总羡慕别人做出来的场景逼真?你可别羡慕了吧,你自己也能做
创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。
论在影视还是游戏上,场景都是必不可少的,一部好的作品除了看人物的建造以外,场景也是衡量一部作品的美术效果好坏是否的一个参考值。例如影视电影《疯狂动物城》、《超能陆战队》,或者是游戏《最终幻想》、《剑网情缘3》等等,除了人物精致,场景也花了不少功夫。
场景展示
创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。
但如果,以这个环境中的一个单独静态的图像作为目标的话,那么2D插画就显得更具成本效益且效果更好,甚至能替代3D渲染的选择。然而,3D能通过动画这会牵涉到不同的学科以及知识,并且它们必须以和谐的方式集合在一起。将场景和生物赋予生命,这绝不是简单的事,
那么你是否好奇一个场景到底是怎么做出来的呢?怎样才能让场景变得逼真呢?
场景展示
|场 景 创 建 流 程|
1.初 步 构 思
一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。
场景草图
2.建模
大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。
场景建模
3.填充场景
使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。
场景填充
4.贴图材质
材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。我们可以利用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。
场景贴图渲染效果
5.渲染
Maya的场景渲染设置,能把模型表现更加具体,达到我们所需要的。
渲染效果
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