欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析

程序员文章站 2022-03-11 08:35:34
前言接上回:pageController源码分析这次记录一下pageView的拆解过程,其中没有太大关系的变量和方法会被忽略掉,还有一些在pageController 源码分析这篇文章中有介绍过的,我会标注。PageView我们先看构造函数:(它有三个构造函数,我们以PageView为入口) PageView({ Key key, this.scrollDirection = Axis.horizontal, this.reverse = false, Pa...

前言

接上回:

pageController源码分析

这次记录一下pageView的拆解过程,其中没有太大关系的变量和方法会被忽略掉,还有一些在pageController 源码分析这篇文章中有介绍过的,我会标注。

PageView

我们先看构造函数:
(它有三个构造函数,我们以PageView为入口)
  PageView({
    Key key,
    this.scrollDirection = Axis.horizontal,
    this.reverse = false,
    PageController controller,
    this.physics,
    this.pageSnapping = true,
    this.onPageChanged,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
    this.allowImplicitScrolling = false,
  })
结构图:

Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析

其中controller、physics可以参见 pageController源码分析

DragStartBehavior 这个参数需要讲一下。

DragStartBehavior

DragStartBehavior 是一个枚举类,代码如下:

enum DragStartBehavior {
  down,

  start,
}

注释是这样说的:配置传给DragStartDetails的offset(位置)。 DragStartDetails 在一些手势回调、通知里经常可以看到。

经过进一步查找,在monodrag.dart中有这样一段注释:

  /// Configure the behavior of offsets sent to [onStart].
  ///
  /// If set to [DragStartBehavior.start], the [onStart] callback will be called
  /// at the time and position when this gesture recognizer wins the arena. If
  /// [DragStartBehavior.down], [onStart] will be called at the time and
  /// position when a down event was first detected.

大致意思是:
配置"位置"(例如你的手势触发的)传给回调onStart的行为。

如果设置为.start时,当手势识别器在竞技场胜出时才会把对应的位置和时间传给onStart回调。

如果设置为.down,传给onStart的时间和位置是 第一次检测到事件的时候。

例如:

手指按在屏幕上时,位置为(500,500),在赢得竞技场前移动到了(510,500)。
这时我们行为采用DragStartBehavior.down,那么onStart回调收到的offset是(500,500)。
而如果采用的是DragStartBehavior.start,那么onStart回调收到的offset是(510,500)。

手势识别器:如咱们设置在GestureDector中的各种回调:tap,longPress,水平/垂直滑动等等

竞技场又是什么呢?

竞技场&手势消歧

我在注释中有这样一个链接:

https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/gestures#gesture-disambiguation
你可能需要fq,原文如下:

Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析

用俺蹩脚的英文翻一哈,有错的还请指正。

释义:

屏幕上某一个位置可能有多个手势识别器。所有这些识别器都监听来自stream所流出的指针事件,并识别它们所需要的手势。具体识别哪些手势,这个由GestureDector 这个widget中不为空的回调来决定。

当用户手指在屏幕上的一个位置触发事件,而同时有多个识别器可以匹配到这个事件时,那么framework disambiguates会让这些事件进入竞技场,胜出的规则如下:

· 任何时候,竞技场上只有一个手势识别器时,那么这个识别器就算胜出。

· 任何时候,因为某一因素导致其中一个识别器胜出,那么剩余的识别器全算输。

举个栗子,在水平和垂直拖动的消歧时,一旦按下事件出现(这里预设水平和垂直识别器都能收到事件),两个识别器都进入竞技场。之后这俩识别器按兵不动,继续观察后续事件(移动),如果用户水平移动了一段距离(逻辑像素),那么水平识别器宣布胜出,后续手势会被看做水平手势(horizontal gesture),垂直同理。

而对于只设置了一个手势识别器,例如水平(垂直)识别器,竞技场依然是非常有效的。假设,当竞技场中只有一个水平识别器,那么当用户第一次接触屏幕时,触摸点的像素会被当做水平拖动来对待,而不用用户后续的操作再去判定。

至此,pageView就讲完了,因为pageview是Statefulwidget,我们接着看它的state

_PageViewState

_PageViewState中的代码很简单,我们直接看build方法,代码如下:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final AxisDirection axisDirection = _getDirection(context);
    final ScrollPhysics physics = _ForceImplicitScrollPhysics(
      allowImplicitScrolling: widget.allowImplicitScrolling,
    ).applyTo(widget.pageSnapping
        ? _kPagePhysics.applyTo(widget.physics)
        : widget.physics);

    return NotificationListener<ScrollNotification>(
      onNotification: (ScrollNotification notification) {
        if (notification.depth == 0 && widget.onPageChanged != null && notification is ScrollUpdateNotification) {
          final PageMetrics metrics = notification.metrics as PageMetrics;
          final int currentPage = metrics.page.round();
          if (currentPage != _lastReportedPage) {
            _lastReportedPage = currentPage;
            widget.onPageChanged(currentPage);
          }
        }
        return false;
      },
      child: Scrollable(
        dragStartBehavior: widget.dragStartBehavior,
        axisDirection: axisDirection,
        controller: widget.controller,
        physics: physics,
        viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset position) {
          return Viewport(
            // TODO(dnfield): we should provide a way to set cacheExtent
            // independent of implicit scrolling:
            // https://github.com/flutter/flutter/issues/45632
            cacheExtent: widget.allowImplicitScrolling ? 1.0 : 0.0,
            cacheExtentStyle: CacheExtentStyle.viewport,
            axisDirection: axisDirection,
            offset: position,
            slivers: <Widget>[
              SliverFillViewport(
                viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
                delegate: widget.childrenDelegate,
              ),
            ],
          );
        },
      ),
    );
  }

1、final AxisDirection axisDirection = _getDirection(context); 得到方向

2、定义物理效果,这个可以参见Pagecontroller:https://juejin.im/post/5ef99d89f265da22b4256b84

3、构建子widget树,先是外面包了一层NotificationListener,用于根据子widget的滚动来算出当前在多少页(page)。子widget是一个Scrollable

Scrollable

Scrollable创建一个滚动的wiget,参数跟pageview几乎一样,这里不再赘述。其本身是一个statefulWidget,并没有child参数,而是viewportBuilder取而代之,参数也很有意思,一个context和一个position。

我们先看它的state,结构图如下:

Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析

setCanDrag(bool),用于设置是否可以拖动,如果可以的话,就进一步生成识别器(水平/垂直)

_updatePosition(),这个方法看了前一篇文章的应该有印象,具体参见:

PageController源码解析

接下来是build()方法,源码如下:
    // DESCRIPTION
    
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    assert(position != null);
    // _ScrollableScope must be placed above the BuildContext returned by notificationContext
    // so that we can get this ScrollableState by doing the following:
    //
    // ScrollNotification notification;
    // Scrollable.of(notification.context)
    //
    // Since notificationContext is pointing to _gestureDetectorKey.context, _ScrollableScope
    // must be placed above the widget using it: RawGestureDetector
    Widget result = _ScrollableScope(
      scrollable: this,
      position: position,
      // TODO(ianh): Having all these global keys is sad.
      child: Listener(
        onPointerSignal: _receivedPointerSignal,
        child: RawGestureDetector(
          key: _gestureDetectorKey,
          gestures: _gestureRecognizers,
          behavior: HitTestBehavior.opaque,
          excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics,
          child: Semantics(
            explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics,
            child: IgnorePointer(
              key: _ignorePointerKey,
              ignoring: _shouldIgnorePointer,
              ignoringSemantics: false,
              child: widget.viewportBuilder(context, position),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
    
    //这段不用看
    <!--if (!widget.excludeFromSemantics) {-->
    <!--  result = _ScrollSemantics(-->
    <!--    key: _scrollSemanticsKey,-->
    <!--    child: result,-->
    <!--    position: position,-->
    <!--    allowImplicitScrolling: widget?.physics?.allowImplicitScrolling ?? _physics.allowImplicitScrolling,-->
    <!--    semanticChildCount: widget.semanticChildCount,-->
    <!--  );-->
    <!--}-->

    return _configuration.buildViewportChrome(context, result, widget.axisDirection);
  }

这个build方法上面有一行:

// DESCRIPTION 描述

实际上,这个build方法内,也确实没有构建新的子widget,只是用一些widget来对齐进行包裹,并return一个:

_configuration.buildViewportChrome(context, result, widget.axisDirection);
此方法主要是根据不同系统返回不同的效果。例如:安卓机,滚动到尾部后继续滚动,会出现蓝色的水印

咱们来看_ScrollableScope

_ScrollableScope

其继承inheritWidget,另外多存储一个position,之所以用_ScrollableScope对自己包裹原因是Scollable中的一个静态方法:

  static Future<void> ensureVisible(
    BuildContext context, {
    double alignment = 0.0,
    Duration duration = Duration.zero,
    Curve curve = Curves.ease,
    ScrollPositionAlignmentPolicy alignmentPolicy = ScrollPositionAlignmentPolicy.explicit,
  }) {
    final List<Future<void>> futures = <Future<void>>[];

    ScrollableState scrollable = Scrollable.of(context);
    while (scrollable != null) {
      futures.add(scrollable.position.ensureVisible(
        context.findRenderObject(),
        alignment: alignment,
        duration: duration,
        curve: curve,
        alignmentPolicy: alignmentPolicy,
      ));
      context = scrollable.context;
      scrollable = Scrollable.of(context);
    }

    if (futures.isEmpty || duration == Duration.zero)
      return Future<void>.value();
    if (futures.length == 1)
      return futures.single;
    return Future.wait<void>(futures).then<void>((List<void> _) => null);
  }

可以滚动到指定的context,内部会调用controller.position.ensureVisible 通过这个context,找到对应的renderObject并滚动到该位置。

实际上在所有有滚动组件的页面,你调用这个静态方法,并传入目标item的context
,都可以滚过去。不过一些会回收child的,如listview,你可能就滚沟里去了(报空)。

因为上面的功能设定,所以这个是静态方法。如何拿到context对应的ScrollableState并取得其中的position(好调用它的方法ensureVisible)呢?我们可以通过.of(context),如下:

  static ScrollableState of(BuildContext context) {
    final _ScrollableScope widget = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>();
    return widget?.scrollable;
  }
为什么要拿position(ScrollPosition),可以参见pageController源码分析

可以看到 context.dependOnInheritedWidgetOfExactType返回了我们想要的,但是前提是,返回的东西必须要继承自InheritedWidget,这也就是为什么我们上面要用_ScrollableScope来进行包裹了。

我们回到 Scrollablestate中的build方法向下看,_ScrollableScope的child就相对简单了,对父widget传过来的的builder用Listener和RawGestureDetector,进行了包裹。

Listener

Listener可以分发事件,结构图如下:

Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析

RawGestureDetector

RawGestureDetector则可以帮助child识别指定的手势(参数gestures),而这个手势,是在上面的setCanDrag()方法中生成的。

ScrollableState就分解完了,接下来我们看一下Scrollable的viewportBuilder,也就是上面我们对它包了好几层的东西。

viewportBuilder

这个方法会返回一个ViewPort,按我的理解给它起了个名字叫视窗。

代码如下:

        viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset position) {
          return Viewport(
            // TODO(dnfield): we should provide a way to set cacheExtent
            // independent of implicit scrolling:
            // https://github.com/flutter/flutter/issues/45632
            cacheExtent: widget.allowImplicitScrolling ? 1.0 : 0.0,
            cacheExtentStyle: CacheExtentStyle.viewport,
            axisDirection: axisDirection,
            offset: position,
            slivers: <Widget>[
              SliverFillViewport(
                viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
                delegate: widget.childrenDelegate,
              ),
            ],
          );
        },

它的继承关系是如下(上到下,子到父)

viewport
    ↓
MultiChildRenderObjectWidget
    ↓
RenderObjectWidget
    ↓
Widget

这里说一下,我们常用的statelessWidget和statefulWidget也是继承自Widget。
RenderObjectWidget和MultiChildRenderObjectWidget内容过多不在这里展开,有兴趣的可以去查阅相关资料。

简单的介绍一下RenderObjectWidget:我们知道RenderObject是直接用于渲染的和绘制的,而RenderObjectWidget则是这个渲染和绘制的配置信息,同时配置变更需要重新绘制时,会调用updateRenderObject()。
它的源码:

abstract class RenderObjectWidget extends Widget {

  const RenderObjectWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  RenderObjectElement createElement();

  @protected
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context);

  @protected
  void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }

  @protected
  void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}

它也会创建element,整体看起和状态widget很像,那为什么那么这里的viewPort要用RenderObjectWidget呢?

viewPort开头有这样一句话:

  /// The viewport listens to the [offset], which means you do not need to
/// rebuild this widget when the [offset] changes.

换言之,它只是一个窗户,你之前创建的children(slivers)在窗户外面滚动,你透过窗户来浏览(具体浏览哪个跟上面传进来的position(offset)有关),这个窗户是不会变动的。因此直接使用RenderObjectWidget一步到位更为精简。

viewportBuilder(BuildContext context, ViewportOffset position) 再看这个方法就一目了然

Viewport的另外一个参数slivers:

slivers: <Widget>[
              SliverFillViewport(
                viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
                delegate: widget.childrenDelegate,
              ),
            ],

这里是比较简单的,之所以可以传了一个SliverFillViewport包裹你的children,只是为了保证你的展示效果符合pageView:一个child(sliver)充满一个视窗。

至此我们整个pageview粗略剖析完了

文章比较长,谢谢大家观看。若有错误的地方或者没说明白的,还请指正,感谢。

关联文章

pageController源码分析

其他文章:

Bedrock——基于MVVM+Provider的Flutter快速开发框架

本文地址:https://blog.csdn.net/ljq5945/article/details/107183321