GUI图形编程
GUI图形编程
GUI (Graphical User Interface 用户图形接口)
两个相关的包:
java.awt:Abstract Window ToolKit(抽象工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
java.swing:在AWT基础上,建立了一套图形界面系统,其中提供了许多的组件,而且完全由JAVA实现,增强了移植性,属轻量级控件。
下面介绍如何使用AWT进行GUI编程
AWT
AWT由两个核心的类:组件(Component)和容器(Container)。组件就是按钮/文本框等等,容器就是一个载体,用来添加这些元素。
其中容器又分为Window 和Panel .Window 可以显示出来,可以向里面添加按钮等组件,而Panel 也可以添加组件,但是Panel 不能独立显示,需要添加到Window里才可以显示。具体关系图:
一、Frame
- Frame窗体是一个容器,是带有标题和边框的顶层窗口,它通常的构造方法如下。
Frame(String title):构造了一个新的、最初不可见的Frame对象。
Frame(String title):构造了一个新的不可见的、具有指定标题的Frame对象。
使用方法如下:
Frame frame = new Frame(“这是一个窗口”);
- 构造方法里面的参数用来定义窗体的标题,这个构造方法创建的Frame方法最初是不可见的,我们使用它的成员方法来设置这个窗体的各种属性,它常用的成员方法如下表所示:
方法 | 说明 |
---|---|
setVisible(Boolean visible) | 用来设置窗体是否可见,true时窗体可见,falese为不可见 |
setTitle(String title) | 用来设置窗体的标题 |
setResizable(boolean resizable) | 设置窗体是否可以由用户来调整 |
setBounds | 传入四个int型数据来设置窗体在屏幕上显示的位置和窗体大小 |
add() | 向窗体中添加窗体或者组件 |
setBackground(Color.color) | 设置窗体的背景颜色 |
setLayout(LayoutManager) | 设置窗体的布局 |
上面代码实例方法如下:
import java.awt.*;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTile("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
frame.setLayout(new FlowLayout);
}
}
- 创建窗体后会发现无法关闭窗口,解决的方法时终止java程序的运行,此时我们可以对这个窗体添加一个监听事件,用来关闭窗体的事件,代码实现如下:
import java.awt.*;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTile("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
frame.setLayout(new FlowLayout);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@override
public void windowCLosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//正常退出程序
}
});
}
}
通过重写里面的方法来监听关闭的事件
二、Panel
Panel类可以堪称一个容器来承载各种组件(Compontent),Panel类拥有从父类继承来的各种方法,同时也拥有自己的布局管理器。它的构造方法如下:
public Panel():使用默认布局管理器创建新面板。所有面板的默认布局管理器时FlowLayout类(流式布局)
public Panel(LayoutManger layout):使用指定的布局管理器创建一个新的面板
具体实现代码如下:
import java.awt.*;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTile("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
Panel panel = new Panel(null);
panel.setBackground(Color.pink);
panel.setBounds(0,0,400,200);
frame.add(panel);
frame.setLayout(new FlowLayout);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@override
public void windowCLosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//正常退出程序
}
});
}
}
三、布局管理器
1.第一种布局管理器–流式布局–FlowLayout
这种布局管理器时对组件进行逐行定位,行内从左到右,一行排满后进行换行,FlowLayout默认的布局方式时居中对齐。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTitle("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
Button button0 = new Button("button");
Button button1 = new Button("button");
Button button2 = new Butoon("button");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(button0);
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
}
2.第二种布局管理器–东西南北中布局–BorderLayout
这种布局管理器把容器分为东(EAST)西(WEST)南(SOUTH)北(NORTH)中(CENTER)
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTitle("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
Button button0 = new Button("east");
Button button1 = new Button("west");
Button button2 = new Butoon("south");
Button button3 = new Butoon("north");
Button button4 = new Butoon("center");
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(button0,"east");
frame.add(button1,"west");
frame.add(button2,"south");
frame.add(button3,"north");
frame.add(button4,"center");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
}
3.第三种布局管理器–表格布局管理器–GridLayout
这种布局管理器时设置行和列,然后组件依次进行排序。
实现代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Demo2{
public static void main(String []args){
Frame frame = new Frame();
frame.setTitle("这是一个窗口");
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(100,100,500,300);
frame.setBackground(Color.pink);
Button button0 = new Button("button");
Button button1 = new Button("button");
Button button2 = new Butoon("button");
frame.setLayout(new GridLayout(3,1));
frame.add(button0);
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
}
四、输入框TextField监听
package com.xzit.lesson06;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestTextField extends Frame {
public TestTextField() {
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
textField.addActionListener(new MyActionListener());
//设置替换编码
textField.setEchoChar('&');
pack();
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextField();
}
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获得一些资源返回一个对象
TextField textField = (TextField)e.getSource();
System.out.println(textField.getText());
//按下enter键后重新定义文本框中的文字
textField.setText("");
}
}
}
五、组合小测试
实现上图组合布局
package com.xzit.lesson01;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Testexample {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("小测试");
frame.setSize(600, 600);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.black);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));
//4个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 =new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
p1.add(new Button("button"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("button"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("button"));
p2.add(new Button("button"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//xia面
p3.add(new Button("button"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("button"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("button"));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.setResizable(false);
//监听事件,监听窗口关闭事件, system.exit(0)
//适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// 窗口点击关闭需要做的事
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
六、简易计算器组合内部类回顾
package com.xzit.lesson02;
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* 简易计算器
* @author 张真人
*
*/
public class TestCalc {
public static void main(String []args) {
new Calulator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calulator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame() {
//三个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//字符数
TextField num2 = new TextField(10);//字符数
TextField num3 = new TextField(20);//字符数
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalulatorListener(this));
//一个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);;
}
});
}
public Calulator() {
}
}
//监听器类
//class MyCalulatorListener implements ActionListener{
//
// //获取三个变量
// private TextField num1,num2,num3;
// public MyCalulatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
// this.num1=num1;
// this.num2=num2;
// this.num3=num3;
// }
//
// @Override
// public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// //1.获得加数和被加数
// int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
// int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//
// //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
// num3.setText(""+(n1+n2));
// //3.清除前两个框
// num1.setText("");
// num2.setText("");
//
// }
//
//}
class MyCalulatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另一个类
Calulator calulator =null;
public MyCalulatorListener(Calulator calulator) {
this.calulator = calulator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(calulator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calulator.num2.getText());
//2.将这个值+法运算后,放到第三个框
calulator.num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个框
calulator.num1.setText("");
calulator.num2.setText("");
}
}
七、画笔
package com.xzit.lesson03;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
public class TestPaint {
public static void main(String []args) {
new mypaint().loadFrame();
}
}
class mypaint extends Frame{
public void loadFrame() {
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔需要有颜色,画笔需要画画。
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100, 100, 100, 100);
g.fillOval(100, 100, 100, 100);//实心圆
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(100, 200, 200, 200);
//养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}
八、鼠标监听
package com.xzit.lesson03;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new myFrame("画图");
}
}
//自己的类
class myFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合存储这个点
ArrayList points;
public myFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200, 200, 400, 300);
//存储鼠标点击的点
points=new ArrayList<>();
//鼠标监听器针对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Point point = (Point)iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point) {
points.add(point);
}
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
myFrame frame =(myFrame)e.getSource();
//这里我们点击的时候就会在界面上产生一个点!画
//这个点就是鼠标的点;
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新
}
// 鼠标 按下,弹起,按住不放
}
}
九、窗口监听
package com.xzit.lesson03;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame() {
setBackground(Color.blue);
setBounds(100, 100, 200, 200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
// 激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("激活");
}
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("你点击了x");
}
});
}
}
十、键盘监听
package com.xzit.lesson03;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//键
public class TestKeyListener {
public static void main(String []args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame() {
setBounds(1, 2, 300, 400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的键是哪一个,当前的码
int keyCode = e.getKeyCode();//不需要记录这个值,直接使用静态属性VL_XXX
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("你下了上键");
}
}
});
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_41402786/article/details/112220362