js实现简单贪吃蛇游戏
程序员文章站
2022-06-17 14:25:49
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。运行结果:界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴j...
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄
吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。
运行结果:
界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴js代码(加了注释):
var config = { width: 20, //一个格子的宽度 height: 20, //一个格子的高度 tr: 30, //行数 td: 30 //列数 } var snake = null, //snake的实例 food = null, //food的实例 game = null; //游戏的实例 //我们把蛇移动的整个区域设置成一个具有30列30行的网格坐标 //方块(格子)坐标位置 /** 0,0 (0,0) 20,0 (1,0) 40,0 (2,0) */ function square(x, y, classname) { this.x = x*config.width; this.y = y*config.height; this.classname = classname; this.contentdom = document.createelement('div');//该位置的方块对应的dom元素 this.contentdom.classname = this.classname; this.parent = document.getelementsbyclassname("innersnake")[0]; } square.prototype.create = function() { //创建方块并添加到页面 this.contentdom.style.position = 'absolute'; this.contentdom.style.width = config.width + 'px'; this.contentdom.style.height = config.height + 'px'; this.contentdom.style.left = this.x + 'px'; this.contentdom.style.top = this.y + 'px'; this.parent.appendchild(this.contentdom); }; square.prototype.remove = function() { //移除方块 this.parent.removechild(this.contentdom); }; //蛇 function snake() { this.head = null; //蛇头 this.tail = null; //蛇尾 this.pos = []; //二维数组,存储蛇身上每个节点(方块) this.directionkey = { //存储蛇走的方向 left: { //往左走 x: -1, //横坐标减1,一个坐标表示一个格子 y: 0, //纵坐标不变 rotate: 90 }, right: { //往右走 x: 1, y: 0, rotate: -90 }, up: { //往上走 x: 0, y: -1, rotate: 180 }, down: { //往下走 x: 0, y: 1, rotate: 0 //蛇头图片方向,顺时针为正 } } } snake.prototype.init = function() { //初始化蛇 //蛇头 var snakehead = new square(2,0,"head"); snakehead.create(); //将蛇头添加到界面 this.head = snakehead; //存储蛇头信息 this.pos.push([2,0]); //存储蛇头坐标 //蛇的第1节身体 var snakebody1 = new square(1,0,"body"); snakebody1.create(); //将蛇的第一节身体添加到界面 this.pos.push([1,0]); //蛇的尾巴 var snaketail = new square(0,0,"body"); snaketail.create(); //将蛇尾添加到界面 this.tail = snaketail; //存储蛇尾信息 this.pos.push([0,0]); //形成链表关系 snakehead.prev = null; //蛇头的前面没有元素,指向null snakehead.next = snakebody1; //蛇头的后面有一节身体,其.next指针指向后面那节身体 snakebody1.prev = snakehead; //蛇的第一节身体,.prev指向前面的蛇头snakehead snakebody1.next = snaketail; //蛇的第一节身体,.next指向后面的身体,此时是蛇尾snaketail snaketail.prev = snakebody1; //蛇尾,.prev指向前面的蛇身体snakebody1 snaketail.next = null; //蛇尾后面没有元素,指向null //初始蛇的走向,后面想改变蛇的走向即改变this.direction this.direction = this.directionkey.right; //默认向右走 }; //获取蛇头下一个位置对应的元素,根据元素做下一个动作 snake.prototype.getnextpos = function() { var nextpos = [ //获取蛇头走的下一个点的坐标 this.head.x / config.width + this.direction.x, this.head.y / config.height + this.direction.y ]; //判断下一个点是自己or食物or围墙or无障碍? var self = false; //设置下一个点是否是自己 this.pos.foreach(function(val) { //val即二位数组中的一个坐标 if(val.tostring() === nextpos.tostring()) { //下一个坐标等于蛇全部身体的一个,即下一个点是自己 self = true; } }); if(self) { // console.log('撞到自己了!'); this.collide.end.call(this); //game over return; } else if(nextpos[0] < 0 || nextpos[1] < 0 || nextpos[0] > config.td-1 || nextpos[1] > config.tr-1) { // console.log('撞到墙壁了!'); this.collide.end.call(this); //game over return; } else if (food && food.pos[0] === nextpos[0] && food.pos[1] === nextpos[1]) { console.log('撞到食物了!'); this.collide.eat.call(this); } else { // console.log('啥都没遇到!'); this.collide.move.call(this, false); //注意:.call(this)重新设置this指向,使其指向当前实例对象snake } }; //处理碰撞后的事件 snake.prototype.collide = { /* 碰到自己or墙壁,游戏结束end(); 碰到食物,eat(); 啥都没遇到,move(); */ move: function(iseat) { //iseat 是否吃了食物,不是则删除蛇尾 /* 掐头去尾: create新蛇头,remove旧蛇头; create一个新身体,放在(替代)旧蛇头的位置; remove蛇尾,蛇尾prev的元素变成新蛇尾 */ var x = this.head.x / config.width + this.direction.x, y = this.head.y / config.height + this.direction.y; //声明一个新身体 var newbody = new square(this.head.x/config.width, this.head.y/config.height, "body"); //更新链表关系 newbody.next = this.head.next; newbody.next.prev = newbody; newbody.prev = null; this.head.remove(); //删除旧蛇头 newbody.create(); //添加蛇身体,替代在旧蛇头位置 //声明一个新蛇头(下一个走的点) var newhead = new square(x, y, "head"); //更新链表关系 newhead.prev = null; newhead.next = newbody; newbody.prev = newhead; this.pos.unshift([x, y]); //更新蛇节点的坐标this.pos this.head = newhead; //更新this.head的信息 newhead.contentdom.style.transform = `rotate(${this.direction.rotate}deg)` newhead.create(); //添加蛇头 //删除蛇尾:吃食物则不删 if(!iseat) { //没有吃食物,删除蛇尾 this.tail.remove(); this.tail = this.tail.prev; this.pos.pop(); //更新蛇节点坐标 } // console.log(this.pos); //打印数组,验证 }, eat: function() { this.collide.move.call(this, true); //传参true,表示此时为吃操作 food.remove(); //删除被吃掉的食物 game.score ++; //记录分数 createfood(); //此时再随机产生一个食物 }, end: function() { console.log('end'); game.gameover(); } } snake = new snake(); //创建食物 function createfood() { var x = null, y = null; var include = true; //表示食物的位置是否在蛇身上 var random = function(max, min) { //产生一个随机数 return math.floor(math.random()*(max - min + 1)) }; while(include) { x = random(config.tr - 1, 0); y = random(config.td - 1, 0); snake.pos.foreach(function(val) { if(x != val[0] && y != val[1]) { include = false; } }); } //生成食物 food = new square(x, y, "food"); food.pos = [x, y]; //记录食物坐标 food.create(); } //游戏逻辑 function game() { this.score = 0; //分数 this.timer = null; //计时器 } game.prototype.init = function() { snake.init(); // snake.getnextpos(); //获取下一个点坐标 createfood(); document.onkeydown = function(event) { if(event.which == 37 && snake.direction != snake.directionkey.right) { //鼠标左键,蛇不能是正在往右走 snake.direction = snake.directionkey.left; } else if (event.which == 38 && snake.direction != snake.directionkey.down) { //鼠标上键 snake.direction = snake.directionkey.up; } else if (event.which == 39 && snake.direction != snake.directionkey.left) { //鼠标右键 snake.direction = snake.directionkey.right; } else if (event.which == 40 && snake.direction != snake.directionkey.up) { //鼠标下键 snake.direction = snake.directionkey.down; } } this.start(); }; game = new game(); //开始游戏 game.prototype.start = function() { this.timer = setinterval(function() { snake.getnextpos(); //获取下一个坐标点,做下一步动作 }, 200); }; //游戏结束 game.prototype.gameover = function() { console.log("gameover"); clearinterval(this.timer); var gameover = document.queryselector('.gameover'); var gamescore = document.queryselector('.gameover .score'); gameover.style.display = 'block'; //显示游戏结束界面 gamescore.innerhtml = `${this.score}`; //将分数记入该界面 }; //开启游戏 function startgame() { var startbtn = document.queryselector('.btn button'); var snakewrap = document.queryselector('.snakewrap'); startbtn.onclick = function() { startbtn.parentnode.style.display = 'none'; //隐藏开始游戏界面 snakewrap.style.display = 'block'; //显示进入游戏的界面 game.init(); } } startgame();
主要用到链表数据结构
更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 《基于嵌入式实时操作系统的编程技术》笔记清单:第九章时间管理
下一篇: 正则初学者