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Java基础(持续更新)

程序员文章站 2022-03-11 08:54:22
Java基础目录java的跨平台原理数据类型三级目录java的跨平台原理由于各种操作系统(如Windows,Linux等)支持的指令集,不是完全一致的。就会让我们的程序在不同的操作系统上要执行不同的程序代码。Java开发了适用不同操作系统及位数的Java虚拟机来屏蔽个系统之间的差异,提供了统一的接口。所以对于我们Java开发者而言,你只需要在不同的系统上安装对应的不同Java虚拟机,如果你的Java程序遵循规范,就可以在不同的操作系统上运行Java程序。Java提供的统一接口Java提供的统一接口调....

java的跨平台原理

由于各种操作系统(如Windows,Linux等)支持的指令集,不是完全一致的。就会让我们的程序在不同的操作系统上要执行不同的程序代码。Java开发了适用不同操作系统及位数的Java虚拟机来屏蔽个系统之间的差异,提供了统一的接口。所以对于我们Java开发者而言,你只需要在不同的系统上安装对应的不同Java虚拟机,如果你的Java程序遵循规范,就可以在不同的操作系统上运行Java程序。

数据类型

基本数据类型(8种)

  1. 数值型
    1.1整数类型(byte,short,int,long)
    byte:8位,1字节(bit 比特是最小单位,大家都知道计算机信息都是由最基本的0和1组成的,如二进制数0101就是4bit。
    8bit位就称为一个字节),最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128〜127之间
    short:16位,2字节,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768〜32767之间.
    int:32位,4字节,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1
    long64位,8字节,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1
    1.2浮点类型(float,double)
    float:32位一位符号数3.4E-4 5~1.4 E38,直接赋值时必须在数字后加F或f
    double:64位数据范围在4.9E-324~1.8e308,赋值时可以加D或d也可以不加
  2. 字符型
    char:单引号用来表示字符常量
  3. 布尔型
    boolean:只有真和假两个取值理论上1位但是存储数据最小单位是一个字节,但是JVM把布尔当做INT来算,占用四个字节(为神魔不当成更短的byte/short,因为CPU的寻址系统只能32位的寻址)

引用数据类型:类(class),接口(interface)数组

流程控制语句

  1. if语句
    if语句对条件表达式进行一次测试,若测试为真,则执行
  2. switch语局
    根据表达式值的不同执行许多不同的操作
  3. while语句
    在循环刚开始时,会计算一次“布尔表达式”的值,若条件为真,执行循环体。而对于 后来每一次额外的循环,都会在开始前重新计算一次。 语句中应有使循环趋向于结束的语句,否则会出现无限循环–"死"循环。
  4. do-while语句
    do-while: 先执行,后判断。
    while: 先判断,后执行。
  5. for语句
    for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活 的循环结构 语法形式
    for (初始表达式;布尔表达式;步进)
    { 循环体; }
    注意事项 for循环在执行条件测试后,先执行程序部分,再执行步进。 在for语句的初始化部分声明的变量,其作用域为整个for循环体 “初始化”和“循环条件表达式”部分可以使用逗号来执行多个操作如果三个部分都为空语句(分号不能省),相当于一个无限循环。
  6. 跳转语句(break,continue,return)
    break:break用于强行退出循环不执行循环中剩余的语句。(break语句还可用于多支语句switch中)
    continue: continue 语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的 语句,接着进行下一次是否执行循环的判定
    return:return语句从当前方法退出,返回到调用该方法的语句处,并从该语句的下条语句处继 续执行程序。

面向对象

  1. 类和对象
    对象:对象是具体的事物
    类:类是对对象的抽象
    对象和类的关系:
    • 特殊到一般,具体到抽象。
    • 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
    • 类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。

  2. 类的属性
    属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性,
    属性作用的范围是整个类体

  3. 类的方法

  4. 局部变量和成员变量
    区别:
    声明位置:成员变量在类中,局部变量在方法中
    作用范围:成员变量可以在当前类的方法中使用,局部变量是在当前方法 中使用(不同方法中即使有相同的变量名也不会相互干扰使用)
    成员变量有默认值,局部变量没有默认值

  5. 构造方法及其重载
    构造器定义
    constructor 构造方法
    一个在创建对象时被自动调用的特殊方法
    构造器的作用:为对象进行初始化工作
    构造器是一种特殊的方法
    构造器的方法必须与类名一致!
    构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(因为返回类型必须是本类),不能在构造器里使用return。
    系统回自动为我们创建无参构造方法,但是我们使用了有参构造,系统则不会自动创建,需要我们手动创建
    构造方法与普通方法一样,可以重载

  6. 基本参数类型参数的调用
    形参和实参:
    形参:定义方法时设置的参数
    实参:调用方法的参数是实在参数
    调用方法时两个参数必须相同,类型兼容
    基本参数类型参数的调用:
    无法通过方法调用改变变量的值

  7. 引用数据类型参数的调用
    可以通过方法调用改变变量的值

  8. this关键字
    this表示当前对象的本身(准确来说是对当前对象的引用)
    普通方法中使用this
    位置:任意
    区分类成员属性和方法的形参.
    构造方法中使用this
    使用this来调用其它构造方法
    位置:必须是第一条语句
    this不能用于static方法

  9. static变量
    它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化,
    对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
    可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”
    static变量置于方法区中!

  10. static方法
    用static声明的方法为静态方法
    不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
    在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
    静态方法不能以任何方式引用this和super关键字

  11. static代码块
    如果希望加载后,对整个类进行某些初始化操作,可以使用static初始化块。
    类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;Static 经常用来进行static变量的初始化。
    是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
    静态初始化块中不能访问非static成员。

  12. package和import
    java.lang:包含了Java核心的类,如:String,Math,System,Thread
    java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用 程序的图形用户界面(GUI)。
    java.net:包含执行与网络相关的操作的类。
    java.io:包含能提供多种输入/输出功能的类。
    java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。

  13. 静态导入

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