本地缓存Guava Cache使用及场景
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2022-06-19 11:33:21
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官方文档介绍:https://github.com/google/guava/wiki/CachesExplained
1、导包
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>27.0.1-jre</version>
</dependency>
2、初始化
final static Cache<Integer, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()
//设置cache的初始大小为10,要合理设置该值
.initialCapacity(10)
//最多存放10个数据
.maximumSize(10)
//设置cache中的数据在写入之后的存活时间为10秒
.expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS)
//构建cache实例
.build();
3、接口
/**
* 该接口的实现被认为是线程安全的,即可在多线程中调用
* 通过被定义单例使用
*/
@GwtCompatible
public interface Cache<K, V> {
/**
* 通过key获取缓存中的value,若不存在直接返回null
*/
@Nullable
V getIfPresent(Object key);
/**
* 通过key获取缓存中的value,若不存在就通过valueLoader来加载该value
* 整个过程为 "if cached, return; otherwise create, cache and return"
* 注意valueLoader要么返回非null值,要么抛出异常,绝对不能返回null
*/
V get(K key, Callable<? extends V> valueLoader) throws ExecutionException;
/**
* 返回与此缓存中的 {@code keys} 关联的值的映射。 返回的映射将只包含缓存中已经存在的条目
*/
ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys);
/**
* 添加缓存,若key存在,就覆盖旧值
*/
void put(K key, V value);
/**
* 将所有Map复制到缓存
*/
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
/**
* 删除该key关联的缓存
*/
void invalidate(Object key);
/**
* 删除所有缓存
*/
void invalidateAll();
/**
* 返回缓存的数量
*/
long size();
/**
* 执行一些维护操作,包括清理缓存
*/
void cleanUp();
}
4、使用场景
- 愿意消耗一些内存空间来提升速度
- 预料到某些键会被查询一次以上
- 缓存中存放的数据总量不会超出内存容量
5、缓存回收
基于容量回收、定时回收和基于引用回收
基于容量回收:
如果要规定缓存项的数目不超过固定值,只需使用CacheBuilder.maximumSize(long)。缓存将尝试回收最近没有使用或总体上很少使用的缓存项
定时回收:
CacheBuilder提供两种定时回收的方法:
- expireAfterAccess(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。请注意这种缓存的回收顺序和基于大小回收一样。
- expireAfterWrite(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被写访问(创建或覆盖),则回收。如果认为缓存数据总是在固定时候后变得陈旧不可用,这种回收方式是可取的。
基于引用的回收:
通过使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,Guava Cache可以把缓存设置为允许垃圾回收:
- CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存储键。当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(==),使用弱引用键的缓存用==而不是equals比较键。
- CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存储值。当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(==),使用弱引用值的缓存用==而不是equals比较值。
- CacheBuilder.softValues():使用软引用存储值。软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,我们通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定(见上文,基于容量回收)。使用软引用值的缓存同样用==而不是equals比较值。
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