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详解react阻止无效重渲染的多种方式

程序员文章站 2022-06-15 18:56:29
在开发react组件的过程中,我们经常会遇到这个问题:什么情况下组件会重新渲染? 当内部data发生改变,state发生改变(通过调用this.setstate()) 以...

在开发react组件的过程中,我们经常会遇到这个问题:什么情况下组件会重新渲染?

当内部data发生改变,state发生改变(通过调用this.setstate()) 以及父组件传过来的props发生改变时,会导致组件重新渲染。

以下几个问题同样值得我们思考:

setstate()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setstate中的state没有发生改变呢?

如果state和从父组件传过来的props都没变化,那他就一定不会发生重渲染吗?

首先,我们来解决这两个问题

没有导致state的值发生变化的this.setstate()是否会导致重渲染  --- 

import react from 'react'
class test extends react.component{
 constructor(props) {
  super(props);
  this.state = {
   number:1//设state中number值为1
  }
 }
 //这里调用了setstate但是并没有改变setstate中的值
 handleclick = () => {
   const prenumber = this.state.number
   this.setstate({
    number:this.state.number
   })
 }
 render(){
  //当render函数被调用时,打印当前的number
  console.log(this.state.number)
  return(<h1 onclick = {this.handleclick}>
       {this.state.number}
      </h1>)
 }
}

从控制台的打印结果可以看出:共打印了15次1,但是组件并没有发生任何变化!!!

这样的结果不是我们想要的,如何阻止组件的重渲染呢?这时我们想到了react的一个生命周期钩子 shouldcomponentupdate

react生命周期中有这样一个钩子,叫shouldcomponentupdate函数,是重渲染时render()函数调用前被调用的函数,

两个参数 nextprops和nextstate ,分别表示下一个props和state的值。

当函数返回false时,阻止接下来的render()函数的调用,阻止组件重渲染,返回true时,组件照常渲染

 //加入shouldcomponentupdate钩子
//在render函数调用前判断:如果前后state中number不变,通过return false阻止render调用
 shouldcomponentupdate(nextprops,nextstate){
   if(nextstate.number == this.state.number){
    return false
   }
 }

加入上述代码后,打开控制台,点击按钮,还是白白的,说明无效的重渲染被我们阻止了

第二个问题,组件的state和从父组件传递过来的props都没改变,组件还会重渲染吗 --- 可能

同样可以通过shouldcomponentupdate钩子进行阻止

所以说,前后不改变state的值的setstate和无数据交换的父组件的重渲染都会导致组件的重渲染,但我们可以通过shouldcomponentupdate来阻止这两种情况

shouldcomponentupdate并不是完美的,只能阻止扁平的对象

nextstate.number == this.state.number

如果调用层次比较深

nextstate.numberobject.number == this.state.numberobject.number

number 是一个数字变量

numberobject是一个对象

数字变量(number类型)和对象(object)类型的内存存储机制不同

这时候,因为两者都指向堆中的同一个对象,所以一直都是true  shouldcomponentupdate失效了

js变量分为基本类型的变量和引用类型的变量

对于number,string,boolean,undefined,null这些基本类型变量,值存在栈中

对于object,array,function这些引用类型变量,引用存在栈中,而不同的引用却可以指向堆内存中的同一个对象

那么,问题就来了

怎么样才能取到不同的numberobject呢?

四种方法:

1、es6的扩展语法object.assign()

2、深拷贝/浅拷贝或利用json.parse(json.stringify(data))相当于深拷贝,但使用受一定限制

3、引入immutable.js react官方推荐的第三方库

4、继承react的purecomponent组件(代替component)

在js中,引用类型的数据,优点在于频繁的操作数据都是在原对象的基础上修改,不会创建新对象,从而可以有效的利用内存,不会浪费内存,这种特性称为mutable(可变),但恰恰它的优点也是它的缺点,太过于灵活多变在复杂数据的场景下也造成了它的不可控性,假设一个对象在多处用到,在某一处不小心修改了数据,其他地方很难预见到数据是如何改变的,针对这种问题的解决方法,一般就像刚才的例子,会想复制一个新对象,再在新对象上做修改,这无疑会造成更多的性能问题以及内存浪费。

为了解决这种问题,出现了immutable对象,每次修改immutable对象都会创建一个新的不可变对象,而老的对象不会改变。

immutable.js主要有三大特性:

persistent data structure (持久化数据结构)

structural sharing (结构共享)

support lazy operation (惰性操作)

immutable data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 immutable 对象。immutable 实现的原理是 persistent data structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepcopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,immutable 使用了 structural sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享

三个最重要的数据结构: map list set

map:键值对集合,对应于 object,es6 也有专门的 map 对象

list:有序可重复的列表,对应于 array

set:无序且不可重复的列表

//map() 原生object转map对象 (只会转换第一层,注意和fromjs区别)
immutable.map({name:'danny', age:18})

//list() 原生array转list对象 (只会转换第一层,注意和fromjs区别)
immutable.list([1,2,3,4,5])

//fromjs()  原生js转immutable对象 (深度转换,会将内部嵌套的对象和数组全部转成immutable)
immutable.fromjs([1,2,3,4,5])  //将原生array --> list
immutable.fromjs({name:'danny', age:18})  //将原生object --> map

//tojs() immutable对象转原生js (深度转换,会将内部嵌套的map和list全部转换成原生js)
immutabledata.tojs();

//查看list或者map大小 
immutabledata.size 或者 immutabledata.count()

// is()  判断两个immutable对象是否相等
immutable.is(ima, imb);

//merge() 对象合并
var ima = immutable.fromjs({a:1,b:2});
var ima = immutable.fromjs({c:3});
var imc = ima.merge(imb);
console.log(imc.tojs()) //{a:1,b:2,c:3}

对于两个一样的数据,只有通过equals进行比较才是相等的  ==  ===都不行

如果 某个是另一个克隆出来的,那么全部都相等

push添加 unshift在头部添加 concat组合  返回的是新数据,而不是数据的长度

//增删改查(所有操作都会返回新的值,不会修改原来值)
var immutabledata = immutable.fromjs({
  a:1,
  b:2,
  c:{
    d:3
  }
});
var data1 = immutabledata.get('a') // data1 = 1 
var data2 = immutabledata.getin(['c', 'd']) // data2 = 3  getin用于深层结构访问
var data3 = immutabledata.set('a' , 2);  // data3中的 a = 2
var data4 = immutabledata.setin(['c', 'd'], 4);  //data4中的 d = 4
var data5 = immutabledata.update('a',function(x){return x+4}) //data5中的 a = 5
var data6 = immutabledata.updatein(['c', 'd'],function(x){return x+4}) //data6中的 d = 7
var data7 = immutabledata.delete('a')  //data7中的 a 不存在
var data8 = immutabledata.deletein(['c', 'd'])  //data8中的 d 不存在复制代码

优点:

  • 降低mutable带来的复杂度
  • 节省内存
  • 历史追溯性(时间旅行):时间旅行指的是,每时每刻的值都被保留了,想回退到哪一步只要简单的将数据取出就行,想一下如果现在页面有个撤销的操作,撤销前的数据被保留了,只需要取出就行,这个特性在redux或者flux中特别有用
  • 拥抱函数式编程:immutable本来就是函数式编程的概念,纯函数式编程的特点就是,只要输入一致,输出必然一致,相比于面向对象,这样开发组件和调试更方便

缺点:

  • 需要重新学习api
  • 资源包大小增加(源码5000行左右)
  • 容易与原生对象混淆:由于api与原生不同,混用的话容易出错。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。