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浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

程序员文章站 2022-06-16 23:26:19
结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套; go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别...

结构体struct

struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;

go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;

struct类型是值类型。

struct定义

type user struct {
 name string
 age int32
 mess string
}
var user user
var user1 *user = &user{}
var user2 *user = new(user)

struct使用

下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.name 转为 (*user1).name

func main() {
 var user user
 user.name = "nick"
 user.age = 18
 user.mess = "lover"

 var user1 *user = &user{
  name: "dawn",
  age: 21,
 }
 fmt.println(*user1)     //{dawn 21 }
 fmt.println(user1.name, (*user1).name) //dawn dawn

 var user2 *user = new(user)
 user2.name = "suoning"
 user2.age = 18
 fmt.println(user2)      //&{suoning 18 }
 fmt.println(user2.name, (*user2).name) //suoning suoning
}

构造函数

golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个

type user struct {
 name string
 age int32
 mess string
}

func newuser(name string, age int32, mess string) *user {
 return &user{name:name,age:age,mess:mess}
}

func main() {
 //user := new(user)
 user := newuser("suoning", 18, "lover")
 fmt.println(user, user.mess, user.name, user.age)
}

内存布局

struct中的所有字段在内存是连续的

var user user
 user.name = "nick"
 user.age = 18
 user.mess = "lover"

 fmt.println(user)     //{nick 18 lover}
 fmt.printf("name:%p\n", &user.name) //name:0xc420016180
 fmt.printf("age: %p\n", &user.age) //age: 0xc420016190
 fmt.printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8字节为内存对齐

方法

方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。

方法的访问控制也是通过大小写控制。

init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。

type user struct {
 name string
 age int
 sex string
}

func (this *user) init(name string, age int, sex string) {
 this.name = name
 this.age = age
 this.sex = sex
}

func (this user) getname() string {
 return this.name
}

func main() {
 var user user
 user.init("nick", 18, "man")
 //(&user).init("nick", 18, "man")
 name := user.getname()
 fmt.println(name)
}

匿名字段

如果有冲突的, 则最外的优先

type user struct {
 name stirng
 age int  
}

type lover struct {
  user
  sex time.time
  int
  age int
}

继承 & 多重继承

一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。

可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.age。

如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。

type user1 struct {
 name string
 age int
}

type user2 struct {
 name string
 age int
 sex time.time
}

type user struct {
 u1 user1 //别名
 user2
 name string
 age int
}

func main() {
 var user user
 user.name = "nick"
 user.u1.age = 18
 fmt.println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <nil>}} nick 0}
}

tag

在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。

import "encoding/json"

type user struct {
 name string `json:"username"`
 age int `json:"userage"`
}

func main() {
 var user user
 user.name = "nick"
 user.age = 18
 
 conjson, _ := json.marshal(user)
 fmt.println(string(conjson)) //{"username":"nick","userage":0}
}

string()

如果实现了string()这个方法,那么fmt默认会调用string()。

type name1 struct {
 int
 string
}

func (this *name1) string() string {
 return fmt.sprintf("this is string(%s).", this.string)
}

func main() {
 n := new(name1)
 fmt.println(n) //this is string().
 n.string = "suoning"
 d := fmt.sprintf("%s", n) //this is string(suoning).
 fmt.println(d)
}

接口interface

interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。

interface类型默认是一个指针。

interface定义

type car interface {
 nameget() string
 run(n int)
 stop()
}

interface实现

golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;

如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。

空接口 interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。

var a int
var b interface{} //空接口
b = a

多态

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。

栗子:

type car interface {
 nameget() string
 run(n int)
 stop()
}

type bmw struct {
 name string
}
func (this *bmw) nameget() string {
 return this.name
}
func (this *bmw) run(n int) {
 fmt.printf("bmw is running of num is %d \n", n)
}
func (this *bmw) stop() {
 fmt.printf("bmw is stop \n")
}

type benz struct {
 name string
}
func (this *benz) nameget() string {
 return this.name
}
func (this *benz) run(n int) {
 fmt.printf("benz is running of num is %d \n", n)
}
func (this *benz) stop() {
 fmt.printf("benz is stop \n")
}
func (this *benz) chatup() {
 fmt.printf("chatup \n")
}

func main() {
 var car car
 fmt.println(car) // <nil>

 var bmw bmw = bmw{name: "宝马"}
 car = &bmw
 fmt.println(car.nameget()) //宝马
 car.run(1)     //bmw is running of num is 1
 car.stop()     //bmw is stop

 benz := &benz{name: "大奔"}
 car = benz
 fmt.println(car.nameget()) //大奔
 car.run(2)     //benz is running of num is 2
 car.stop()     //benz is stop
 //car.chatup() //error: car.chatup undefined (type car has no field or method chatup)
}

interface嵌套

一个接口可以嵌套在另外的接口。

即需要实现2个接口的方法。

type car interface {
 nameget() string
 run(n int)
 stop()
}

type used interface {
 car
 cheap()
}

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,

如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

var t int
var x interface{}
x = t

y = x.(int)  //转成int
y, ok = x.(int) //转成int,不报错

栗子一:

func test(i interface{}) {
 // n := i.(int)
 n, ok := i.(int)
 if !ok {
  fmt.println("error")
  return
 }
 n += 10
 fmt.println(n)
}

func main() {
 var t1 int
 test(t1)
}

栗子二:

switch & type


type student struct {
 name string
}

func judgmenttype(items ...interface{}) {
 for k, v := range items {
  switch v.(type) {
  case string:
   fmt.printf("string, %d[%v]\n", k, v)
  case bool:
   fmt.printf("bool, %d[%v]\n", k, v)
  case int, int32, int64:
   fmt.printf("int, %d[%v]\n", k, v)
  case float32, float64:
   fmt.printf("float, %d[%v]\n", k, v)
  case student:
   fmt.printf("student, %d[%v]\n", k, v)
  case *student:
   fmt.printf("student, %d[%p]\n", k, v)
  }
 }
}

func main() {
 stu1 := &student{name: "nick"}
 judgmenttype(1, 2.2, "learing", stu1)
}

栗子三:

判断一个变量是否实现了指定接口

type stringer interface {
 string() string
}

type mystruct interface {

}
type mystruct2 struct {

}
func (this *mystruct2) string() string {
 return ""
}

func main() {
 var v mystruct
 var v2 mystruct2
 v = &v2

 if sv, ok := v.(stringer); ok {
  fmt.printf("%v implements string(): %s\n", sv.string());
 }
}

反射 reflect

reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。

典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,

  通过调用typeof获取其动态类型信息,该函数返回一个type类型值。

  调用valueof函数返回一个value类型值,该值代表运行时的数据。

func typeof(i interface{}) type

typeof返回接口中保存的值的类型,typeof(nil)会返回nil。

func valueof(i interface{}) value

valueof返回一个初始化为i接口保管的具体值的value,valueof(nil)返回value零值。

reflect.value.kind

获取变量的类别,返回一个常量

const (
 invalid kind = iota
 bool
 int
 int8
 int16
 int32
 int64
 uint
 uint8
 uint16
 uint32
 uint64
 uintptr
 float32
 float64
 complex64
 complex128
 array
 chan
 func
 interface
 map
 ptr
 slice
 string
 struct
 unsafepointer
)

reflect.value.kind()方法返回的常量

reflect.value.interface()

转换成interface{}类型

【变量<-->interface{}<-->reflect.value】

获取变量的值:

reflect.valueof(x).int()
reflect.valueof(x).float() 
reflect.valueof(x).string()
reflect.valueof(x).bool()

通过反射的来改变变量的值

reflect.value.setxx相关方法,比如:
reflect.value.setint(),设置整数
reflect.value.setfloat(),设置浮点数
reflect.value.setstring(),设置字符串

栗子一

import "reflect"

func main() {
 var x float64 = 5.21
 fmt.println("type:", reflect.typeof(x)) //type: float64

 v := reflect.valueof(x)
 fmt.println("value:", v)   //value: 5.21
 fmt.println("type:", v.type()) //type: float64
 fmt.println("kind:", v.kind()) //kind: float64
 fmt.println("value:", v.float()) //value: 5.21

 fmt.println(v.interface())     //5.21
 fmt.printf("value is %1.1e\n", v.interface()) //value is 5.2e+00
 y := v.interface().(float64)
 fmt.println(y) //5.21
}

栗子二(修改值)

setxx(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以setxx不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,setxx(&x) 。

//错误代码!!!
//panic: reflect: reflect.value.setfloat using unaddressable value
func main() {
 var a float64
 fv := reflect.valueof(&a)
 fv.setfloat(520.00)
 fmt.printf("%v\n", a)
}
//正确的,传指针
func main() {
 var a2 float64
 fv2 := reflect.valueof(&a2)
 fv2.elem().setfloat(520.00)
 fmt.printf("%v\n", a2) //520
}

反射操作结构体

reflect.value.numfield()获取结构体中字段的个数

reflect.value.method(n).call(nil)来调用结构体中的方法

栗子一(通过反射操作结构体)

import "reflect"

type notknowntype struct {
 s1 string
 s2 string
 s3 string
}

func (n notknowntype) string() string {
 return n.s1 + " & " + n.s2 + " & " + n.s3
}

var secret interface{} = notknowntype{"go", "c", "python"}

func main() {
 value := reflect.valueof(secret)
 fmt.println(value) //go & c & python
 typ := reflect.typeof(secret)
 fmt.println(typ) //main.notknowntype

 knd := value.kind()
 fmt.println(knd) // struct

 for i := 0; i < value.numfield(); i++ {
  fmt.printf("field %d: %v\n", i, value.field(i))
 }

 results := value.method(0).call(nil)
 fmt.println(results) // [go & c & python]
}

栗子二(通过反射修改结构体)

import "reflect"

type t struct {
 a int
 b string
}

func main() {
 t := t{18, "nick"}
 s := reflect.valueof(&t).elem()
 typeoft := s.type()

 for i := 0; i < s.numfield(); i++ {
  f := s.field(i)
  fmt.printf("%d: %s %s = %v\n", i,
   typeoft.field(i).name, f.type(), f.interface())
 }

 s.field(0).setint(25)
 s.field(1).setstring("nicky")
 fmt.println(t)
}

/*
输出:
0: a int = 18
1: b string = nick
{25 nicky}
*/
import "reflect"

type test struct {
 s1 string
 s2 string
 s3 string
}

var s interface{} = &test{
 s1: "s1",
 s2: "s2",
 s3: "s3",
}

func main() {
 val := reflect.valueof(s)
 fmt.println(val)      //&{s1 s2 s3}
 fmt.println(val.elem())    //{s1 s2 s3}
 fmt.println(val.elem().field(0))  //s1
 val.elem().field(0).setstring("hehe") //s1大写
}

栗子三(struct tag 内部实现)

package main

import (
 "fmt"
 "reflect"
)

type user struct {
 name string `json:"user_name"`
}

func main() {
 var user user
 usertype := reflect.typeof(user)
 jsonstring := usertype.field(0).tag.get("json")
 fmt.println(jsonstring)  //user_name
}

以上这篇浅谈go语言中的结构体struct & 接口interface & 反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。