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你应该知道的States字段使用规范

程序员文章站 2022-06-17 10:35:54
前言 最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详...

前言

最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方式

states对应位域枚举statesflags。

/// <summary>
 /// 数据状态枚举
 /// </summary>
 [flags]
 [datacontract]
 [enumdescription("状态")]
 public enum statesflags
 {
  /// <summary>
  /// 可用状态
  /// </summary>
  [xmlenum("1")]
  [enumdescription("可用")]
  [enummember]
  enabled = 1,
  /// <summary>
  /// 停用状态
  /// </summary>
  [xmlenum("2")]
  [enumdescription("停用")]
  [enummember]
  disabled = 1 << 1,
  /// <summary>
  /// 移除(相当于逻辑删除)
  /// </summary>
  [xmlenum("4")]
  [enumdescription("移除")]
  [enummember]
  removed = 1 << 2,
  /// <summary>
  /// 已确认(已经审核通过)
  /// </summary>
  [xmlenum("8")]
  [enumdescription("已确认")]
  [enummember]
  confirmed = 1 << 3,
  /// <summary>
  /// 锁定
  /// </summary>
  [xmlenum("16")]
  [enumdescription("锁定")]
  [enummember]
  locked = 1 << 4,
  /// <summary>
  /// 锁定登录
  /// </summary>
  [xmlenum("32")]
  [enumdescription("锁定登录")]
  [enummember]
  locklogin = 1 << 5
 }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的states, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中isremoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///<sumary>
  /// 状态集,写
  ///</sumary>
  public statesflags states { get; set; }
  /// <summary>
  /// 只读
  /// </summary>
  public bool isremoved => states.hasflag(statesflags.removed);

statesflags的4个扩展方法

你应该知道的States字段使用规范

/// <summary>
 /// 数据状态枚举
 /// </summary>
 public static class statesflagsextends
 {
  /// <summary>
  /// 设置可用
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  public static statesflags setenable(this statesflags states)
  {
   if (states.hasflag(statesflags.disabled)) states = states ^ statesflags.disabled;
   if (!states.hasflag(statesflags.enabled)) states = states | statesflags.enabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 设置停用
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  public static statesflags setdisable(this statesflags states)
  {
   if (states.hasflag(statesflags.enabled)) states = states ^ statesflags.enabled;
   if (!states.hasflag(statesflags.disabled)) states = states | statesflags.disabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 移除状态
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  /// <param name="state">要移除的状态</param>
  public static statesflags removestate(this statesflags states, statesflags state)
  {
   //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~statesflags.disabled;
   return states ^ state;
  }
  /// <summary>
  /// 附加状态
  /// </summary>
  /// <param name="states">状态</param>
  /// <param name="state">要附加的状态</param>
  public static statesflags attachstate(this statesflags states, statesflags state)
  {
   return states | state;
  }

 }

由于enable和disable是互斥的,所以对应有setdisable、setenable 。其它非互斥状态 提供 attachstate、removestate用于附加或移除状态。 如出现新的状态在statesflags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[testclass]
 public class statesflagstest
 {
  [testmethod]
  public void teststatesextends()
  {
   //赋初值 在用、锁定、移除
   var state = statesflags.enabled | statesflags.locked | statesflags.removed;
   //调用setdisable方法,设为停用
   state = state.setdisable();
   assert.istrue(!state.hasflag(statesflags.enabled));
   assert.istrue(state.hasflag(statesflags.disabled));
   //调用setenable方法,设为在用
   state = state.setenable();
   assert.istrue(state.hasflag(statesflags.enabled));
   assert.istrue(!state.hasflag(statesflags.disabled));
   //调用removestate方法,移除状态
   state = state.removestate(statesflags.locked);
   assert.istrue(!state.hasflag(statesflags.locked));
   assert.istrue(state.hasflag(statesflags.removed));
   //调用attachstate方法,附加状态
   state = state.attachstate(statesflags.confirmed);
   assert.istrue(state.hasflag(statesflags.confirmed));
   //直接调用方法,不赋值不能改变states的值
   state.attachstate(statesflags.locked);
   assert.istrue(!state.hasflag(statesflags.locked));

  }
 }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。