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js实现简单贪吃蛇游戏

程序员文章站 2022-06-17 14:25:49
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。运行结果:界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴j...

本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄
吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。

运行结果:

js实现简单贪吃蛇游戏

界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴js代码(加了注释):

var config = {
 width: 20, //一个格子的宽度
 height: 20, //一个格子的高度
 tr: 30, //行数
 td: 30 //列数
}
var snake = null, //snake的实例
 food = null, //food的实例
 game = null; //游戏的实例

//我们把蛇移动的整个区域设置成一个具有30列30行的网格坐标
//方块(格子)坐标位置
/**
0,0 (0,0)
20,0 (1,0)
40,0 (2,0)
*/
function square(x, y, classname) {
 this.x = x*config.width;
 this.y = y*config.height;
 this.classname = classname;
 this.contentdom = document.createelement('div');//该位置的方块对应的dom元素
 this.contentdom.classname = this.classname;
 this.parent = document.getelementsbyclassname("innersnake")[0];

}
square.prototype.create = function() { //创建方块并添加到页面
 this.contentdom.style.position = 'absolute';
 this.contentdom.style.width = config.width + 'px';
 this.contentdom.style.height = config.height + 'px';
 this.contentdom.style.left = this.x + 'px';
 this.contentdom.style.top = this.y + 'px';

 this.parent.appendchild(this.contentdom);
};
square.prototype.remove = function() { //移除方块
 this.parent.removechild(this.contentdom);
};

//蛇
function snake() {
 this.head = null; //蛇头
 this.tail = null; //蛇尾
 this.pos = []; //二维数组,存储蛇身上每个节点(方块)
 this.directionkey = { //存储蛇走的方向
 left: { //往左走
 x: -1, //横坐标减1,一个坐标表示一个格子
 y: 0, //纵坐标不变
 rotate: 90
 },
 right: { //往右走
 x: 1,
 y: 0,
 rotate: -90
 },
 up: { //往上走
 x: 0,
 y: -1,
 rotate: 180
 },
 down: { //往下走
 x: 0,
 y: 1,
 rotate: 0 //蛇头图片方向,顺时针为正
 }
 }
}
snake.prototype.init = function() { //初始化蛇
 //蛇头
 var snakehead = new square(2,0,"head");
 snakehead.create(); //将蛇头添加到界面
 this.head = snakehead; //存储蛇头信息
 this.pos.push([2,0]); //存储蛇头坐标

 //蛇的第1节身体
 var snakebody1 = new square(1,0,"body");
 snakebody1.create(); //将蛇的第一节身体添加到界面
 this.pos.push([1,0]);

 //蛇的尾巴
 var snaketail = new square(0,0,"body");
 snaketail.create(); //将蛇尾添加到界面
 this.tail = snaketail; //存储蛇尾信息
 this.pos.push([0,0]);

 //形成链表关系
 snakehead.prev = null; //蛇头的前面没有元素,指向null
 snakehead.next = snakebody1; //蛇头的后面有一节身体,其.next指针指向后面那节身体

 snakebody1.prev = snakehead; //蛇的第一节身体,.prev指向前面的蛇头snakehead
 snakebody1.next = snaketail; //蛇的第一节身体,.next指向后面的身体,此时是蛇尾snaketail

 snaketail.prev = snakebody1; //蛇尾,.prev指向前面的蛇身体snakebody1
 snaketail.next = null; //蛇尾后面没有元素,指向null

 //初始蛇的走向,后面想改变蛇的走向即改变this.direction
 this.direction = this.directionkey.right; //默认向右走

};

//获取蛇头下一个位置对应的元素,根据元素做下一个动作
snake.prototype.getnextpos = function() {
 var nextpos = [ //获取蛇头走的下一个点的坐标
  this.head.x / config.width + this.direction.x,
  this.head.y / config.height + this.direction.y
 ];

 //判断下一个点是自己or食物or围墙or无障碍?
 var self = false; //设置下一个点是否是自己
 this.pos.foreach(function(val) { //val即二位数组中的一个坐标
 if(val.tostring() === nextpos.tostring()) { //下一个坐标等于蛇全部身体的一个,即下一个点是自己
    self = true;
  }
 });
 if(self) {
 // console.log('撞到自己了!');
 this.collide.end.call(this); //game over

 return;
 } else if(nextpos[0] < 0 || nextpos[1] < 0 || nextpos[0] > config.td-1 || nextpos[1] > config.tr-1) {
 // console.log('撞到墙壁了!');
 this.collide.end.call(this); //game over

 return;
 } else if (food && food.pos[0] === nextpos[0] && food.pos[1] === nextpos[1]) {
 console.log('撞到食物了!');
 this.collide.eat.call(this);
 } else {
 // console.log('啥都没遇到!');
 this.collide.move.call(this, false); //注意:.call(this)重新设置this指向,使其指向当前实例对象snake
 }
 

};

//处理碰撞后的事件
snake.prototype.collide = {
 /*
 碰到自己or墙壁,游戏结束end();
 碰到食物,eat();
 啥都没遇到,move();
 */
 move: function(iseat) { //iseat 是否吃了食物,不是则删除蛇尾
 /*
 掐头去尾:
 create新蛇头,remove旧蛇头;
 create一个新身体,放在(替代)旧蛇头的位置;
 remove蛇尾,蛇尾prev的元素变成新蛇尾
 */
 var x = this.head.x / config.width + this.direction.x,
  y = this.head.y / config.height + this.direction.y;
 //声明一个新身体
 var newbody = new square(this.head.x/config.width, this.head.y/config.height, "body");
 //更新链表关系
 newbody.next = this.head.next;
 newbody.next.prev = newbody;
 newbody.prev = null;

 this.head.remove(); //删除旧蛇头
 newbody.create(); //添加蛇身体,替代在旧蛇头位置

 //声明一个新蛇头(下一个走的点)
  var newhead = new square(x, y, "head");
  //更新链表关系
  newhead.prev = null;
  newhead.next = newbody;
  newbody.prev = newhead;

  this.pos.unshift([x, y]); //更新蛇节点的坐标this.pos
  this.head = newhead; //更新this.head的信息
  
  newhead.contentdom.style.transform = `rotate(${this.direction.rotate}deg)`
  newhead.create(); //添加蛇头

  //删除蛇尾:吃食物则不删
  if(!iseat) { //没有吃食物,删除蛇尾
  this.tail.remove();
  this.tail = this.tail.prev;

  this.pos.pop(); //更新蛇节点坐标
  }
  // console.log(this.pos); //打印数组,验证
 },
 eat: function() {
 this.collide.move.call(this, true); //传参true,表示此时为吃操作
 food.remove(); //删除被吃掉的食物
 game.score ++; //记录分数
 createfood(); //此时再随机产生一个食物
 },
 end: function() {
 console.log('end');
 game.gameover();
 }

}

snake = new snake();

//创建食物
function createfood() {
 var x = null, y = null;
 var include = true; //表示食物的位置是否在蛇身上
 var random = function(max, min) { //产生一个随机数
 return math.floor(math.random()*(max - min + 1))
 };
 while(include) {
 x = random(config.tr - 1, 0);
 y = random(config.td - 1, 0);

 snake.pos.foreach(function(val) {
 if(x != val[0] && y != val[1]) {
 include = false;
 }
 });
 }

 //生成食物
 food = new square(x, y, "food");
 food.pos = [x, y]; //记录食物坐标
 food.create();
}

//游戏逻辑
function game() {
 this.score = 0; //分数
 this.timer = null; //计时器
}
game.prototype.init = function() {
 snake.init();
 // snake.getnextpos(); //获取下一个点坐标
 createfood();

 document.onkeydown = function(event) {
 if(event.which == 37 && snake.direction != snake.directionkey.right) { 
  //鼠标左键,蛇不能是正在往右走
 snake.direction = snake.directionkey.left;
 } else if (event.which == 38 && snake.direction != snake.directionkey.down) { 
 //鼠标上键
 snake.direction = snake.directionkey.up;
 } else if (event.which == 39 && snake.direction != snake.directionkey.left) { 
 //鼠标右键
 snake.direction = snake.directionkey.right;
 } else if (event.which == 40 && snake.direction != snake.directionkey.up) { 
 //鼠标下键
 snake.direction = snake.directionkey.down;
 }
 }
 this.start();
};
game = new game();
//开始游戏
game.prototype.start = function() {
 this.timer = setinterval(function() {
 snake.getnextpos(); //获取下一个坐标点,做下一步动作
 }, 200);
};
//游戏结束
game.prototype.gameover = function() {
 console.log("gameover");
 clearinterval(this.timer);
 var gameover = document.queryselector('.gameover');
 var gamescore = document.queryselector('.gameover .score');
 gameover.style.display = 'block'; //显示游戏结束界面
 gamescore.innerhtml = `${this.score}`; //将分数记入该界面
};

//开启游戏
function startgame() {
 var startbtn = document.queryselector('.btn button');
 var snakewrap = document.queryselector('.snakewrap');
 startbtn.onclick = function() {
 startbtn.parentnode.style.display = 'none'; //隐藏开始游戏界面
  snakewrap.style.display = 'block'; //显示进入游戏的界面
  game.init();

 }
}
startgame();

主要用到链表数据结构

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