UDP连接对象原理解析及使用实例
之前写了一个简单的udp服务端和客户端示例,用于入门udp,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 datagramsocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
udp是没有状态的,datagramsocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于udp是无状态的,在创建 datagramsocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
package udp; import java.net.*; /** * @说明 udp客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> */ public class udpclientsocket { /** * 连接对象 */ private static datagramsocket ds = null; /** * 地址对象 */ private static socketaddress address = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(string[] args) throws exception { init(); while(true){ udpclientsocket.send(address,"你好,亲爱的!".getbytes()); udpclientsocket.receive(); try { thread.sleep(3 * 1000); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } } /** * 对连接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new datagramsocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setsotimeout(2 * 1000); address = new inetsocketaddress("127.0.0.1",3344); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public static void send(socketaddress address,byte[] bytes){ try { datagrampacket dp = new datagrampacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public static void receive(){ try { byte[] buffer = new byte[1024]; datagrampacket dp = new datagrampacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getlength()]; system.arraycopy(dp.getdata(), 0, data, 0, dp.getlength()); system.out.println("服务端回应数据:" + new string(data)); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }
执行以代码运行结果如下:
java.net.sockettimeoutexception: receive timed out
at java.net.plaindatagramsocketimpl.receive0(native method)
at java.net.plaindatagramsocketimpl.receive(plaindatagramsocketimpl.java:136)
at java.net.datagramsocket.receive(datagramsocket.java:712)
at udp.udpclientsocket.receive(udpclientsocket.java:69)
at udp.udpclientsocket.main(udpclientsocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
package udp; import java.net.datagrampacket; import java.net.datagramsocket; import java.net.inetsocketaddress; import java.net.socketaddress; /** * @说明 udp服务类 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class udpserversocket { private static datagramsocket ds = null; private static socketaddress address = null; /** * 测试方法 */ public static void main(string[] args) throws exception { init(); system.out.println("---->服务开始监听!<----"); while (true) { udpserversocket.receive(); udpserversocket.response(address,"你好,吃了吗!"); } } public static void init(){ try { ds = new datagramsocket(3344); ds.setsotimeout(0); address = new inetsocketaddress("127.0.0.1",8899); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public static void receive() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; datagrampacket packet = new datagrampacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); string info = new string(packet.getdata(), 0, packet.getlength()); system.out.println("接收信息:" + info); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } /** * 将响应包发送给请求端 */ public static void response(socketaddress address,string info){ try { datagrampacket dp = new datagrampacket(info.getbytes(), info.getbytes().length, address); dp.setdata(info.getbytes()); ds.send(dp); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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