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[日常] C语言中指针变量

程序员文章站 2022-06-18 16:30:24
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。 ......

CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

#include <stdio.h>
//指针变量测试
//指针变量存储的值是另一个变量的地址,也就是说改指针变量指向了另一个变量
int main(){
        int a=10;
        int c=20;
        //1.打印出变量的内存地址
        printf("%#X \n",(unsigned int)&a);//输出 0XBFA0ED70
 

        //2.定义指针变量时必须带*,定义并初始化,b的值是a的内存地址
        int* b=&a;

        //3.打印出指针变量本身的地址
        printf("%#X \n",(unsigned int)&b);//输出 0XBFA0ED78

        //4.打印出指针变量存储的值
        printf("%#X \n",(unsigned int)b);//输出 0XBFA0ED70
    

        //5.给指针变量赋值时,不用带*
        b=&c;

        //6.通过指针变量获取数据时要带*,使用指针是间接获取数据
        printf("%d \n",*b);

        //7.通过指针变量修改内存上的数据
        *b=30;
        printf("%d \n",c);

        //8.关于*和&的谜题
        int d=40;
        int* e=&d;
        int f=*&d;//等价于 *(&d) ==> d
        int* g=&*e;//等价于 &(*e) ==> e

        /** 
        对星号*的总结:

        在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
        表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c;  c = a * b;,这是最容易理解的。
        表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100;  int *p = &a;。
        表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a;  *p = 100;  b = *p;
        */    
}