three.js加载obj模型的实例代码
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2022-06-17 11:50:01
three.js是一款webgl框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webgl,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍...
three.js是一款webgl框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webgl,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:
<!doctype html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/objloader.js"></script> <script type="text/javascript"> var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new three.webglrenderer({//渲染器 canvas: document.getelementbyid('maincanvas')//画布 }); renderer.setclearcolor(0x000000);//画布颜色 scene = new three.scene();//创建场景 camera = new three.orthographiccamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机 camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置 camera.lookat(new three.vector3(0, 2, 0));//lookat()设置相机所看的位置 scene.add(camera);//把相机添加到场景中 var loader = new three.objloader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型 loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中 obj.traverse(function(child) { if (child instanceof three.mesh) { child.material.side = three.doubleside; } }); mesh = obj;//储存到全局变量中 scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中 }); var light = new three.directionallight(0xffffff);//光源颜色 light.position.set(20, 10, 5);//光源位置 scene.add(light);//光源添加到场景中 id = setinterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次 } function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转: renderer.render(scene, camera);//调用webglrenderer的render函数刷新场景 mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画 if (mesh.rotation.y > math.pi * 2) { mesh.rotation.y -= math.pi * 2; } } </script> </head> <body onload="init()"> <canvas id="maincanvas" width="800px" height="600px" ></canvas> </body> </html>
下面看下如何使用three.js加载obj和mtl文件
obj和mtl是3d模型的几何模型文件和材料文件。
在最新的three.js版本(r78)中,以前的objmtlloader类已废弃。
现在要加载obj和mtl文件,需要结合objloader和mtlloader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。
下述代码中首先使用mtlloader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个objloader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。
onprogress是加载过程回调函数,onerror是错误处理函数。
// model var onprogress = function(xhr) { if (xhr.lengthcomputable) { var percentcomplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(math.round(percentcomplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onerror = function(xhr) {}; three.loader.handlers.add(/\.dds$/i, new three.ddsloader()); var mtlloader = new three.mtlloader(); mtlloader.setpath('/uploads/160601/obj/'); mtlloader.load('egg.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objloader = new three.objloader(); objloader.setmaterials(materials); objloader.setpath('/uploads/160601/obj/'); objloader.load('egg.obj', function(object) { object.position.y = -0.5; scene.add(object); }, onprogress, onerror); });
总结
以上所述是小编给大家介绍的three.js加载obj模型的实例代码,希望对大家有所帮助
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