适用于抽奖系统
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- /*
- * 一个抽奖类,精确到万分之一
- * 三个步骤:1.接受一个中奖概率数组;2.接受一个抽奖种子;3.返回中奖等级
- */
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- class Lottery {
- /*
- * 中奖概率数组,自动判断奖项数目
- * 数组键值和为100,自动计算出不中奖的概率,若初始是超过100抛出一个错误
- */
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- protected $_rate = array();
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- /*
- * 设置中奖概率,
- * @param Array,中奖概率,以数组形式传入
- */
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- public function setRate($rate = array(12.1, 34)) {
- $this->_rate = $rate;
- if (array_sum($this->_rate) > 100)//检测概率设置是否有问题
- throw new Exception('Winning rate upto 100%');
- if (array_sum($this->_rate) //定义未中奖情况的概率,用户给的概率只和为100时,则忽略0
- $this->_rate[] = 100 - array_sum($this->_rate);
- }
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- /*
- * 随机生成一个1-10000的整数种子,提交给中奖判断函数
- * @return int,按传入的概率排序,返回中奖的项数
- */
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- public function runOnce() {
- return $this->judge(mt_rand(0, 10000));
- }
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- /*
- * 按所设置的概率,判断一个传入的随机值是否中奖
- * @param int,$seed 10000以内的随机数
- * @return int,$i 按传入的概率排序,返回中奖的项数
- */
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- protected function judge($seed) {
- foreach ($this->_rate as $key => $value) {
- $tmpArr[$key + 1] = $value * 100;
- }
- //将概率乘十后累计,以便随机选择,组合成
- $tmpArr[0] = 0;
- foreach ($tmpArr as $key => $value) {
- if ($key > 0) {
- $tmpArr[$key] += $tmpArr[$key - 1];
- }
- }
- for ($i = 1; $i if ($tmpArr[$i - 1] return $i; //返回中奖的项数(按概率的设置顺序)
- }
- }
- }
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- }
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- $rate = array(33, 20, 2, 0.95, 12, 4.55);
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- $a = new Lottery;
- $a->setRate($rate);
- for ($i = 0; $i $b = $a->runOnce();
- @$rewards[$b]++;
- }
- unset($rewards['']);
- echo array_sum($rewards);
- ?>
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- 运行10000次,对比设置概率和中奖次数
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设置概率 |
中奖次数 |
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