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利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧

程序员文章站 2022-03-11 09:53:53
...
键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. "UTF-8">
  2. html5 canvas绘制可移动的小球入门示例
  3. "moveBall(event)">
  4. "myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
  5. 您的浏览器不支持canvas标签。
  6. >
  7. //获取Canvas对象(画布)
  8. var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  9. //表示圆球的类
  10. function Ball(x, y ,radius, speed){
  11. this.x = x || 10; //圆球的x坐标,默认为10
  12. this.y = y || 10; //圆球的y坐标,默认为10
  13. this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10
  14. this.speed = speed || 5; //圆球的移动速度,默认为5
  15. //向上移动
  16. this.moveUp = function(){
  17. this.y -= this.speed;
  18. if(this.y this.radius){
  19. //防止超出上边界
  20. this.y = this.radius;
  21. }
  22. };
  23. //向右移动
  24. this.moveRight = function(){
  25. this.x += this.speed;
  26. var maxX = canvas.width - this.radius;
  27. if(this.x > maxX){
  28. //防止超出右边界
  29. this.x = maxX;
  30. }
  31. };
  32. //向左移动
  33. this.moveLeft = function(){
  34. this.x -= this.speed;
  35. if(this.x this.radius){
  36. //防止超出左边界
  37. this.x = this.radius;
  38. }
  39. };
  40. //向下移动
  41. this.moveDown = function(){
  42. this.y += this.speed;
  43. var maxY = canvas.height - this.radius;
  44. if(this.y > maxY){
  45. //防止超出下边界
  46. this.y = maxY;
  47. }
  48. };
  49. }
  50. //绘制小球
  51. function drawBall(ball){
  52. if(typeof ctx != "undefined"){
  53. ctx.beginPath();
  54. ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);
  55. ctx.fill();
  56. }
  57. }
  58. //清空canvas画布
  59. function clearCanvas(){
  60. if(typeof ctx != "undefined"){
  61. ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
  62. }
  63. }
  64. var ball = new Ball();
  65. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  66. if(canvas.getContext){
  67. //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  68. var ctx = canvas.getContext("2d");
  69. drawBall(ball);
  70. }
  71. //onkeydown事件的回调处理函数
  72. //根据用户的按键来控制小球的移动
  73. function moveBall(event){
  74. switch(event.keyCode){
  75. case 37: //左方向键
  76. ball.moveLeft();
  77. break;
  78. case 38: //上方向键
  79. ball.moveUp();
  80. break;
  81. case 39: //右方向键
  82. ball.moveRight();
  83. break;
  84. case 40: //下方向键
  85. ball.moveDown();
  86. break;
  87. default: //其他按键操作不响应
  88. return;
  89. }
  90. clearCanvas(); //先清空画布
  91. drawBall(ball); //再绘制最新的小球
  92. }

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEye = new Kinetic.Line({
  2. x: 150,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEye = new Kinetic.Line({
  2. x: sw - 250,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var nose = new Kinetic.Line({
  2. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'white',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: leftEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: rightEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: nose,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7. });

嘴巴的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: mouth,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6. });

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. body {
  2. margin: 0px;
  3. padding: 0px;
  4. }
  5. #container {
  6. background-color: black;
  7. }
  8. "container">
  9. >
  10. >
  11. var sw = 578;
  12. var sh = 400;
  13. var stage = new Kinetic.Stage({
  14. container: 'container',
  15. width: 578,
  16. height: 400
  17. });
  18. var layer = new Kinetic.Layer({
  19. y: -30
  20. });
  21. var leftEye = new Kinetic.Line({
  22. x: 150,
  23. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  24. tension: 0.5,
  25. closed: true,
  26. stroke: 'white',
  27. strokeWidth: 10
  28. });
  29. var rightEye = new Kinetic.Line({
  30. x: sw - 250,
  31. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  32. tension: 0.5,
  33. closed: true,
  34. stroke: 'white',
  35. strokeWidth: 10
  36. });
  37. var nose = new Kinetic.Line({
  38. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  39. tension: 0.5,
  40. closed: true,
  41. stroke: 'white',
  42. strokeWidth: 10
  43. });
  44. var mouth = new Kinetic.Line({
  45. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  46. tension: 0.5,
  47. closed: true,
  48. stroke: 'red',
  49. strokeWidth: 10
  50. });
  51. layer.add(leftEye)
  52. .add(rightEye)
  53. .add(nose)
  54. .add(mouth);
  55. stage.add(layer);
  56. // tweens
  57. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  58. node: leftEye,
  59. duration: 1,
  60. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  61. y: -100,
  62. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  63. });
  64. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  65. node: rightEye,
  66. duration: 1,
  67. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  68. y: -100,
  69. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  70. });
  71. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  72. node: nose,
  73. duration: 1,
  74. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  75. y: -100,
  76. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  77. });
  78. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  79. node: mouth,
  80. duration: 1,
  81. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  82. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  83. });
  84. stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
  85. leftEyeTween.play();
  86. rightEyeTween.play();
  87. noseTween.play();
  88. mouthTween.play();
  89. });
  90. stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {
  91. leftEyeTween.reverse();
  92. rightEyeTween.reverse();
  93. noseTween.reverse();
  94. mouthTween.reverse();
  95. });

观看演示