C# WinForm多线程开发(二) ThreadPool 与 Timer
[摘要]本文介绍C# WinForm多线程开发之ThreadPool 与 Timer,并提供详细的示例代码供参考。
本文接上文,继续探讨WinForm中的多线程问题,再次主要探讨threadpool 和timer。
一 、ThreadPool
线程池(ThreadPool)是一种相对较简单的方法,它适应于一些需要多个线程而又较短任务(如一些常处于阻塞状态的线程),它的缺点是对创建的线程不能加以控制,也不能设置其优先级。由于每个进程只有一个线程池,当然每个应用程序域也只有一个线程池(对线),所以你将发现 ThreadPool类的成员函数都为static!当你首次调用ThreadPool.QueueUserWorkItem、 ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便会创建线程池实例。下面我就线程池当中的两函数作一介绍:
public static bool QueueUserWorkItem( //调用成功则返回true WaitCallback callBack,//要创建的线程调用的委托 object state //传递给委托的参数 )//它的另一个重载函数类似,只是委托不带参数而已
此函数的作用是把要创建的线程排队到线程池,当线程池的可用线程数不为零时(线程池有创建线程数的限制,缺身值为25),便创建此线程,否则就排队到线程池等到它有可用的线程时才创建。
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject( WaitHandle waitObject,// 要注册的 WaitHandle WaitOrTimerCallback callBack,// 线程调用的委托 object state,//传递给委托的参数 int TimeOut,//超时,单位为毫秒, bool executeOnlyOnce //是否只执行一次 ); public delegate void WaitOrTimerCallback( object state,//也即传递给委托的参数 bool timedOut//true表示由于超时调用,反之则因为waitObject );
此函数的作用是创建一个等待线程,一旦调用此函数便创建此线程,在参数waitObject变为终止状态或所设定的时间TimeOut到了之前,它都处于 “阻塞”状态,值得注意的一点是此“阻塞”与Thread的WaitSleepJoin状态有很大的不同:当某Thread处于 WaitSleepJoin状态时CPU会定期的唤醒它以轮询更新状态信息,然后再次进入WaitSleepJoin状态,线程的切换可是很费资源的;而用此函数创建的线程则不同,在触发它运行之前,CPU不会切换到此线程,它既不占用CPU的时间又不浪费线程切换时间,但CPU又如何知道何时运行它?实际上线程池会生成一些辅助线程用来监视这些触发条件,一旦达到条件便启动相应的线程,当然这些辅助线程本身也占用时间,但是如果你需创建较多的等待线程时,使用线程池的优势就越加明显。
更详细内容demo:
namespace TestMethodInvoker { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject( // ev, // new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc), // 4, // 2000, // false//表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待 // ); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadFunc), "test1"); //Thread.Sleep(10000); } private delegate void MyInvokeDelegate(string name); private void Test(object o) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0} \n", o); } public void ThreadFunc(object b) { this.Invoke(new MyInvokeDelegate(Test), b); } public void WaitThreadFunc(object b, bool t) { richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0},t is {1}\n", b, t); } } }
一个很值得扩展的地方时,这里的invoke 用的是代理,其实还有其他的方法,比如 action 和func。实例代码如下:
this.Invoke(new Action<string>(this.ChangeText), o.ToString()); this.Invoke(new Action(delegate() { this.textBox1.Text = o.ToString();})); private void DoSomething(object o) { System.Func<string, int> f = new Func<string, int>(this.GetId); object result = this.Invoke(f, o.ToString()); MessageBox.Show(result.ToString()); } private int GetId(string name) { this.textBox1.Text = name; if (name == "Y") { return 999; } else { return 0; } }
二、 Timer
它适用于需周期性调用的方法,它不在创建计时器的线程中运行,它在由系统自动分配的单独线程中运行。这和Win32中的SetTimer方法类似。它的构造为:
public Timer( TimerCallback callback,//所需调用的方法 object state,//传递给callback的参数 int dueTime,//多久后开始调用callback int period//调用此方法的时间间隔 );//
如果 dueTime 为0,则 callback 立即执行它的首次调用。如果 dueTime 为 Infinite,则 callback 不调用它的方法。计时器被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。如果 period 为0或 Infinite,并且 dueTime 不为 Infinite,则 callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。如果 period 为零 (0) 或 Infinite,并且 dueTime 不为 Infinite,则 callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 Change 方法可以重新启用它。
在创建计时器之后若想改变它的period和dueTime,我们可以通过调用Timer的Change方法来改变:
public bool Change( int dueTime, int period );//
显然所改变的两个参数对应于Timer中的两参数。
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