**
 *  下一首歌曲
 */
+(yymusicmodel *)nextmusic
{
    //设定一个初值
    int nextindex = 0;
    if (_playingmusic) {
        //获取当前播放音乐的索引
        int playingindex = [[self musics] indexofobject:_playingmusic];
        //设置下一首音乐的索引
        nextindex = playingindex+1;
        //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
        if (nextindex>=[self musics].count) {
            nextindex=0;
        }
    }
    return [self musics][nextindex];
}

/**
 *  上一首歌曲
 */
+(yymusicmodel *)previousmusic
{
    //设定一个初值
    int previousindex = 0;
    if (_playingmusic) {
        //获取当前播放音乐的索引
        int playingindex = [[self musics] indexofobject:_playingmusic];
        //设置下一首音乐的索引
        previousindex = playingindex-1;
        //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
        if (previousindex<0) {
            previousindex=[self musics].count-1;
        }
    }
    return [self musics][previousindex];
}
@end


三、封装一个音乐播放工具类

该工具类中的代码设计如下:

yyaudiotool.h文件

复制代码 代码如下:

//
//  yyaudiotool.h
//

#import <foundation/foundation.h>
#import <avfoundation/avfoundation.h>
@interface yyaudiotool : nsobject
/**
 *播放音乐文件
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename;
/**
 *暂停播放
 */
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename;
/**
 *播放音乐文件
 */
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playsound:(nsstring *)filename;
/**
 *销毁音效
 */
+(void)disposesound:(nsstring *)filename;
@end


yyaudiotool.m文件
复制代码 代码如下:

//
//  yyaudiotool.m
//

#import "yyaudiotool.h"

@implementation yyaudiotool
/**
 *存放所有的音乐播放器
 */
static nsmutabledictionary *_musicplayers;
+(nsmutabledictionary *)musicplayers
{
    if (_musicplayers==nil) {
        _musicplayers=[nsmutabledictionary dictionary];
    }
    return _musicplayers;
}

/**
 *存放所有的音效id
 */
static nsmutabledictionary *_soundids;
+(nsmutabledictionary *)soundids
{
    if (_soundids==nil) {
        _soundids=[nsmutabledictionary dictionary];
    }
    return _soundids;
}


/**
 *播放音乐
 */
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return no;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return no;//如果url为空,那么直接返回
       
        //2.2创建播放器
        player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
       
        //2.3缓冲
        if (![player preparetoplay]) return no;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musicplayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isplaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
        return [player play];
    }

    return yes;//正在播放,那么就返回yes
}

+(void)pausemusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.暂停
    [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.停止
    [player stop];
   
    //3.将播放器从字典中移除
    [[self musicplayers] removeobjectforkey:filename];
}

//播放音效
+(void)playsound:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出对应的音效
    systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
   
    //2.播放音效
    //2.1如果音效id不存在,那么就创建
    if (!soundid) {
       
        //音效文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return;//如果url不存在,那么就直接返回
       
        osstatus status = audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)(url), &soundid);
        nslog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundids][filename]=@(soundid);
    }
   
    //2.2有音效id后,播放音效
    audioservicesplaysystemsound(soundid);
}

//销毁音效
+(void)disposesound:(nsstring *)filename
{
    //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
    if (!filename) return;
   
    //1.取出对应的音效
    systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
   
    //2.销毁
    if (soundid) {
        audioservicesdisposesystemsoundid(soundid);
       
        //2.1销毁后,从字典中移除
        [[self soundids]removeobjectforkey:filename];
    }
}
@end


四、在音乐播放控制器中的代码处理

yyplayingviewcontroller.m文件

复制代码 代码如下:

//
//  yyplayingviewcontroller.m
//

#import "yyplayingviewcontroller.h"
#import "yymusictool.h"
#import "yymusicmodel.h"
#import "yyaudiotool.h"

@interface yyplayingviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *songlabel;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *singerlabel;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *durationlabel;
@property(nonatomic,strong)yymusicmodel *playingmusic;
- (ibaction)exit;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyplayingviewcontroller
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整个app的点击事件
    uiwindow *window=[uiapplication sharedapplication].keywindow;
    window.userinteractionenabled=no;
   
    //2.添加播放界面
    //设置view的大小为覆盖整个窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //设置view显示
    self.view.hidden=no;
    //把view添加到窗口上
    [window addsubview:self.view];
   
    //3.检测是否换了歌曲
    if (self.playingmusic!=[yymusictool playingmusic]) {
        [self rresetplayingmusic];
    }
   
    //4.使用动画让view显示
    self.view.y=self.view.height;
    [uiview animatewithduration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(bool finished) {
       
        //设置音乐数据
        [self starplayingmusic];
        window.userinteractionenabled=yes;
    }];
}
#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音乐
-(void)rresetplayingmusic
{
    //1.重置界面数据
    self.iconview.image=[uiimage imagenamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songlabel.text=nil;
    self.singerlabel.text=nil;
   
    //2.停止播放
    [yyaudiotool stopmusic:self.playingmusic.filename];
}
//开始播放音乐数据
-(void)starplayingmusic
{
    //1.设置界面数据
   
    //取出当前正在播放的音乐
//    yymusicmodel *playingmusic=[yymusictool playingmusic];
   
    //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
    if (self.playingmusic==[yymusictool playingmusic]) return;
    //存取音乐
    self.playingmusic=[yymusictool playingmusic];
    self.iconview.image=[uiimage imagenamed:self.playingmusic.icon];
    self.songlabel.text=self.playingmusic.name;
    self.singerlabel.text=self.playingmusic.singer;
   
    //2.开始播放
    [yyaudiotool playmusic:self.playingmusic.filename];
   
}

#pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (ibaction)exit {
    //1.禁用整个app的点击事件
    uiwindow *window=[uiapplication sharedapplication].keywindow;
    window.userinteractionenabled=no;
   
    //2.动画隐藏view
    [uiview animatewithduration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(bool finished) {
        window.userinteractionenabled=yes;
        //设置view隐藏能够节省一些性能
        self.view.hidden=yes;
    }];
}
@end


注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。
  当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。
 实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

五、补充代码

yymusicsviewcontroller.m文件

复制代码 代码如下:

//
//  yymusicsviewcontroller.m
//

#import "yymusicsviewcontroller.h"
#import "yymusicmodel.h"
#import "mjextension.h"
#import "yymusiccell.h"
#import "yyplayingviewcontroller.h"
#import "yymusictool.h"

@interface yymusicsviewcontroller ()

@property(nonatomic,strong)yyplayingviewcontroller *playingviewcontroller;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation yymusicsviewcontroller
#pragma mark-懒加载

-(yyplayingviewcontroller *)playingviewcontroller
{
    if (_playingviewcontroller==nil) {
        _playingviewcontroller=[[yyplayingviewcontroller alloc]init];
    }
    return _playingviewcontroller;
}

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
}

#pragma mark - table view data source
/**
 *一共多少组
 */
-(nsinteger)numberofsectionsintableview:(uitableview *)tableview
{
    return 1;
}
/**
 *每组多少行
 */
-(nsinteger)tableview:(uitableview *)tableview numberofrowsinsection:(nsinteger)section
{
    return [yymusictool musics].count;
}
/**
 *每组每行的cell
 */
-(uitableviewcell *)tableview:(uitableview *)tableview cellforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath
{
    yymusiccell *cell=[yymusiccell cellwithtableview:tableview];
    cell.music=[yymusictool musics][indexpath.row];
    return cell;
}
/**
 *  设置每个cell的高度
 */
-(cgfloat)tableview:(uitableview *)tableview heightforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath
{
    return 70;
}

/**
 *  cell的点击事件
 */
-(void)tableview:(uitableview *)tableview didselectrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath
{
    //1.取消选中被点击的这行
    [tableview deselectrowatindexpath:indexpath animated:yes];
   
    //2.设置正在播放的歌曲
    [yymusictool setplayingmusic:[yymusictool musics][indexpath.row]];

    //调用公共方法
    [self.playingviewcontroller show];
   
//    //执行segue跳转
//    [self performseguewithidentifier:@"music2playing" sender:nil];
}
@end


六、一些细节控制
再来看一个实现的效果:

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

完整的代码

yyplayingviewcontroller.m文件

复制代码 代码如下:

//
//  yyplayingviewcontroller.m
//  20-音频处理(音乐播放器1)
//
//  created by apple on 14-8-13.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

#import "yyplayingviewcontroller.h"
#import "yymusictool.h"
#import "yymusicmodel.h"
#import "yyaudiotool.h"

@interface yyplayingviewcontroller ()
//进度条
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *progressview;
//滑块
@property (weak, nonatomic) iboutlet uibutton *slider;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *songlabel;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *singerlabel;
//当前播放的音乐的时长
@property (weak, nonatomic) iboutlet uilabel *durationlabel;
//正在播放的音乐
@property(nonatomic,strong)yymusicmodel *playingmusic;
//音乐播放器对象
@property(nonatomic,strong)avaudioplayer *player;
//定时器
@property(nonatomic,strong)nstimer *currenttimetimer;
- (ibaction)exit;
- (ibaction)tapprogressbg:(uitapgesturerecognizer *)sender;
- (ibaction)panslider:(uipangesturerecognizer *)sender;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyplayingviewcontroller
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整个app的点击事件
    uiwindow *window=[uiapplication sharedapplication].keywindow;
    window.userinteractionenabled=no;
   
    //2.添加播放界面
    //设置view的大小为覆盖整个窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //设置view显示
    self.view.hidden=no;
    //把view添加到窗口上
    [window addsubview:self.view];
   
    //3.检测是否换了歌曲
    if (self.playingmusic!=[yymusictool playingmusic]) {
        [self rresetplayingmusic];
    }
   
    //4.使用动画让view显示
    self.view.y=self.view.height;
    [uiview animatewithduration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(bool finished) {
       
        //设置音乐数据
        [self starplayingmusic];
        window.userinteractionenabled=yes;
    }];
}


#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音乐
-(void)rresetplayingmusic
{
    //1.重置界面数据
    self.iconview.image=[uiimage imagenamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songlabel.text=nil;
    self.singerlabel.text=nil;
   
    //2.停止播放
    [yyaudiotool stopmusic:self.playingmusic.filename];
    //把播放器进行清空
    self.player=nil;
   
    //3.停止定时器
    [self removecurrenttime];
}
//开始播放音乐数据
-(void)starplayingmusic
{
    //1.设置界面数据
   
    //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
    if (self.playingmusic==[yymusictool playingmusic])
    {
        //把定时器加进去
        [self addcurrenttimetimer];
        return;
    }
    //存取音乐
    self.playingmusic=[yymusictool playingmusic];
    self.iconview.image=[uiimage imagenamed:self.playingmusic.icon];
    self.songlabel.text=self.playingmusic.name;
    self.singerlabel.text=self.playingmusic.singer;
   
    //2.开始播放
    self.player = [yyaudiotool playmusic:self.playingmusic.filename];
   
    //3.设置时长
    //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
    self.durationlabel.text=[self strwithtime:self.player.duration];
   
    //4.添加定时器
    [self addcurrenttimetimer];
   
}

/**
 *把时间长度-->时间字符串
 */
-(nsstring *)strwithtime:(nstimeinterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [nsstring stringwithformat:@"%d:%d",minute,second];
}

#pragma mark-定时器控制
/**
 *  添加一个定时器
 */
-(void)addcurrenttimetimer
{
    //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
    [self updatecurrenttime];
   
    //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
    self.currenttimetimer=[nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:1.0 target:self selector:@selector(updatecurrenttime) userinfo:nil repeats:yes];
    //把定时器加入到运行时中
    [[nsrunloop mainrunloop]addtimer:self.currenttimetimer formode:nsrunloopcommonmodes];
}
/**
 *移除一个定时器
 */
-(void)removecurrenttime
{
    [self.currenttimetimer invalidate];
   
    //把定时器清空
    self.currenttimetimer=nil;
}

/**
 *  更新播放进度
 */
-(void)updatecurrenttime
{
    //1.计算进度值
    double progress=self.player.currenttime/self.player.duration;
   
    //2.计算滑块的x值
    // 滑块的最大的x值
    cgfloat slidermaxx=self.view.width-self.slider.width;
    self.slider.x=slidermaxx*progress;
    //设置滑块上的当前播放时间
    [self.slider settitle:[self strwithtime:self.player.currenttime] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //3.设置进度条的宽度
    self.progressview.width=self.slider.center.x;
   
}

#pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (ibaction)exit {
   
    //0.移除定时器
    [self  removecurrenttime];
    //1.禁用整个app的点击事件
    uiwindow *window=[uiapplication sharedapplication].keywindow;
    window.userinteractionenabled=no;
   
    //2.动画隐藏view
    [uiview animatewithduration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(bool finished) {
        window.userinteractionenabled=yes;
        //设置view隐藏能够节省一些性能
        self.view.hidden=yes;
    }];
}

/**
 *点击了进度条
 */
- (ibaction)tapprogressbg:(uitapgesturerecognizer *)sender {
    //获取当前单击的点
    cgpoint point=[sender locationinview:sender.view];
    //切换歌曲的当前播放时间
    self.player.currenttime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放进度
    [self updatecurrenttime];
}

- (ibaction)panslider:(uipangesturerecognizer *)sender {
   
    //1.获得挪动的距离
    cgpoint t=[sender translationinview:sender.view];
    //把挪动清零
    [sender settranslation:cgpointzero inview:sender.view];
   
    //2.控制滑块和进度条的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //设置进度条的宽度
    self.progressview.width=self.slider.center.x;
   
    //3.设置时间值
    cgfloat slidermaxx=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/slidermaxx;
    //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
    nstimeinterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider settitle:[self strwithtime:time] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
    if (sender.state==uigesturerecognizerstatebegan) {
        //停止定时器
        [self removecurrenttime];
    }else if(sender.state==uigesturerecognizerstateended)
    {
        //设置播放器播放的时间
        self.player.currenttime=time;
        //开启定时器
        [self addcurrenttimetimer];
    }
}
@end


代码说明(一)

  调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非bool型的。

复制代码 代码如下:

/**
 *播放音乐
 */
+(avaudioplayer *)playmusic:(nsstring *)filename
{
    if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
   
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的url
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
        if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回
       
        //2.2创建播放器
        player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
       
        //2.3缓冲
        if (![player preparetoplay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
        //2.4存入字典
        [self musicplayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isplaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
         [player play];
    }

    return player;//正在播放,那么就返回yes
}


代码说明(二)

  把时间转换为时间字符串的方法:

复制代码 代码如下:

/**
 *把时间长度-->时间字符串
 */
-(nsstring *)strwithtime:(nstimeinterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [nsstring stringwithformat:@"%d:%d",minute,second];
}

代码说明(三)

  说明:进度控制

  监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

  关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节:

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。

复制代码 代码如下:

/**
 *移除一个定时器
 */
-(void)removecurrenttime
{
    [self.currenttimetimer invalidate];
   
    //把定时器清空
    self.currenttimetimer=nil;
}

(2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

代码说明(四)

  说明:点击和拖动进度条的处理

(1)点击进度条

  先添加单击的手势识别器。

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

往控制器拖线:

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

涉及的代码:

复制代码 代码如下:

/**
 *点击了进度条
 */
- (ibaction)tapprogressbg:(uitapgesturerecognizer *)sender {
    //获取当前单击的点
    cgpoint point=[sender locationinview:sender.view];
    //切换歌曲的当前播放时间
    self.player.currenttime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放进度
    [self updatecurrenttime];
}

(2)拖拽进度条

  先添加拖拽手势识别器

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

往控制器拖线

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

涉及的代码:

复制代码 代码如下:

/**
 *拖动滑块
 */
- (ibaction)panslider:(uipangesturerecognizer *)sender {
   
    //1.获得挪动的距离
    cgpoint t=[sender translationinview:sender.view];
    //把挪动清零
    [sender settranslation:cgpointzero inview:sender.view];
   
    //2.控制滑块和进度条的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //设置进度条的宽度
    self.progressview.width=self.slider.center.x;
   
    //3.设置时间值
    cgfloat slidermaxx=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/slidermaxx;
    //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
    nstimeinterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider settitle:[self strwithtime:time] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
    if (sender.state==uigesturerecognizerstatebegan) {
        //停止定时器
        [self removecurrenttime];
    }else if(sender.state==uigesturerecognizerstateended)
    {
        //设置播放器播放的时间
        self.player.currenttime=time;
        //开启定时器
        [self addcurrenttimetimer];
    }
}