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动态内存分配导致影响Javascript性能的问题

程序员文章站 2022-06-18 23:51:31
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存。不过直到最近优化hola cantk时,我才深刻的体会到内...

内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存。不过直到最近优化hola cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下。

我要做的事情是用webgl实现canvas的2d api(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawimage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要。drawimage的参数个数是可变的,它有三种形式:

  • drawimage(image, x, y)
  • drawimage(image, x, y, width, height)
  • drawimage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

第一个版本大概是这样实现的:

function context() {
}
context.prototype.drawimage3 = function(image, x, y) {
  this.drawimage9(image, 0, 0, image.width, image.height, x, y, image.width, image.height);
}
context.prototype.drawimage5 = function(image, dx, dy, dw, dh) {
  this.drawimage9(image, 0, 0, image.width, image.height, dx, dy, dw, dh);
}
context.prototype.drawimage9 = function(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) {
  //do it
}
context.prototype.drawimage = function(image, a, b, c, d, e, f, g, h) {
  var n = arguments.length;
  if(n === 3) {
    this.drawimage3(image, a, b);
  }else if(n === 5) {
    this.drawimage5(image, a, b, c, d);
  }else if(n === 9) {
    this.drawimage9(image, a, b, c, d, e, f, g, h);
  }
}

为了方便说明问题,我把测试程序独立出来:

var image = {width:100, height:200};
var ctx = new context();
function test() {
  var a = math.random() * 100;
  var b = math.random() * 100;
  var c = math.random() * 100;
  var d = math.random() * 100;
  var e = math.random() * 100;
  var f = math.random() * 100;
  var g = math.random() * 100;
  var h = math.random() * 100;
  for(var i = 0; i < 1000; i++) {
    ctx.drawimage(image, a, b);
    ctx.drawimage(image, a, b, c, d);
    ctx.drawimage(image, a, b, c, d, e, f, g, h);
  }
}
window.onload = function() {
  function loop() {
    test();
    requestanimationframe(loop);
  }
  requestanimationframe(loop);
}

用chrome的profile查看cpu的使用情况时,我发现垃圾回收的时间比例很大,一般在4%以上。当时并没有怀疑到drawimage这个函数,理由很简单:

这个函数很简单,它只是一个简单的分发函数,而drawimage9的实现相对来说要复杂得多。

这里看不出有动态内存分配,也没有违背arguments的使用规则,只是使用了它的length属性。

加trace_opt和trace_deopt参数运行时,drawimage被优化了,而且没有被反优化出来。

chrome的内存profile只能看到没有被释放的对象,用它查看内存泄露比较容易。这里的问题并不是泄露,而是分配了然后又释放了,v8采用的分代垃圾回收器,这种短时存在的对象是由年轻代回收器管理器负责的,而年轻代回收器使用的半空间(semi-space)算法,这种大量短时间生存的对象,很快会耗尽其中一半空间,这时回收器需要把存活的对象拷贝到另外一半空间中,这就会耗费大量时间,而垃圾回收时会暂停js代码执行,如果能避免动态内存分配,减少垃圾回收器的工作时间,就能提高程序的性能。

没法在chrome里查看动态分配内存的地方(呵呵,后面证实是我的无知),只好去硬着头皮看v8 js引擎的代码,看看能不能找到频繁分配内存的地方,后来找到了v8统计内存分配的代码:

void heap::onallocationevent(heapobject* object, int size_in_bytes) {
 heapprofiler* profiler = isolate_->heap_profiler();
 if (profiler->is_tracking_allocations()) {
  profiler->allocationevent(object->address(), size_in_bytes);
 }
 if (flag_verify_predictable) {
  ++allocations_count_;
  // advance synthetic time by making a time request.
  monotonicallyincreasingtimeinms();
  updateallocationshash(object);
  updateallocationshash(size_in_bytes);
  if (allocations_count_ % flag_dump_allocations_digest_at_alloc == 0) {
   printalloctionshash();
  }
 }
 if (flag_trace_allocation_stack_interval > 0) {
  if (!flag_verify_predictable) ++allocations_count_;
  if (allocations_count_ % flag_trace_allocation_stack_interval == 0) {
   isolate()->printstack(stdout, isolate::kprintstackconcise);
  }
 }
}

heapprofiler已经有了内存分配的统计代码,chrome里应该有对应的接口啊。再去看chrome的profile相关界面,最后发现需要在设置里勾选record heap allocation stack traces,然后使用record heap allocations功能,查看结果时选择allocations,可以看到每个函数分配内存的次数。有时一个问题折腾你好久,解决之前百思不得其解,觉得难得不得了,而解决之后忍不住要苦笑,原来只是一层窗户纸!

虽然还是不知道导致动态内存分配的原因(谁知道请告诉我),至少可以想法规避它:

context.prototype.drawimage = function() {
  var n = arguments.length;
  if(n === 3) {
    this.drawimage3.apply(this, arguments);
  }else if(n === 5) {
    this.drawimage5.apply(this, arguments);
  }else if(n === 9) {
    this.drawimage9.apply(this, arguments);
  }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接