gin的contex的设计
gin.Context解析
gin.Context主要由下面几部分组成(这里沿用源代码里面的注释)
1. Metadata Management (我自己叫法:Key-Value)
这个模块比较简单, 就是从gin.Context中Set Key-Value, 以及各种各样的Get方法, 如GetBool, GetString等
实现这些功能也很简单, 其实就是一个map
// Keys is a key/value pair exclusively for the context of each request.
Keys map[string]interface{}
2. Input Data
这个模块相当重要了, gin的README基本上都在介绍这个模块的用法.
3. Param (路由变量)
gin的标准叫法是Parameters in path. restful风格api如/user/john, 这个路由在gin里面是/user/:name, 要获取john就需要使用Param函数
name := c.Param("name")
这个方法实现也很简单, 就是在tree.go里面根据路由相关规则解析出来然后赋值给gin.Context的Params.
handlers, params, tsr := root.getValue(path, c.Params, unescape)
4. Query
/welcome?firstname=Jane&lastname=Doe这样一个路由, first, last即是Querystring parameters, 要获取他们就需要使用Query相关函数.
c.Query("first") // Jane
c.Query("last") // Doe
当然还有其他相关函数:- QueryMap- DefaultQuery 这个默认值的实现更加简单, 当QueryString中不包含这个值, 直接返回填入的值这些方法是的实现是利用net/http的Request的方法实现的
5. PostForm
对于POST, PUT等这些能够传递参数Body的请求, 要获取其参数, 需要使用PostForm
POST /user/1
{
"name":manu,
"message":this_is_great
}
name := c.PostForm("name")
message := c.PostForm("message")
其他相关函数- DefaultPostForm
这些相关的方法是实现还是利用net/http的Request的方法实现的
6. FormFile
对于文件相关的操作, 一般生产情况下不建议这样使用, 因为把文件上传到服务器磁盘, 还得磁盘相关的监控. 我觉得最好利用云服务商相关的对象存储, 如:阿里云OSS, 七牛云对象存储, AWS的对象存储等来做文件的相关操作
7. Bind
内置的有json, xml, protobuf, form, query, yaml. 这些Bind极大的减少我们自己去解析各种个样的数据格式, 提高我们的开发速度
Bind的实现都在gin/binding里面. 这些内置的Bind都实现了Binding接口, 主要是Bind()函数.
context.BindJSON() 支持MIME为application/json的解析
context.BindXML() 支持MIME为application/xml的解析
context.BindYAML() 支持MIME为application/x-yaml的解析
context.BindQuery() 只支持QueryString的解析, 和Query()函数一样
context.BindUri() 只支持路由变量的解析
Context.Bind()
支持所有的类型的解析, 这个函数尽量还是少用(当QueryString, PostForm,
路由变量在一块同时使用时会产生意想不到的效果), 目前测试Bind不支持路由变量的解析,
Bind()函数的解析比较复杂, 这部分代码后面再看
8. Response### 对Header的支持
- Header
- GetHeader
这里的Header是写到Response里面的Header. 对于客户端发的请求的Header可以通过context.Request.Header.Get(“Content-Type”)获取
9. Cookie
提供对session, cookie的支持
10. render
做api常用到的其实就是gin封装的各种render. 目前支持的有:
func (c *Context) JSON(code int, obj interface{})
func (c *Context) Protobuf(code int, obj interface{})
func (c *Context) YAML(code int, obj interface{}) ...
当然我们可以自定义渲染, 只要实现func (c *Context) Render(code int, r render.Render)即可.
这里我们常用的是一个方法是:
gin.H{“error”: 111}. 这个结构相当实用, 各种render都支持. 其实这个结构很简单就是
type H map[string]interface{},
当我们要从map转换各种各样结构时, 不妨参考gin这里的代码Context说到这里基本就说完了, 这里介绍的方法都是开发中特别实用的方法
本文地址:https://blog.csdn.net/jkwanga/article/details/109638672
上一篇: “新基建”助力,西安打造全球硬科技之都
下一篇: 计算机网络知识点----2.物理层