Lua教程(五):C/C++操作Lua数组和字符串示例
本文将介绍如何在c/c++里面操作lua的数组和字符串类型,同时还会介绍如何在c/c++函数里面存储lua状态(registry和upvalue),而registry在使用c/c++自定义类型时非常有用,可以方便地为userdata指定metatable。
c/c++操作lua数组
lua数组overview
在lua里面,数组只不过是key为整数的table而已。比如一个table为array = {12,”hello”, “world”},它是一个数组,可以用下面的代码来访问它:
print(array[1]) --这里会输出array的第一个元素12。
print(array[3]) --这里会输出array的第三个元素world
需要注意的一点就是:lua的数组的下标是从1开始的。如果你使用下面的语句则会输出nil值:
print(array[0]) --输出nil
print(array["1"]) --输出nil(想想和array[1]的区别:一个是integer作为key,一个是字符串做为key)
通用table操作方法
之前我们在中介绍了如何传递table给lua,以及在中介绍了如何访问table的数据。因为数组也是table,所以我们可以用同样的方式来读取数组。
读取数组
假设我们的lua table为array = {“hello”, 1, “world”, 23.2},那么我们可以用下列函数来访问它:
void readluaarray(lua_state *l)
{
lua_settop(l,0); //这样确保我们的array是放在当前栈的栈顶。
lua_getglobal(l, "array");
//如果前面不调用lua_settop(l,0),那我们必须要使用lual_len(l,-1)
int n = lual_len(l, 1); //lual_len可以获得table的元素个数
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
lua_pushnumber(l, i); //往栈里面压入i
lua_gettable(l, -2); //读取table[i],table位于-2的位置。
//lua_rawget(l, -2); //lua_gettable也可以用lua_rawget来替换
cout<<lua_tostring(l, -1)<<endl;
lua_pop(l, 1);
}
}
最后输出的结果为:
"hello", 1, "world", 23.2
修改数组
现在我们如果想要修改这个数组,把每一个数组的元素都变成”hehe[i]”(i = 1-n),我们看看怎么做。
int writeluaarray(lua_state *l)
{
lua_settop(l, 0);
lua_getglobal(l, "array");
//确保第一个函数一个要是一个table
lual_checktype(l, 1, lua_ttable);
int n = lual_len(l,1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
lua_pushnumber(l, i);
char buf[256];
sprintf(buf, "hehe%d", i);
lua_pushstring(l, buf);
// lua_settable(l, -3);
lua_rawset(l, -3);
}
return 0;
}
}
注意这里的lua_rawset和lua_settable是等价的,只不过lua_rawset速度更快。 最后,我们在加载完lua脚本以后调用这两个函数:
writeluaarray(l);
readluaarray(l);
输出结果为:
readluaarray: hehe1
readluaarray: hehe2
readluaarray: hehe3
readluaarray: hehe4
专门的数组操作方法
因为数组一般在程序语言里面都会被特殊对待,lua也不例外,它的c api还提供另外一种更方便高效地方法来存取数组的元素。
void lua_rawgeti (lua_state *l, int index, int key);
void lua_rawseti (lua_state *l, int index, int key);
这两个函数后面两个参数的意思分别是:index(table在栈中的索引),key(table中数组的索引,下标从1开始) 接下来,我会通过改造上面的示例来演示这两个api的用法。
读取数组
因为lua_rawgeti(l,t,key)等价于:
lua_pushnumber(l, key);
lua_rawget(l, t);
因此,我们的读取代码可以改写成下面这样:
void readluaarray(lua_state *l)
{
lua_getglobal(l, "array");
int n = lual_len(l, -1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
lua_rawgeti(l, 1, i);
cout<<"readluaarray: "<<lua_tostring(l, -1)<<endl;
lua_pop(l, 1);
}
}
修改数组
同理,lua_rawset(l,t,key)等价于
lua_pushnumber(l,key); //此时的栈 table->value->key
lua_insert(l,-2); //调用完后的栈: table->key->value (table[key]=value)
lua_rawset(l,t);
相应的修改数组的代码可以修改为:
int writeluaarray(lua_state *l)
{
lua_settop(l, 0);
lua_getglobal(l, "array");
//确保第一个函数一个要是一个table
lual_checktype(l, 1, lua_ttable);
int n = lual_len(l,1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
char buf[256];
sprintf(buf, "hehe%d", i);
lua_pushstring(l, buf);
lua_rawseti(l, 1, i);
}
return 0;
}
c/c++操作lua字符串
基本字符串操作
lua c api操作字符串主要包含两个操作:求子串(lua_pushlstring)和字符串拼接(lua_concat). 例如,我们求一个字符串s的子串[i,j],它可以表示为:
lua_pushlstring(l, s + i, j - i + 1);
而lua_concat(l,n)则可以把当前栈顶的n个元素转换成字符串并拼接起来,最后把结果压入栈顶。 比如,我们想定义一个函数mycontact(…,n)可以把n个字符串拼接起来,n表示字符串的个数,那么我们的代码可以写成这样:
static int l_mycontact(lua_state* l){
lual_checktype(l, -1, lua_tnumber);
int n = lua_tonumber(l, -1);
lua_pop(l, 1);
lua_concat(l, n);
return 1;
}
然后,我们需要注册此函数到libs中去,最后在lua里面调用此函数:
print(mylib.mycontact("zilong","shanren"," meng meng"," da",4))
输出结果为:
zilongshanren meng meng da
格式化输出
当我们想要往lua里面写入一个格式化字符串时,可以使用函数
const char *lua_pushfstring (lua_state *l, const char *fmt, ...);
另外,我们还可以使用lual_buffer,下面是pil书中的示例,把lua字符串转换成大写:
static int str_upper (lua_state *l) {
size_t l;
size_t i;
lual_buffer b;
const char *s = lual_checklstring(l, 1, &l); //从lua栈中取出字符串
char *p = lual_buffinitsize(l, &b, l); //分配一块与取出字符串同样大小的缓冲区
for (i = 0; i < l; i++)
p[i] = toupper(uchar(s[i]));
lual_pushresultsize(&b, l); //把缓冲区结果转换为字符串
return 1;
}
更多的lua buffer操作函数如下:
void lual_buffinit (lua_state *l, lual_buffer *b);
void lual_addvalue (lual_buffer *b);
void lual_addlstring (lual_buffer *b, const char *s, size_t l);
void lual_addstring (lual_buffer *b, const char *s);
void lual_addchar (lual_buffer *b, char c);
void lual_pushresult (lual_buffer *b);
关于每一个函数的用法和每一个参数的含义,大家可以去lua的reference manual上去查看,本文就不赘述了。
存储lua状态
在c函数里面,当我们需要保存函数里面的一些状态的时候,我们一般采用全局变量或者静态变量的方式。但是,如果在与lua交互时,这两种方法都不可取。 原因有二: 1. c变量很难存储各种各样的lua变量。 2. 当存在多个lua栈的时候,就不生效了。 在lua里面有两种方法来存在函数内的non-local数据:registry和upvalue.
registry方式
register是一个lua的全局table,只有在lua的c api里面可以访问这个table。它可以用来存储多个lua模块之间的数据。 访问register的方式一般为:
lua_getfield(l, lua_registryindex, "key");
我们需要提供一个lua_registryindex的“伪索引”来标识它在lua栈中的位置。我们在操作这个table的时候,最好是使用字符串做为key,而不要使用数字来做为key。关于registry更为实际的用法,我们会在下一篇文章中讨论。
upvalue方式
upvalue主要用来存储模块或者函数内部的一些私有的数据,它与c语言的静态变量有点类似。具体的用法可以参考pil
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