AMD RX 6600 XT首测 老用户的新选择
amd于7月30日,在上海chinajoy现场宣布推出amd radeon rx 6600 xt显卡,这款显卡的推出让amd rx 6000系列的显卡阵营扩充到5款,分别是rx 6600 xt/rx 6700 xt/rx 6800/rx 6800 xt和rx 6900 xt,涵盖了从高端旗舰到入门级别显卡。不过由于此次的rx 6600 xt没有公版卡,所以我们选择一张非公版产品做评测,略过外观部分,主要看性能。
目前所有amd rx 6600 xt显卡均已发布,并且还有晒单返e卡的活动,活动时间为2021年8月11日21:00——12日24:00。
此次amd rx 6600 xt的售价为2999元,与nvidia的rtx 3060 ti相同,这也是amd罕见的与nvidia发售价格相同,以往多多少少都会差出两三百,所以此次我们也会来对比一下两张卡的实际性能情况。
讯景rx 6600 xt oc
另外根据官方公布的硬件参数和介绍来看,rx 6600 xt适用于1080p电竞,也就是可以在1080p分辨率下达到高帧率电竞级别的水准。而这张卡的定位,则是整个rx 6000系中的入门级产品,功耗只有160w,500w电源即可,能够较好的兼容上一代玩家的电脑配置。
01测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了ryzen9 5950x的cpu,主板为微星mpg x570暗黑板,以及rx 6600 xt。
在测试成绩上,基准测试采用3dmark,游戏性能测试使用游戏自带benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的rx 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
参数汇总表格(点击查看大图)
目前rx 6800/6800 xt/6900 xt显卡都采用了navi 21芯片,rx 6700 xt采用了navi 22芯片,而我们本次要评测的rx 6600 xt则采用了navi 23芯片,相比navi 21和navi 22的面积小了很多,另外计算单元进一步缩小到32个cu。
另外加速频率达到了恐怖的2589mhz,再次突破rx 6700 xt的加速频率,这也是官方默认频率新高。显存方面本次的rx 6600 xt给出了8gb gddr6显存,位宽为128bit,infinity cache也下降到32mb,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了256 gb/s。
其他方面,rx 6600 xt和rx 6700 xt都取消了type-c接口,直接为dp 1.4*3 + hdmi 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了160w。
讯景rx 6600 xt oc
我们本次测试的讯景rx 6600 xt oc显卡在boost频率方面较官方频率有小幅超频,但对性能影响不大,其他方面则完全一致。
023d mark理论测试
本次测试我们共选择7张张显卡进行对比测试,但我们主要看rx 6600 xt的成绩以及其分数上下的显卡。下面先进行的是用来衡量显卡dx11理论性能的3dmarkfs套装:fs,fse,fsu三者分别对应显卡在1080p、2k、4k的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3d mark fs套装测试
在针对显卡dx11环境的3dmark fs套装测试中,我们测试了比较多的显卡,可以明显看到rtx 3060 ti和rx 6600 xt分数咬的非常紧,但综合来看rtx 3060 ti有小幅领先。而如果我们抛开nvidia显卡单看amd来看,整体rx 6000系列的产品保持了非常明显的等差数列,层次划分较为鲜明。
3dmark ts套装测试
而在针对dx12环境下的time spy和time spy extreme测试中,rx 6000系的4款显卡同样保持了比较平均的分数差距。但这里可以看到rx 6600 xt的分数来到了rtx 3060的档位,而dx12环境下的测试确实也一直是amd显卡的弱项,不知道在后续的rdna3架构中是否会有明显改善,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。
3d mark 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,确实如我们所料rx 6600 xt的分数差距比较明显,相比rtx 3060落后17%左右,不过作为首发搭载光线追踪的架构,amd rdna2确实已经做得不错了,nvidia方面经过第一代turing架构的试水,进一步优化rt core,已经相当纯熟。而amd rdna2架构的使命则是在直线性能上追赶老对手,希望下一代rdna3架构的推出,在光线追踪这一项能让我们眼前一亮。
03游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。
《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在这款游戏中几款显卡的分数反馈与理论测试中有些许出入,可以看到rx 6600 xt在1080p分辨率下相比rtx 3060 ti有明显优势,但分辨率越高甚至被rtx 3060 ti反超,最终在4k分辨率下被rtx 3060超过。
当然游戏方面的帧数表现更为复杂,有优化原因也有显存方面的原因。虽然rx 6600 xt与rtx 3060 ti都采用了8gb gddr6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 gb/s,而rx 6600 xt则是128bit位宽与256 gb/s,虽然有infinity cache的加持,但同样作为入门级显卡,infinity cache也被缩减到了32 mb。综合种种因素让rx 6600 xt在4k这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过amd在发布这款显卡之初就明确1080p分辨率,也算精准定位。
《无主之地3》
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,rx 6600 xt在2k和4k分辨率下依然被rtx 3060 ti超过,但综合rx 6000系列来说,保持了比较统一的分数差距。
《众神陨落》
《众神陨落》是一款act刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,分数整体保持了前面游戏的态势,不过这款游戏支持最新的amd fsr技术,可以在牺牲少量画质的前提下获得更高的帧数。
《银河破裂者》关闭光追画面设置
《银河破裂者》开启光追后画面设置
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款2.5d上帝视角的类rts游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与rts游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5d所以在不开光追的情况下分数非常高。
这款游戏的benchmark跑分程序已经改版过两次,而这次测试中笔者发现又改版了……着实让人无语,所以之前的成绩全部作废,我们仅看本次rx 6600 xt的测试成绩。由于是2.5d游戏,在4k分辨率下rx 6600 xt也能达到80帧的流畅水准,但在打开光追后基本帧数全部减半,不过2k分辨率下仍可以一战。
关闭光追(点击图片查看大图)
打开光追(点击图片查看大图)
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
04amd fsr测试
在amd fsr(fidelityfx super resolution)的测试中,我们选择了《kingshunt》、《纪元1800》、《terminator: resistance(终结者:抵抗)》、《众神陨落》以及《银河破裂者》来展示效果,并且为了观察最精细的变化,只选取4k分辨率下的结果。
4k分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《kingshunt》中,我们选择画面内一处石柱做对比,细节方面,uq(超高质量)和q(质量)模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而p(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。
《纪元1800》4k分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《纪元1800》这款游戏中,由于采用了2.5d上帝视角模式,fsr技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在p模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在p模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。
4k分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在4k分辨率下的《终结者:抵抗》,五种模式同样差距很小,点开大图可以仔细观察鞋子的纹理,原生画质的表面质感更强,而p模式下则会更模糊些,但如果不仔细看区别不大。另外在fsr p模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的uq模式下也有58%左右。
4k分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
可以看到,在《银河破裂者》和《纪元1800》这种2.5d游戏中,即使在p模式下,几乎都不会有画质损失。主角所穿的机甲反正笔者是没看出区别,但细看植被的话,原生画质的草地更为细腻,而p模式则较糊。整体的帧数提升,最大为148%左右,而画质最精细的uq模式,帧数提升也达到了45%左右。
4k分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《众神陨落》画面的对比中,我们主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在uq和q模式下已经出现了噪点,但并不明显,整体相较原生画质区别不大,在p模式下则较为模糊,角色的手套和武器给人较为明显的模糊感。所以即使是amd官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。
05amd fsr 对比 nvidia dlss
在amd推出fsr技术后,一直有玩家将nvidia dlss技术拿来对比。其实严格来说,这两种虽然都算是分辨率缩放技术,但其中的原理和技术手段并不相同,甚至包括工序都不同。而nvidia的dlss只能在搭载tensor core的显卡中使用,但amd的fsr技术原则上来讲可以适配任何显卡,包括nvidia产品。
不过市面上同时支持dlss和fsr的游戏并不多,我们选择《永恒边缘》作为测试游戏,但老实说,这款游戏的画面水准并不高,最早预定在2015年发售,硬生生等到了2021年6月份才发售,虽然算是2021年的游戏,而画面确实停留在2015年……
《永恒边缘》图形设置界面
不过好的一点就是《永恒边缘》同时支持amd fsr技术和nvidia dlss技术,可以让我们来做效果对比。从字面上的效果来看,由于nvidia采用了ai分辨率缩放,所以大胆的增加了超级性能模式,而amd则是一种高级的边缘重建算法,保守一点只开放了性能模式。但双方究竟是实际性能的区别,还只是字面上的描述不同,下面我们来看实际的测试效果。
为了对比画面中不同模式下更精细的差别,我们全部选择4k分辨率放大观察,并且分辨率缩放技术,不管a/n哪家在1080p分辨率下几乎都没有很好的效果。另外从上面的测试中,我们可以看到在4k分辨率下,rtx 3060更接近rx 6600 xt的跑分性能,所以下面的画质和帧数对比中,我们选择这两款显卡来进行对比(在dlss效果展示中,除帧数不同,rtx 3060和rtx 3060 ti在画面效果上完全相同)。
amd rx 6600 xt fsr效果测试(点击图片查看大图)
首先来看amd rx 6600 xt的五种模式对比,我们尽量选择视角相同的场景。在上面的图中可以发现,其实最模糊的是原生画质……而经过amd fsr的效果后,在超高品质模式下,画面整体则清晰许多,盾牌上的纹理更清晰,但在字幕条上方的木头纹理已经可以看出锐化的痕迹。
而在性能模式中,锐化的痕迹已经非常明显,可以看到盾牌和木头的边缘已经有些糊,整体来说《永恒边缘》这款游戏使用fsr的质量模式还是有着不错的帧数提升和画面质量。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为28%/53%/78%/114%,效果非常明显,即使是建议的质量模式也有50%多的提升。
nvidia geforce rtx 3060 dlss效果测试(点击图片查看大图)
下面我们再来看nvidia的dlss技术,相较于amd的fsr,dlss则更趋向于“保真”,可以看到在dlss质量模式下,几乎与原生画质没有任何区别,直到性能模式中,依然可以保持不错的整体画质水准。但由于dlss技术的ai算法,可以看到从平衡模式开始,雪地的凹凸感明显下降,而在超级性能模式中,木头的纹理已经基本没有,非常平滑,整体画面给人一种“圆润”的感觉,但帧数提升相对也比较显著。
帧数提升方面,四种画质相较原生画质的提升分别为37%/54%/71%/115%,同样我们建议在质量模式或者平衡模式下游戏。
综合来看,a/n孰强孰弱还真难分辨,有意思的是amd fsr更趋向于“锐化”,最后在性能模式中几乎锐化出了马赛克;而nvidia dlss更趋向于“平滑”,在超级性能模式中几乎达到了“圆润”的效果,不过两种分辨率技术都建议在平衡或平衡以上的模式进行游戏,画面质量将更有保障。
《永恒边缘》测试画面
在帧数提升方面,a卡为28%/53%/78%/114%;n卡为37%/54%/71%/115%,两者每档提升的百分比都相差无几,在帧数提升最大的模式中几乎相同。
amd fsr和nvidia dlss在游戏画质提升方面和帧数提升方面各有千秋,但目前应用amd fsr技术的游戏很少,并且游戏的热门程度不够高,但这项技术也才刚刚推出,期待amd在后续游戏优化上的表现。反观nvidia dlss方面,游戏阵容足够强大,包括一些热门游戏都有dlss的应用,包括近日大火的《永劫无间》,这在一定程度上也给不懂硬件的玩家一个信号,nvidia足够强势。
06温度和功耗
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
讯景rx 6600 xt oc furmark拷机测试
在功耗测试中,gpu-z目前仅有芯片功耗,讯景rx 6600 xt oc为107w左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
功耗对比
在官方资料中,rx 6600 xt的整卡功耗为160w建议电源500w,从实际测试结果来看,基本符合,在各家非公版显卡中基本也都符合这一数值,玩家可以放心升级,无须担心电源等问题。
温度对比
在温度测试方面,显卡均通过furmark拷机软件进行拷机测试,其中讯景rx 6600 xt oc为67℃,但由于此次发布的显卡没有公版产品,所以该温度在表格中也不具备可比性,但是对于非公版的低功耗显卡来说,这个温度有些高。
07老用户 新选择
对于rx 6600 xt这张显卡来说,给我最深刻的感受就是低耗高性能,当然高性能不是和旗舰显卡来对比,而是在160w功耗下这个前提,建议电源只需500w,对于大部分老用户来说才是真的福利。
价格上,amd将rx 6600 xt的售价定在2999元,和rtx 3060 ti的发售价格相同,但目前rtx 3060 ti的电商价格在4799-4999元之间,溢价2000元,并不建议购买。如果rx 6600 xt能够以原价或小幅溢价买到的话,还是非常值得的。
讯景rx 6600 xt oc
在性能跑分上,虽然rx 6600 xt与rtx 3060 ti都采用了8gb gddr6显存,但后者的位宽为256bit,显存带宽更是达到了448 gb/s,而rx 6600 xt则是128bit位宽与256 gb/s,虽然有infinity cache的加持,但同样作为入门级显卡,infinity cache也被缩减到了32 mb。综合种种因素让rx 6600 xt在4k这样的高分辨率上有些力不从心的感觉,不过amd在发布这款显卡之初就明确1080p分辨率,这种种参数也是明显放弃4k的搭配,对于一款入门级显卡也算精准定位。
在2k方面,如果有amd fsr技术的加持,仍有非常不错的表现,但目前支持该技术的游戏较少,我们也期待后续amd方面优化的动作。
讯景rx 6600 xt oc
总的来说,amd rx 6600 xt最大的特点便是小卡低功耗,目前大部分非公版产品都采用了双风扇的尺寸,当然也不排除后续会有更mini的版本推出,加上仅需500w电源,对于一直想升级换代显卡的用户来说,是最大的福音。而相比相同定价的rtx 3060 ti来说,性能确实稍显不足,但前提是我们能买到原价或小幅溢价的rtx 3060 ti。