Android端集成unityLibrary
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2022-06-16 10:28:55
Android端集成unityLibrary第一步引入 unityLibrary包到项目中第二步在settings.gradle里面添加第三步 项目级build.gradle里面添加第四步 修改unityLibrary里面的 AndroidManifest.xml 文件第五步在unityLibrary新建一个 MyUnityPlayer.class 继承UnityPlayer第六步在UnityPlayerActivity 中 写一个 ReturnAPP方法 unity点击返回退出当前unity界面返回app...
Android端集成unityLibrary
第一步引入 unityLibrary包到项目中
第二步在settings.gradle里面添加
project(':unityLibrary').projectDir=new File('unityLibrary')
第三步 项目级build.gradle里面添加
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
第四步 修改unityLibrary里面的 AndroidManifest.xml 文件
//删除
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.notch_support"
android:value="true" />
//这样就不会app启动时先启动unity程序
//在 <activity> 添加 使unity成为独立的进程,这样退出unity时不会闪退
android:launchMode="singleTask"
android:process="e.unity3d"
第五步在unityLibrary新建一个 MyUnityPlayer.class 继承UnityPlayer
public class MyUnityPlayer extends UnityPlayer {
public MyUnityPlayer(Context context) {
super(context);
}
public MyUnityPlayer(Context context, IUnityPlayerLifecycleEvents iUnityPlayerLifecycleEvents) {
super(context, iUnityPlayerLifecycleEvents);
}
public void kill() {
}
}
第六步在UnityPlayerActivity 中 写一个 ReturnAPP方法 unity点击返回退出当前unity界面返回app主界面
/*
Android 退出App
*/
public void ReturnAPP(){
finish();
}
第七步app主项目引用unityLibrary库
在app底下build.gradle中dependencies添加
implementation project(path: ':unityLibrary')
第八步 跳转到unity界面
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
startActivity(intent);
解决一些冲突问题
在app底下AndroidManifest.xml application中添加
tools:replace="android:theme"
解决合并AndroidManifest.xml文件AppTheme冲突问题
在app底下strings.xml文件中添加 解决打开unity界面找不到资源文件的问题
<string name="game_view_content_description"></string>
在app底下 build.gradle 中设置支持的SO库架构 解决unityLibrary库 .so文件兼容问题
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43191402/article/details/110663676
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