第一章 第六小节Duilib的WindowImplBase基类OnCreate函数中调用AttachDialog函数
程序员文章站
2022-06-16 18:52:19
经过前面的小节部分,已经讲解了大部分的OnCreate函数,最后一个关键函数是AttachDialog函数,它进行着CPaintManagerUI成员部分重新初始化操作,如阴影的构建、将根控件指针保存至CPaintManagerUI内部和对根控件进行再次的初始化等,源码如下: bool CPaintManagerUI::AttachDialog(CControlUI* pControl) { ASSERT(::IsWindow(m_hWndPaint));...
经过前面的小节部分,已经讲解了大部分的OnCreate函数,最后一个关键函数是AttachDialog函数,它进行着CPaintManagerUI成员部分重新初始化操作,如阴影的构建、将根控件指针保存至CPaintManagerUI内部和对根控件进行再次的初始化等,源码如下:
bool CPaintManagerUI::AttachDialog(CControlUI* pControl)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWndPaint));
// 创建阴影窗口
m_shadow.Create(this);
// Reset any previous attachment
SetFocus(NULL);
m_pEventKey = NULL;
m_pEventHover = NULL;
m_pEventClick = NULL;
// Remove the existing control-tree. We might have gotten inside this function as
// a result of an event fired or similar, so we cannot just delete the objects and
// pull the internal memory of the calling code. We'll delay the cleanup.
if( m_pRoot != NULL ) {
m_aPostPaintControls.Empty();
AddDelayedCleanup(m_pRoot);
}
// Set the dialog root element
m_pRoot = pControl;
// Go ahead...
m_bUpdateNeeded = true;
m_bFirstLayout = true;
m_bFocusNeeded = true;
// Initiate all control
return InitControls(pControl);//其中将根控件按名字注册到m_mNameHash内,下小节
}
bool CPaintManagerUI::InitControls(CControlUI* pControl, CControlUI* pParent /*= NULL*/)
{
ASSERT(pControl);
if( pControl == NULL ) return false;
pControl->SetManager(this, pParent != NULL ? pParent : pControl->GetParent(), true);
pControl->FindControl(__FindControlFromNameHash, this, UIFIND_ALL);//注册控件
return true;
}
CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromNameHash(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
{
CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(pData);
const CDuiString& sName = pThis->GetName();
if( sName.IsEmpty() ) return NULL;
// Add this control to the hash list
pManager->m_mNameHash.Set(sName, pThis);//注册控件到m_mNameHash内
return NULL; // Attempt to add all controls
}
至此继承至WindowImplBase基类的窗口基本讲解完毕,回顾一下,其实很简单,首先设置模块的句柄,根据模块的句柄获取资源(图片,xml)所在位置,然后设置窗口的属性,最后解析xml文件,生成控件树并填充属性,并将根节点绑定到CPaintManagerUI成员内部。
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