欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Golang自学系列

程序员文章站 2022-06-16 20:38:47
为什么会有这个系列? 因为我要往架构方向靠拢啊。 关于架构,其实架构的书我看了《架构整洁之道》,也有《实现驱动领域设计》。但是我感觉明显还不够,所以我在极客时间买了一个架构相关的专栏,这个专栏写的编程语言是 go,为了更好的学习与理解,所以才有这个系列。 我在使用vscode进行go编程时,总会显示 ......

为什么会有这个系列?

因为我要往架构方向靠拢啊。
关于架构,其实架构的书我看了《架构整洁之道》,也有《实现驱动领域设计》。但是我感觉明显还不够,所以我在极客时间买了一个架构相关的专栏,这个专栏写的编程语言是 go,为了更好的学习与理解,所以才有这个系列。

我在使用vscode进行go编程时,总会显示一下警告

type service struct {
        a *classname
}
exported type service should have comment or be unexported

这是因为你安装插件 gopls 对代码会有一些规则。即如果你定一个 变量/类 时,如果开头是大写字母,那么编辑器就会检测出你没有针对这个 变量/类 进行注释。这个时候有两种选择

  1. 将大写字母改成小写字母 service
  2. 进行特定格式注释,如上面注释就是这样//service 服务类

其实除了这个还有一种做法,直接设置vscod的相关检测的属性"go.lintflags":["--disable=all"],这样就不用写那些烦人的注释啦。

golang 的编码习惯有个很有意思,就是它的所有变量、方法、类 等等在代码的末句全都不需要打分号,就算你打了分号,编辑器一样也会给你自动省略

怎么导入第三方库?

直接在官方仓库地址选择自己要导入的模块,地址见:

import ("modulename")

但是我当初这么做的时候,发现虽然编译器没有检测到错误,但是在引用 module 的 api 时,没有智能提示。后来发现跟 nuget 是一样的,有快捷键导入 module: shift + command + p 然后选择 go: add import 选中你本地 clone 下来的第三方类库。但是这里有一个疑问,难道要每次下载源代码吗?而是不能够直接下载一个类似 dll 的可执行的 “微文件” 么。讲道理是肯定有的,不可能一个项目发布出去,还把人家的源代码发不出去的。这个之后弄到发布的时候在回过头来查资料吧

错误1: expected ';', found f 这个是不同编辑器的编码问题,拿我现在用的 vscode 为例,我新建的 go 项目的默认编码是 lf/crlf,切换成 crlf/lf 。注意,如果切换的时候发现还是报同样的错误,那极有可能是 vscode 没有反应过来,只要在当前页面随便输个空格在保存即可。

接下来就是各种变量函数的基本用法介绍了

null 值:golong 用 nil 代表 null,这个很特别啊,大多数语言都是 null

定义类:用 type 关键字 type classname struct{ somefield int}

申明变量:var scopevar = "string" 我试了一下,这种显示写法也行 var scopevar string = ""

但是有这么一种写法 localvar := "",也很有趣,我尝试了一下,这个好像只能在方法里面写(就相当于 var localvar string = ""),这种写法提升到 “全局” 则不行。

golong 具有指针概念

指针保存的是变量的内存地址。比如 var p *int p 表示的是整形的地址,其零值是 nil

这个跟 c++ 的指针是一样的,比较复杂,当时上大学的我上课上到这个地方的时候很懵,什么“指针”,“指针的引用”,“指针的指针”,“ * ”,“ & ” 等总是搞不清楚。在用 vc++ 6.0 时代下,编写代码没有任何提示,简直是难如登天。

但是现在时代不同啦,ide/编辑器 可以自动帮你做正确的选择。这次偶然的机会学习 golang,不过我还是有必要把这地方的知识弄清楚。

首先看下面代码,我把注释写在边上

var p *int  // 变量 p 代表是整形的内存地址
i := 11 // 就一般的变量赋值
p = &i  // 给内存地址指针变量 p 赋值 11 的指针变量
*p = 1  // p 地址的值赋值为 1

第二行我就不解释了。

第一行代码就是定义一个指向整形的内存地址的变量 p。

第三行代码表示你要给一个整形的地址赋值,那么肯定不是直接赋值一个整数 i,而是这个变量 i 指向的整数的地址 &i。其实可以理解为 i 的一个引用。

第四行我要直接给 p 指针指向的地址具体的值,那就是我们之前说的 “指针的指针:*p = 1”。

函数申明

函数在 golang 里面同 js 是一样 —— 一等公民。也就是你无论写在哪里,它都是可以在当前域是有效,可以引用的。

函数申明分两种

  1. 无返回值:func somemethod() {}
    1. 带参数:func somemethod(a int) {}
  2. 有返回值:func somemethodandreturn() returnvalue {}

函数这里面有个好玩的约定:

  • 函数名首字母是小写就是 private 私有方法
  • 函数名首字母是大写则是 public 共有方法

我们还可以定一个函数类(函数类就相当于 c# 的委托,委托对于 clr 而言就是一个含有这么一个函数的类,也可以当做 java 中的内部类处理)。实例代码如下所示

type delegatefunc func(string)  // 定一个委托
func serve(msg string){
  fmt.printf(msg)
}
func main(){
  d := delegatefunc(serve)  // 把函数当作参数传递
  d("marson shine")
}

方法定义

方法的定义跟函数很像: func (type类型参数) methodname(parameters) returnvalue {}

先来看官网对方法的定义

一个 type 指定的类型可以关联方法集。一个接口类型的方法集是其接口。任何类型 t 的方法集,由它作为接收器接收所有方法。对应的指针类型 *t 的方法集是由接收器 *t 或者是 t 申明的方法集(那也就说,它包含了 t 的所有方法集)。更多的规则运用在包含那些匿名字段的结构(struct)上。任何类型都有空的方法集。在一个方法集中,每个方法必须有一个唯一的不为空的名称。

我们举个例子来说明:

func (typename classname) methodname(parameter string) string {

}

这里我们定义了一个方法,指定的接收器就是 classname 类型,即我们得先有个接收器,才能有这个方法集 methodname

type classname struct {
        username string
}

那么这个时候我就可以出实话一个 classname,然后就可以调用方法 methodname 了。

对于上面的方法定义,其实还有一种写法是这样的:

func (typename *classname) methodname(parameter string) string {

}

这个我翻阅了下资料,发现这个还是很有趣的,这个跟编译器以及 golang 本身的 “函数式编程” 的特性有关。函数式有个很重要的特征,就是 “无状态” 的。举个例子,我新建一个函数,这个函数本身是无状态的,只要你传入的参数不变,那么这个函数得到的值就是恒定值。我们拿之前的方法为例子 func (typename classname) methodname(parameter string) string {} 这个就是说你无法更改 typename 这个值,它是不变量的。你只能在这个函数领域下更改,一旦这个方法返回(指定的栈地址)则传入的 typename 就还是之前的状态。如果你要像 c# 一样传递一个引用,在局部更改返回后,这个引用对象同样也会更改的话,改怎么实现呢?也很简单,只要在原来的基础之上加个 “ * ”,也就是上面的写法。