欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

html5中的Canvas 和 SVG分别是什么?它们的区别在何处?(实例)

程序员文章站 2022-03-11 10:22:11
...
本章给大家介绍html5中的Canvas 和 SVG分别是什么?它们的区别在何处?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

一、什么是Canvas ?

Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形。不过,canvas本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

Canvas 实例代码:创建画布,然后再画布上绘一个圆形

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>canvas画布</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<!--添加canvas便签,创建画布-->
			<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
			    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
			</canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript"> 
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
	</script>
</html>

效果图:

html5中的Canvas 和 SVG分别是什么?它们的区别在何处?(实例)

二、什么是SVG ?

SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

我们可以简要概括一下SVG:
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
  SVG 使用 XML 格式定义图形
  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  SVG 是万维网联盟的标准
  SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

SVG实例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>SVG</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<svg width="100%" height="100%"  >
		        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
		    </svg>
		</div>
	</body>
</html>

效果图:

html5中的Canvas 和 SVG分别是什么?它们的区别在何处?(实例)

三、Canvas 和 SVG的区别

SVG

 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

 特点:
不依赖分辨率
 支持事件处理器
 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
 不适合游戏应用

Canvas

 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

 特点:
 依赖分辨率
 不支持事件处理器
 弱的文本渲染能力
 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

以上就是html5中的Canvas 和 SVG分别是什么?它们的区别在何处?(实例)的详细内容,更多请关注其它相关文章!

相关标签: Canvas SVG HTML5