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vue原理探索--响应式系统

程序员文章站 2022-06-16 13:27:32
Vue.js 是一款 MVVM 框架,数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象,但是对这些对象进行操作时,却能影响对应视图,它的核心实现就是「响应式系统」。 首先看一下 Object.defineProperty,Vue.js就是基于它实现「响应式系统」的。 主要涉及属性: enumerab ......

Vue.js 是一款 MVVM 框架,数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象,但是对这些对象进行操作时,却能影响对应视图,它的核心实现就是「响应式系统」。

首先看一下 Object.defineProperty,Vue.js就是基于它实现「响应式系统」的。

主要涉及属性:

  • enumerable,属性是否可枚举,默认 false。
  • configurable,属性是否可以被修改或者删除,默认 false。
  • get,获取属性的方法。
  • set,设置属性的方法。

响应式基本原理就是,在 Vue 的构造函数中,对 options 的 data 进行处理。即在初始化vue实例的时候,对data、props等对象的每一个属性都通过Object.defineProperty定义一次,在数据被set的时候,做一些操作,改变相应的视图。

class Vue {
    /* Vue构造类 */
    constructor(options) {
        this._data = options.data;
        observer(this._data);
    }
}
function observer (value) {
    if (!value || (typeof value !== 'object')) {
        return;
    }
    
    Object.keys(value).forEach((key) => {
        defineReactive(value, key, value[key]);
    });
}
function defineReactive (obj, key, val) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,       /* 属性可枚举 */
        configurable: true,     /* 属性可被修改或删除 */
        get: function reactiveGetter () {
            return val;         
        },
        set: function reactiveSetter (newVal) {
            if (newVal === val) return;
            cb(newVal);
        }
    });
}

实际应用中,各种系统复杂无比。假设我们现在有一个全局的对象,我们可能会在多个 Vue 对象中用到它进行展示。又或者写在data中的数据并没有应用到视图中呢,这个时候去更新视图就是多余的了。这就需要依赖收集的过程。

依赖收集

 所谓依赖收集,就是把一个数据用到的地方收集起来,在这个数据发生改变的时候,统一去通知各个地方做对应的操作。“订阅者”在VUE中基本模式如下:

export default class Dep {
  static target: ?Watcher;
  id: number;
  subs: Array<Watcher>;

  constructor () {
    this.id = uid++
    this.subs = []
  }

  addSub (sub: Watcher) {
    this.subs.push(sub)
  }

  removeSub (sub: Watcher) {
    remove(this.subs, sub)
  }
 //依赖收集,有需要才添加订阅
  depend () {
    if (Dep.target) {
      Dep.target.addDep(this)
    }
  }

  notify () {
    // stabilize the subscriber list first
    const subs = this.subs.slice()
    for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
      subs[i].update()
    }
  }
}

有了订阅者,再来看看Watcher的实现。源码Watcher比较多逻辑,简化后的模型如下

class Watcher{
    constructor(vm,expOrFn,cb,options){
        //传进来的对象 例如Vue
        this.vm = vm
        //在Vue中cb是更新视图的核心,调用diff并更新视图的过程
        this.cb = cb
        //收集Deps,用于移除监听
        this.newDeps = []
        this.getter = expOrFn
        //设置Dep.target的值,依赖收集时的watcher对象
        this.value =this.get()
    }

    get(){
        //设置Dep.target值,用以依赖收集
        pushTarget(this)
        const vm = this.vm
        let value = this.getter.call(vm, vm)
        return value
    }

    //添加依赖
      addDep (dep) {
          // 这里简单处理,在Vue中做了重复筛选,即依赖只收集一次,不重复收集依赖
        this.newDeps.push(dep)
        dep.addSub(this)
      }

      //更新
      update () {
        this.run()
    }

    //更新视图
    run(){
        //这里只做简单的console.log 处理,在Vue中会调用diff过程从而更新视图
        console.log(`这里会去执行Vue的diff相关方法,进而更新数据`)
    }
}

defineReactive:

export function defineReactive (
  obj: Object,
  key: string,
  val: any,
  customSetter?: ?Function,
  shallow?: boolean
) {
  const dep = new Dep()

  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }

  // cater for pre-defined getter/setters
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
    val = obj[key]
  }

  let childOb = !shallow && observe(val)
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if (Dep.target) {
        dep.depend()
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend()
          if (Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      /* eslint-disable no-self-compare */
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      /* eslint-enable no-self-compare */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
        customSetter()
      }
      if (setter) {
        setter.call(obj, newVal)
      } else {
        val = newVal
      }
      childOb = !shallow && observe(newVal)
      dep.notify()
    }
  })
}

所以响应式原理就是,我们通过递归遍历,把vue实例中data里面定义的数据,用defineReactive(Object.defineProperty)重新定义。每个数据内新建一个Dep实例,闭包中包含了这个 Dep 类的实例,用来收集 Watcher 对象。在对象被「读」的时候,会触发 reactiveGetter 函数把当前的 Watcher 对象(存放在 Dep.target 中)收集到 Dep 类中去。之后如果当该对象被「写」的时候,则会触发 reactiveSetter 方法,通知 Dep 类调用 notify 来触发所有 Watcher 对象的 update 方法更新对应视图。

在vue中,共有4种情况会产生Watcher:

1、Vue实例对象上的watcher,观测根数据,发生变化时重新渲染组件
updateComponent = () => {  vm._update(vm._render(), hydrating)}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
2、用户在vue对象内用watch属性创建的watcher
3、用户在vue对象内创建的计算属性,本质上也是watcher
4、用户使用vm.$watch创建的watcher

Wathcer会增减,也可能在render的时候新增。所以,必须有一个Schedule来进行Watcher的调度。部分主要代码如下:

 queue.sort((a, b) => a.id - b.id)

  // do not cache length because more watchers might be pushed
  // as we run existing watchers
  for (index = 0; index < queue.length; index++) {
    watcher = queue[index]
    if (watcher.before) {
      watcher.before()
    }
    id = watcher.id
    has[id] = null
    watcher.run()
    // in dev build, check and stop circular updates.
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) {
      circular[id] = (circular[id] || 0) + 1
      if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) {
        warn(
          'You may have an infinite update loop ' + (
            watcher.user
              ? `in watcher with expression "${watcher.expression}"`
              : `in a component render function.`
          ),
          watcher.vm
        )
        break
      }
    }
  }

调度的作用:

1、去重,每个Watcher有一个唯一的id。首先,如果id已经在队列里了,跳过,没必要重复执行,如果id不在队列里,要看队列是否正在执行中。如果不在执行中,则在下一个时间片执行队列,因此队列永远是异步执行的。

2、排序,按解析渲染的先后顺序执行,即Watcher小的先执行。Watcher里面的id是自增的,先创键的比后创建的id小。所以会有如下规律:

  2.1、组件是允许嵌套的,而且解析必然是先解析了父组件再到子组件。所以父组件的id比子组件小。

  2.2、用户创建的Watcher会比render时候创建的先解析。所以用户创建的Watcher的id比render时候创建的小。

3、删除Watcher,如果一个组件的Watcher在队列中,而他的父组件被删除了,这个时候也要删掉这个Watcher。

4、队列执行过程中,存一个对象circular,里面有每个watcher的执行次数,如果哪个watcher执行超过MAX_UPDATE_COUNT定义的次数就认为是死循环,不再执行,默认是100次。

总之,调用的作用就是管理Watcher。

补充:

 VUE中是如何用Object.defineProperty给数组对象重新定义的呢,为什么我们直接修改数据中某项(arr[3] = 4)的时候,视图并没有响应式地变化呢。

答案是数组的响应式是不够完全的,VUE只重写了有限的方法。重写逻辑如下:

const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

const methodsToPatch = [
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
methodsToPatch.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // notify change
    ob.dep.notify()
    return result
  })
})