C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇
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启动线程池线程
threadpool 提供的 api 相对于 thread 是比较少的,在 threadpool 中需使用 queueuserworkitem 方法,来启动一个线程
例如:dosome 是个普通的方法,传入 queueuserworkitem 方法开启新线程执行此方法
public static void dosome() { console.writeline($"task start threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); threadpool.queueuserworkitem(x => dosome()); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
启动线程,可以看到新开启了一个子线程 3 执行任务,而主线程 1 并没有等待子线程 3
线程池线程数量
在 1.0 时代的 thread 是没有线程数量概念的,在 threadpool 2.0 时代,线程池线程数量可以通过 setmaxthreads、setmaxthreads 方法设置最小最大线程。也可以查看线程池线程数量,以通过 getminthreads、getmaxthreads 方法获取线程池最小及最大线程数量。
注意:一般不建议设置 threadpool 线程数量,这个操作是全局的。二般情况,当线程池线程耗尽,会造成死锁。
例如:以通过 setmaxthreads、setmaxthreads、getminthreads、getmaxthreads 方法来操作查看线程
{ threadpool.getminthreads(out int workerthreadsmin, out int completionportthreadsmin);//工作线程,io线程 console.writeline($"【default】最小 workerthreadsmin:{workerthreadsmin} completionportthreadsmin:{completionportthreadsmin}"); threadpool.getmaxthreads(out int workerthreadsmax, out int completionportthreadsmax);//工作线程,io线程 console.writeline($"【default】最大 workerthreadsmax:{workerthreadsmax} completionportthreadsmax:{completionportthreadsmax}"); } threadpool.setminthreads(3, 3); // 设置4其实也不是4,应为本机为逻辑八核,最小也就是这个 threadpool.setmaxthreads(7, 7); { threadpool.getminthreads(out int workerthreadsmin, out int completionportthreadsmin);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最小 workerthreadsmin:{workerthreadsmin} completionportthreadsmin:{completionportthreadsmin}"); threadpool.getmaxthreads(out int workerthreadsmax, out int completionportthreadsmax);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最大 workerthreadsmax:{workerthreadsmax} completionportthreadsmax:{completionportthreadsmax}"); } threadpool.setminthreads(5, 5); // 设置4其实也不是4,应为本机为逻辑八核,最小也就是这个 threadpool.setmaxthreads(16, 16); { threadpool.getminthreads(out int workerthreadsmin, out int completionportthreadsmin);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最小 workerthreadsmin:{workerthreadsmin} completionportthreadsmin:{completionportthreadsmin}"); threadpool.getmaxthreads(out int workerthreadsmax, out int completionportthreadsmax);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最大 workerthreadsmax:{workerthreadsmax} completionportthreadsmax:{completionportthreadsmax}"); }
线程池线程等待
看了前面 threadpool 相关的讲解,有小伙伴可能会发现,我们一直没有说等待线程,那 threadpool 有相关的 api 吗?答案:没有
但可以通过 manualresetevent 方式实现线程等待。一般来说不建议线程等待,二般情况也不建议。应为线程池里面,线程数量有限,写代码无意间造成的线程等待没有释放,一旦线程池线程耗尽就会形成死锁。除非非得等待情况,但记得一定要释放等待,多多检查代码。
例如:线程等待,manualresetevent 初始化为 false,set() 方法会设置为 true,waitone() 方法会检查 manualresetevent 对象是否为 true,如果不为会一直等待,如果为 true 会直接过去
public static void dosome() { console.writeline($"task start threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); thread.sleep(5 * 1000); // 模拟任务耗时 console.writeline($"task end threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); manualresetevent manualresetevent = new manualresetevent(false); threadpool.queueuserworkitem(x => { dosome(); manualresetevent.set(); // 会变成 true }); manualresetevent.waitone(); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
启动程序,可以看到主线程 1 等待 子线程 3 执行完成后,在执行了 main 方法结束代码
例如:线程耗尽形成死锁,首先对线程池线程数量进行了限制,最大为 10 个线程。接着我们循环启动 18 个线程工作,且让前 18 个线程形成等待。
console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); threadpool.setminthreads(4, 4); threadpool.setmaxthreads(10, 10); threadpool.getminthreads(out int workerthreadsmin, out int completionportthreadsmin);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最小 workerthreadsmin:{workerthreadsmin} completionportthreadsmin:{completionportthreadsmin}"); threadpool.getmaxthreads(out int workerthreadsmax, out int completionportthreadsmax);//工作线程,io线程 console.writeline($"【自定义】最大 workerthreadsmax:{workerthreadsmax} completionportthreadsmax:{completionportthreadsmax}"); manualresetevent manualresetevent = new manualresetevent(false); for (int i = 0; i < 20; i++) { int k = i; threadpool.queueuserworkitem((x) => { console.writeline(k); if (k < 18) { manualresetevent.waitone(); } else { manualresetevent.set(); } }); } manualresetevent.waitone(); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline();
启动程序,可以看到,当开启 10 个线程后,程序就已经不再运行了。这是当程循环开启第 11 个子线程时,发现线程池里面没有线程了,就会一直等待,这样一个状态就是死锁。
线程回调
讲到现在,细心的小伙伴会发现一直没有说线程回调,即当子线程执行一个任务完成后,再执行一个任务。其实 thread 与 threadpool 都没有回调,但是可以创造出 callback,那就是包一层,如果不行那就再包一层。
thread
例如:创建一个普通方法 threadwithcallback 传入两个委托参数,一个实际任务,一个 callback。接着在内部使用 thread 开启一个新的线程,执行 action、callback 方法。
private static void threadwithcallback(action action, action callback) { thread thread = new thread(() => { action.invoke(); callback.invoke(); }); thread.start(); } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); threadwithcallback(() => { console.writeline($"action,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); }, () => { console.writeline($"callback,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); }); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
启动程序,可以看到 action 执行后,再执行了 callback
threadpool
例如:创建一个普通方法 threadwithcallback 传入两个委托参数,一个实际任务,一个 callback。接着在内部使用 threadpool 开启一个新的线程,执行 action、callback 方法。
private static void threadwithcallback(action action, action callback) { threadpool.queueuserworkitem(x => { action.invoke(); callback.invoke(); }); } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); threadwithcallback(() => { console.writeline($"action,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); }, () => { console.writeline($"callback,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); }); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
启动程序,可以看到 action 执行后,再执行了 callback
线程返回值
讲到现在,细心的小伙伴会发现一直没有说线程返回值,在 1.0、2.0 时代的 thread、threadpool 是没有提供相关 api 的。但是可以创造出来,还是包一层,如果不行那就再包一层。
thread
例如:创建一个普通方法 threadwithreturncallback 返回与入参都是 func< t >,内部启用一个 thread 执行委托,return 一个带返回值的委托且 thread 的线程等待放置里面。使用时给 threadwithreturncallback 方法传入带返回值的委托即可,因为 threadwithreturncallback 方法返回值也是委托,所以要想获得结果需要在外部 invoke 一下,这个 invoke 操作会卡主线程。
private static func<t> threadwithreturncallback<t>(func<t> func) { t t = default(t); thread thread = new thread(() => { t = func.invoke(); }); thread.start(); return () => { thread.join(); return t; }; } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); func<int> func = threadwithreturncallback<int>(() => { return datetime.now.millisecond; }); int iresult = func.invoke(); console.writeline(iresult); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
threadpool
例如:创建一个普通方法 threadpoolwithreturncallback 返回与入参都是 func< t >,使用 queueuserworkitem 方法启动线程执行委托,因为 threadpool 本身并未提供线程等待方法,所以这里使用 manualresetevent 进行线程等待,return 一个带返回值的委托且 manualresetevent waitone 线程等待放置里面。使用时给 threadpoolwithreturncallback 方法传入带返回值的委托即可,因为 threadpoolwithreturncallback 方法返回值也是委托,所以要想获得结果需要在外部 invoke 一下,这个 invoke 操作会卡主线程。
private static func<t> threadpoolwithreturncallback <t>(func<t> func) { t t = default(t); manualresetevent manualresetevent = new manualresetevent(false); threadpool.queueuserworkitem(x => { t = func.invoke(); manualresetevent.set(); // 会变成 true }); return () => { manualresetevent.waitone(); return t; }; } static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); func<int> func = threadpoolwithreturncallback <int>(() => { return datetime.now.millisecond; }); int iresult = func.invoke(); console.writeline(iresult); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
线程池线程重用
在 1.0 时代的 thread 每次创建实例都会向操作系统申请线程,2.0 时代的 threadpool 每次使用 queueuserworkitem 都会向线程池拿取线程,并不会向操作系统申请线程。所以,使用 threadpool 创建线程的效率是高于 thread 的。
例如:我们开启三波线程执行任务,执行相同的任务
static void main(string[] args) { console.writeline($"main 方法开始,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}\n"); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"张三,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"李四,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"王五,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"麻溜,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); thread.sleep(1000);console.writeline(); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"张三,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"李四,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"王五,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"麻溜,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); thread.sleep(1000); console.writeline(); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"张三,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"李四,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"王五,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }); threadpool.queueuserworkitem(t => { console.writeline($"麻溜,任务处理完成。threadid:{thread.currentthread.managedthreadid}\n"); }); thread.sleep(1000); console.writeline($"main 方法结束,threadid:{thread.currentthread.managedthreadid},datetime:{datetime.now.tolongtimestring()}"); console.readline(); }
启动程序,第一波的时候启用了 3、4、6、7,第二波重用了第一波的 6、7、第三波重用了第一、第二波的 3、4、5、8。其中未重用的呢,是线程并未回收(回收需要时间),所以未重用。
扩展知识-委托线程
委托的 begininvoke 方法使用的是线程池的线程,在任务执行完成后,子线程时不会被立马回收的,除非调用 endinvoke 可以立马结束子线程回到线程池,利于线程更好的重用。
例如:begininvoke 线程不能立马被回收重用
static void main(string[] args) { action<int> action = x => { console.writeline($"我是 {x},thread:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }; for (int i = 0; i < 5; i++) { action.begininvoke(i,null,null); } console.readline(); }
启动线程,并发五次,分别启用了4、5、7、8、9,五个线程
例如:endinvoke 线程更好重用,begininvoke 方法的第二个参数
static void main(string[] args) { action<int> action = x => { console.writeline($"我是 {x},thread:{thread.currentthread.managedthreadid}"); }; for (int i = 0; i < 5; i++) { action.begininvoke(i, e => { action.endinvoke(e); }, null); } console.readline(); }
启程序,可以看到并发 5 次只使用了,线程 3 与 8。
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