【Cesium】智慧城市建筑白模泛光特效
程序员文章站
2022-06-19 16:35:17
智慧城市系统中,常常会用到建筑群泛光效果。今天我们通过cesium来制作这种泛光效果。...
今天我们来做下智慧城市建筑群泛光的效果。效果如下图所示:
1、素材准备
(1)白模的3dtiles数据。这个可以通过cesiumlab来生成,一般情况下,有shapefile面数据,即可通过cesiumlab进行高度拉伸生成。
(2)cesium源码。这里使用的是1.75.0版本。
2、原理剖析
由于cesium并没有提供类似的api,只能通过修改源码实现。有其他大神相关的帖子可以参考,本文也参考了一些其他人的做法,再此先感谢过。
首先,实现的原理是通过修改着色器实现的。在粗略的研究下,可以得知,cesium的加载方式大致如下:
加载数据----通过着色器渲染----展示到屏幕上。
且cesium只会渲染一次,并不会每帧渲染,这个跟其他一些游戏引擎并不一样。
然后,我们需要想办法介入其着色器的修改过程。这里参考了网上大神的帖子,后面章节直接给出操作方式。
3、修改源码
需要修改两处地方,第一处在行145604左右的地方,插入如下代码。这里给出上下文,可以根据代码关键字进行搜索。
本文地址:https://blog.csdn.net/chengzhf/article/details/110686409