Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则
单一职责原则
定义
定义:
确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。
解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。
代码解释
比如一个类记录一些食品的名称,但同时又记录食品的做法。前者属于业务对象,后者属于业务逻辑,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开
未遵守单一原则
public class foods { private string fish; private string meat; public string getfish() { return fish; } public void setfish(string fish) { this.fish = fish; } public string getmeat() { return meat; } public void setmeat(string meat) { this.meat = meat; } public void redcookedfish(){ //do something... } public void redcookedmeat(){ //do something... } }
遵守单一原则
public class foods { private string fish; private string meat; public string getfish() { return fish; } public void setfish(string fish) { this.fish = fish; } public string getmeat() { return meat; } public void setmeat(string meat) { this.meat = meat; } }
public class practices { public void redcookedfish(){ //do something... } public void redcookedmeat(){ //do something... } }
开闭原则
定义
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
当一个系统有了新的需要,我们并不想在原来的功能类去修改,导致破坏原来的逻辑,以至于出现新的bug,所有我们在设计系统时尽量通过扩展的方式实现新的功能,简单的就是说让我们好好利用继承和接口。
代码解释
比如有一个动物,有姓名和运动方式两种属性,当它成年时,需要结交异性,又需要增加繁衍后代的功能,我们通过继承或者接口的方式进行扩展新功能,遵守开闭原则。
public class animal { private string mname; private string mmovementmode; public animal(string mname,string mmovementmode){ this.mname = mname; this.mmovementmode = mmovementmode; } public string getmname() { return mname; } public string getmmovementmode() { return mmovementmode; } }
public class multiply extends animal { public multiply(string mname, string mmovementmode) { super( mname, mmovementmode ); } public void multiplymethod(){ //do something... } }
里氏替换原则
定义
定义1:如果对每一个类型为 t1的对象 o1,都有类型为 t2 的对象o2,使得以 t1定义的所有程序
p 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 p 的行为没有发生变化,那么类型 t2 是类型 t1 的子类
型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
解释:打比方抽象类的抽象方法,子类必须实现
代码解释
比如一个动物类有一个运动方式的属性,其余具体动物,比如:鱼,鹰等需要继承其方法,实现自己的运动方式。
public abstract class animal { public abstract void multiplymethod(string multiply); }
public class fish extends animal { @override public void multiplymethod(string multiply) { // set multiply method } }
依赖倒置原则
定义
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。
代码解释
比如现阶段热门的编程语言,java,c,python等,但随着时间的推移,随着科技的发展,会根据需求不同,产生新的语言。如果我们需要在一个类中一个个添加,那样太麻烦,使用接口进行配置,则会简单很多。
未遵守依赖导致原则
class c{ public string get(){ return "c"; } } class java{ public string get(){ return "java"; } } class python{ public string get(){ return "python"; } }
class getlanguage{ public getlanguage(){ } public void getlanguage(c c){ log.d( "language",c.get() ); } public void getlanguage(java java){ log.d( "language",java.get() ); } }
getlanguage language = new getlanguage(); language.getlanguage( new c() ); language.getlanguage( new java() );
遵守依赖导致原则
定义接口
public interface ilanguage { string get(); }
public class language { public void getlanguage(ilanguage ilanguage){ log.d( "language",ilanguage.get() ); } }
language language = new language(); language.getlanguage( new ilanguage() { @override public string get() { return "c"; } } );
接口隔离原则
定义
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
简单来说,一个类只需要实现自己需要的方法,不相干的方法不需要实现
代码解释
比如一个接口实现动物所有的运动方式,比如:跑、爬、游、飞、跳。老鹰就只需要实现飞,狗就只需要实现跑,但是实现这个接口的话,必须实现所有方法,就会很臃肿,并且有的方法不需要实现。我们只需要将他们拆分成四个接口,不同的动物,实现不同的运动方式即可。
未遵守接口隔离原则
public interface ianimal { void run(); void swim(); void climb(); void fly(); }
class dog implements ianimal{ @override public void run() { } @override public void swim() { } @override public void climb() { } @override public void fly() { } }
遵守接口隔离原则
public interface swim{ void swim(); } public interface run{ void run(); } public interface climb{ void climb(); } public interface fly{ void fly(); }
class dog implements run{ @override public void run() { } }
迪米特原则
定义
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
代码解释
假如一个类实现了加减乘除四个方法,同时在加减乘除方法内实现了对进行运算的数值进行类型判断。类型判断中又实现了范围判断。我们只需要将加减乘除四个方法暴露即可,其余方法不需要暴露。
public class operation { public object add(object num1,object num2){ object flag = judgetype(num1,num2); int num = (integer) flag; switch (num){ case 0: return (integer)num1 + (integer)num2; case 1: return (double)num1 + (double) num2; default: return null; } } private void sub(object num1,object num2){ } private void ride(object num1,object num2){ } private void division(object num1,object num2){ } private object judgetype(object num1,object num2){ if (num1 instanceof integer){ return 0; }else if (num1 instanceof double){ return 1; } return 3; } // private boolean judgeintrange(int num){ // if (num < 65535 && num > -65535){ // intflag = true; // return true; // } // intflag = false; // return false; // } }
operation operation = new operation(); log.d( "result=",operation.add( 1,1 )+"" );
2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid d/result=: 2
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