Flutter——PageView源码和Gesture竞技场消歧的浅析
前言
接上回:
这次记录一下pageView的拆解过程,其中没有太大关系的变量和方法会被忽略掉,还有一些在pageController 源码分析这篇文章中有介绍过的,我会标注。
PageView
我们先看构造函数:
(它有三个构造函数,我们以PageView为入口)
PageView({
Key key,
this.scrollDirection = Axis.horizontal,
this.reverse = false,
PageController controller,
this.physics,
this.pageSnapping = true,
this.onPageChanged,
List<Widget> children = const <Widget>[],
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.allowImplicitScrolling = false,
})
结构图:
其中controller、physics可以参见 pageController源码分析
DragStartBehavior 这个参数需要讲一下。
DragStartBehavior
DragStartBehavior 是一个枚举类,代码如下:
enum DragStartBehavior {
down,
start,
}
注释是这样说的:配置传给DragStartDetails的offset(位置)。 DragStartDetails 在一些手势回调、通知里经常可以看到。
经过进一步查找,在monodrag.dart中有这样一段注释:
/// Configure the behavior of offsets sent to [onStart].
///
/// If set to [DragStartBehavior.start], the [onStart] callback will be called
/// at the time and position when this gesture recognizer wins the arena. If
/// [DragStartBehavior.down], [onStart] will be called at the time and
/// position when a down event was first detected.
大致意思是:
配置"位置"(例如你的手势触发的)传给回调onStart的行为。
如果设置为.start时,当手势识别器在竞技场胜出时才会把对应的位置和时间传给onStart回调。
如果设置为.down,传给onStart的时间和位置是 第一次检测到事件的时候。
例如:
手指按在屏幕上时,位置为(500,500),在赢得竞技场前移动到了(510,500)。
这时我们行为采用DragStartBehavior.down,那么onStart回调收到的offset是(500,500)。
而如果采用的是DragStartBehavior.start,那么onStart回调收到的offset是(510,500)。
手势识别器:如咱们设置在GestureDector中的各种回调:tap,longPress,水平/垂直滑动等等
竞技场又是什么呢?
竞技场&手势消歧
我在注释中有这样一个链接:
https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/gestures#gesture-disambiguation
你可能需要fq,原文如下:
用俺蹩脚的英文翻一哈,有错的还请指正。
释义:
屏幕上某一个位置可能有多个手势识别器。所有这些识别器都监听来自stream所流出的指针事件,并识别它们所需要的手势。具体识别哪些手势,这个由GestureDector 这个widget中不为空的回调来决定。
当用户手指在屏幕上的一个位置触发事件,而同时有多个识别器可以匹配到这个事件时,那么framework disambiguates会让这些事件进入竞技场,胜出的规则如下:
· 任何时候,竞技场上只有一个手势识别器时,那么这个识别器就算胜出。
· 任何时候,因为某一因素导致其中一个识别器胜出,那么剩余的识别器全算输。
举个栗子,在水平和垂直拖动的消歧时,一旦按下事件出现(这里预设水平和垂直识别器都能收到事件),两个识别器都进入竞技场。之后这俩识别器按兵不动,继续观察后续事件(移动),如果用户水平移动了一段距离(逻辑像素),那么水平识别器宣布胜出,后续手势会被看做水平手势(horizontal gesture),垂直同理。
而对于只设置了一个手势识别器,例如水平(垂直)识别器,竞技场依然是非常有效的。假设,当竞技场中只有一个水平识别器,那么当用户第一次接触屏幕时,触摸点的像素会被当做水平拖动来对待,而不用用户后续的操作再去判定。
至此,pageView就讲完了,因为pageview是Statefulwidget,我们接着看它的state
_PageViewState
_PageViewState中的代码很简单,我们直接看build方法,代码如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final AxisDirection axisDirection = _getDirection(context);
final ScrollPhysics physics = _ForceImplicitScrollPhysics(
allowImplicitScrolling: widget.allowImplicitScrolling,
).applyTo(widget.pageSnapping
? _kPagePhysics.applyTo(widget.physics)
: widget.physics);
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification notification) {
if (notification.depth == 0 && widget.onPageChanged != null && notification is ScrollUpdateNotification) {
final PageMetrics metrics = notification.metrics as PageMetrics;
final int currentPage = metrics.page.round();
if (currentPage != _lastReportedPage) {
_lastReportedPage = currentPage;
widget.onPageChanged(currentPage);
}
}
return false;
},
child: Scrollable(
dragStartBehavior: widget.dragStartBehavior,
axisDirection: axisDirection,
controller: widget.controller,
physics: physics,
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset position) {
return Viewport(
// TODO(dnfield): we should provide a way to set cacheExtent
// independent of implicit scrolling:
// https://github.com/flutter/flutter/issues/45632
cacheExtent: widget.allowImplicitScrolling ? 1.0 : 0.0,
cacheExtentStyle: CacheExtentStyle.viewport,
axisDirection: axisDirection,
offset: position,
slivers: <Widget>[
SliverFillViewport(
viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
delegate: widget.childrenDelegate,
),
],
);
},
),
);
}
1、final AxisDirection axisDirection = _getDirection(context); 得到方向
2、定义物理效果,这个可以参见Pagecontroller:https://juejin.im/post/5ef99d89f265da22b4256b84
3、构建子widget树,先是外面包了一层NotificationListener,用于根据子widget的滚动来算出当前在多少页(page)。子widget是一个Scrollable
Scrollable
Scrollable创建一个滚动的wiget,参数跟pageview几乎一样,这里不再赘述。其本身是一个statefulWidget,并没有child参数,而是viewportBuilder取而代之,参数也很有意思,一个context和一个position。
我们先看它的state,结构图如下:
setCanDrag(bool),用于设置是否可以拖动,如果可以的话,就进一步生成识别器(水平/垂直)
_updatePosition(),这个方法看了前一篇文章的应该有印象,具体参见:
接下来是build()方法,源码如下:
// DESCRIPTION
@override
Widget build(BuildContext context) {
assert(position != null);
// _ScrollableScope must be placed above the BuildContext returned by notificationContext
// so that we can get this ScrollableState by doing the following:
//
// ScrollNotification notification;
// Scrollable.of(notification.context)
//
// Since notificationContext is pointing to _gestureDetectorKey.context, _ScrollableScope
// must be placed above the widget using it: RawGestureDetector
Widget result = _ScrollableScope(
scrollable: this,
position: position,
// TODO(ianh): Having all these global keys is sad.
child: Listener(
onPointerSignal: _receivedPointerSignal,
child: RawGestureDetector(
key: _gestureDetectorKey,
gestures: _gestureRecognizers,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics,
child: Semantics(
explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics,
child: IgnorePointer(
key: _ignorePointerKey,
ignoring: _shouldIgnorePointer,
ignoringSemantics: false,
child: widget.viewportBuilder(context, position),
),
),
),
),
);
//这段不用看
<!--if (!widget.excludeFromSemantics) {-->
<!-- result = _ScrollSemantics(-->
<!-- key: _scrollSemanticsKey,-->
<!-- child: result,-->
<!-- position: position,-->
<!-- allowImplicitScrolling: widget?.physics?.allowImplicitScrolling ?? _physics.allowImplicitScrolling,-->
<!-- semanticChildCount: widget.semanticChildCount,-->
<!-- );-->
<!--}-->
return _configuration.buildViewportChrome(context, result, widget.axisDirection);
}
这个build方法上面有一行:
// DESCRIPTION 描述
实际上,这个build方法内,也确实没有构建新的子widget,只是用一些widget来对齐进行包裹,并return一个:
_configuration.buildViewportChrome(context, result, widget.axisDirection);
此方法主要是根据不同系统返回不同的效果。例如:安卓机,滚动到尾部后继续滚动,会出现蓝色的水印
咱们来看_ScrollableScope
_ScrollableScope
其继承inheritWidget,另外多存储一个position,之所以用_ScrollableScope对自己包裹原因是Scollable中的一个静态方法:
static Future<void> ensureVisible(
BuildContext context, {
double alignment = 0.0,
Duration duration = Duration.zero,
Curve curve = Curves.ease,
ScrollPositionAlignmentPolicy alignmentPolicy = ScrollPositionAlignmentPolicy.explicit,
}) {
final List<Future<void>> futures = <Future<void>>[];
ScrollableState scrollable = Scrollable.of(context);
while (scrollable != null) {
futures.add(scrollable.position.ensureVisible(
context.findRenderObject(),
alignment: alignment,
duration: duration,
curve: curve,
alignmentPolicy: alignmentPolicy,
));
context = scrollable.context;
scrollable = Scrollable.of(context);
}
if (futures.isEmpty || duration == Duration.zero)
return Future<void>.value();
if (futures.length == 1)
return futures.single;
return Future.wait<void>(futures).then<void>((List<void> _) => null);
}
可以滚动到指定的context,内部会调用controller.position.ensureVisible 通过这个context,找到对应的renderObject并滚动到该位置。
实际上在所有有滚动组件的页面,你调用这个静态方法,并传入目标item的context
,都可以滚过去。不过一些会回收child的,如listview,你可能就滚沟里去了(报空)。
因为上面的功能设定,所以这个是静态方法。如何拿到context对应的ScrollableState并取得其中的position(好调用它的方法ensureVisible)呢?我们可以通过.of(context),如下:
static ScrollableState of(BuildContext context) {
final _ScrollableScope widget = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>();
return widget?.scrollable;
}
为什么要拿position(ScrollPosition),可以参见pageController源码分析
可以看到 context.dependOnInheritedWidgetOfExactType返回了我们想要的,但是前提是,返回的东西必须要继承自InheritedWidget,这也就是为什么我们上面要用_ScrollableScope来进行包裹了。
我们回到 Scrollablestate中的build方法向下看,_ScrollableScope的child就相对简单了,对父widget传过来的的builder用Listener和RawGestureDetector,进行了包裹。
Listener
Listener可以分发事件,结构图如下:
RawGestureDetector
RawGestureDetector则可以帮助child识别指定的手势(参数gestures),而这个手势,是在上面的setCanDrag()方法中生成的。
ScrollableState就分解完了,接下来我们看一下Scrollable的viewportBuilder,也就是上面我们对它包了好几层的东西。
viewportBuilder
这个方法会返回一个ViewPort,按我的理解给它起了个名字叫视窗。
代码如下:
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset position) {
return Viewport(
// TODO(dnfield): we should provide a way to set cacheExtent
// independent of implicit scrolling:
// https://github.com/flutter/flutter/issues/45632
cacheExtent: widget.allowImplicitScrolling ? 1.0 : 0.0,
cacheExtentStyle: CacheExtentStyle.viewport,
axisDirection: axisDirection,
offset: position,
slivers: <Widget>[
SliverFillViewport(
viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
delegate: widget.childrenDelegate,
),
],
);
},
它的继承关系是如下(上到下,子到父)
viewport
↓
MultiChildRenderObjectWidget
↓
RenderObjectWidget
↓
Widget
这里说一下,我们常用的statelessWidget和statefulWidget也是继承自Widget。
RenderObjectWidget和MultiChildRenderObjectWidget内容过多不在这里展开,有兴趣的可以去查阅相关资料。
简单的介绍一下RenderObjectWidget:我们知道RenderObject是直接用于渲染的和绘制的,而RenderObjectWidget则是这个渲染和绘制的配置信息,同时配置变更需要重新绘制时,会调用updateRenderObject()。
它的源码:
abstract class RenderObjectWidget extends Widget {
const RenderObjectWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
RenderObjectElement createElement();
@protected
RenderObject createRenderObject(BuildContext context);
@protected
void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }
@protected
void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}
它也会创建element,整体看起和状态widget很像,那为什么那么这里的viewPort要用RenderObjectWidget呢?
viewPort开头有这样一句话:
/// The viewport listens to the [offset], which means you do not need to
/// rebuild this widget when the [offset] changes.
换言之,它只是一个窗户,你之前创建的children(slivers)在窗户外面滚动,你透过窗户来浏览(具体浏览哪个跟上面传进来的position(offset)有关),这个窗户是不会变动的。因此直接使用RenderObjectWidget一步到位更为精简。
viewportBuilder(BuildContext context, ViewportOffset position) 再看这个方法就一目了然
Viewport的另外一个参数slivers:
slivers: <Widget>[
SliverFillViewport(
viewportFraction: widget.controller.viewportFraction,
delegate: widget.childrenDelegate,
),
],
这里是比较简单的,之所以可以传了一个SliverFillViewport包裹你的children,只是为了保证你的展示效果符合pageView:一个child(sliver)充满一个视窗。
至此我们整个pageview粗略剖析完了
文章比较长,谢谢大家观看。若有错误的地方或者没说明白的,还请指正,感谢。
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