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Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则

程序员文章站 2022-06-19 09:22:45
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单一职责原则

定义

定义:

确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。

解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。

代码解释

比如一个类记录一些食品的名称,但同时又记录食品的做法。前者属于业务对象,后者属于业务逻辑,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开

未遵守单一原则

public class foods {
    private string fish;
    private string meat;

    public string getfish() {
        return fish;
    }

    public void setfish(string fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public string getmeat() {
        return meat;
    }

    public void setmeat(string meat) {
        this.meat = meat;
    }
    public void redcookedfish(){
        //do something...
    }
    public void redcookedmeat(){
        //do something...
    }
}

遵守单一原则

public class foods {
    private string fish;
    private string meat;

    public string getfish() {
        return fish;
    }

    public void setfish(string fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public string getmeat() {
        return meat;
    }

    public void setmeat(string meat) {
        this.meat = meat;
    }
}
public class practices {
    public void redcookedfish(){
    //do something...
    }
    public void redcookedmeat(){
    //do something...
    }
}

开闭原则

定义

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

当一个系统有了新的需要,我们并不想在原来的功能类去修改,导致破坏原来的逻辑,以至于出现新的bug,所有我们在设计系统时尽量通过扩展的方式实现新的功能,简单的就是说让我们好好利用继承和接口。

代码解释

比如有一个动物,有姓名和运动方式两种属性,当它成年时,需要结交异性,又需要增加繁衍后代的功能,我们通过继承或者接口的方式进行扩展新功能,遵守开闭原则。

public class animal {
    private string mname;
    private string mmovementmode;
    public animal(string mname,string mmovementmode){
        this.mname = mname;
        this.mmovementmode = mmovementmode;
    }

    public string getmname() {
        return mname;
    }

    public string getmmovementmode() {
        return mmovementmode;
    }
}
public class multiply extends animal {
    public multiply(string mname, string mmovementmode) {
        super( mname, mmovementmode );
    }
    public void multiplymethod(){
    //do something...
    }
}

里氏替换原则

定义

定义1:如果对每一个类型为 t1的对象 o1,都有类型为 t2 的对象o2,使得以 t1定义的所有程序
p 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 p 的行为没有发生变化,那么类型 t2 是类型 t1 的子类
型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

解释:打比方抽象类的抽象方法,子类必须实现

代码解释

比如一个动物类有一个运动方式的属性,其余具体动物,比如:鱼,鹰等需要继承其方法,实现自己的运动方式。

public abstract class animal {
    public abstract void multiplymethod(string multiply);
}
public class fish extends animal {
    @override
    public void multiplymethod(string multiply) {
        // set multiply method
    }
}

依赖倒置原则

定义

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

代码解释

比如现阶段热门的编程语言,java,c,python等,但随着时间的推移,随着科技的发展,会根据需求不同,产生新的语言。如果我们需要在一个类中一个个添加,那样太麻烦,使用接口进行配置,则会简单很多。

未遵守依赖导致原则

class c{
    public string get(){
        return "c";
    }
}
class java{
    public string get(){
        return "java";
    }
}
class python{
    public string get(){
        return "python";
    }
}
class getlanguage{
    public getlanguage(){

    }
    public void getlanguage(c c){
        log.d( "language",c.get() );
    }
    public void getlanguage(java java){
        log.d( "language",java.get() );
    }
}
 getlanguage language = new getlanguage();
        language.getlanguage( new c() );
        language.getlanguage( new java() );

遵守依赖导致原则

定义接口

public interface ilanguage {
    string get();
}
public class language {
   public void getlanguage(ilanguage ilanguage){
       log.d( "language",ilanguage.get() );
   }
}
 language language = new language();
        language.getlanguage( new ilanguage() {
            @override
            public string get() {
                return "c";
            }
        } );

Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则

接口隔离原则

定义

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

简单来说,一个类只需要实现自己需要的方法,不相干的方法不需要实现

代码解释

比如一个接口实现动物所有的运动方式,比如:跑、爬、游、飞、跳。老鹰就只需要实现飞,狗就只需要实现跑,但是实现这个接口的话,必须实现所有方法,就会很臃肿,并且有的方法不需要实现。我们只需要将他们拆分成四个接口,不同的动物,实现不同的运动方式即可。

未遵守接口隔离原则

public interface ianimal {
    void run();
    void swim();
    void climb();
    void fly();
}
class dog implements ianimal{

    @override
    public void run() {

    }

    @override
    public void swim() {

    }

    @override
    public void climb() {

    }

    @override
    public void fly() {

    }
}

遵守接口隔离原则

public interface  swim{
        void swim();
    }
    public interface  run{
        void run();
    }
    public interface  climb{
        void climb();
    }
    public interface  fly{
        void fly();
    }
class dog implements run{

        @override
        public void run() {

        }
    }

迪米特原则

定义

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

代码解释

假如一个类实现了加减乘除四个方法,同时在加减乘除方法内实现了对进行运算的数值进行类型判断。类型判断中又实现了范围判断。我们只需要将加减乘除四个方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

public class operation {
    public object add(object num1,object num2){
       object flag = judgetype(num1,num2);
       int num = (integer) flag;
       switch (num){
           case 0:
               return (integer)num1 + (integer)num2;
           case 1:
               return (double)num1 + (double) num2;
            default:
                return null;
       }
    }
    private void sub(object num1,object num2){

    }
    private void ride(object num1,object num2){

    }
    private void division(object num1,object num2){

    }
    private object judgetype(object num1,object num2){
        if (num1 instanceof integer){
          return 0;
        }else if (num1 instanceof double){
            return 1;
        }
        return 3;
    }
//    private boolean judgeintrange(int num){
//        if (num < 65535 && num > -65535){
//            intflag = true;
//            return true;
//        }
//        intflag = false;
//        return false;
//    }
}
operation operation = new operation();
log.d( "result=",operation.add( 1,1 )+"" );

2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid d/result=: 2

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