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Kotlin入门(30)多线程交互

程序员文章站 2022-06-15 18:51:23
Android开发时常会遇到一些耗时的业务场景,比如后台批量处理数据、访问后端服务器接口等等,此时为了保证界面交互的及时响应,必须通过线程单独运行这些耗时任务。简单的线程可使用Thread类来启动,无论Java还是Kotlin都一样,该方式首先要声明一个自定义线程类,对应的Java代码如下所示: 自 ......

android开发时常会遇到一些耗时的业务场景,比如后台批量处理数据、访问后端服务器接口等等,此时为了保证界面交互的及时响应,必须通过线程单独运行这些耗时任务。简单的线程可使用thread类来启动,无论java还是kotlin都一样,该方式首先要声明一个自定义线程类,对应的java代码如下所示:

    private class playthread extends thread {
        @override
        public void run() {
            //此处省略具体的线程内部代码
        }
    }

 

自定义线程的kotlin代码与java大同小异,具体见下:

    private inner class playthread : thread() {
        override fun run() {
            //此处省略具体的线程内部代码
        }
    }

 

线程类声明完毕,接着要启动线程处理任务,在java中调用一行代码“new playthread().start();”即可,至于kotlin则更简单了,只要“playthread().start()”就行。如此看来,java的线程处理代码跟kotlin差不了多少,没发觉kotlin比java有什么优势。倘使这样,真是小瞧了kotlin,它身怀多项绝技,单单是匿名函数这招,之前在介绍任务runnabe时便领教过了,线程thread同样也能运用匿名函数化繁为简。注意到自定义线程类均需由thread派生而来,然后必须且仅需重写run方法,所以像类继承、函数重载这些代码都是走过场,完全没必要每次都依样画葫芦,编译器真正关心的是run方法内部的具体代码。于是,借助于匿名函数,kotlin的线程执行代码可以简写成下面这般:

    thread {
        //此处省略具体的线程内部代码
    }.start()

 

以上代码段看似无理,实则有规,不但指明这是个线程,而且命令启动该线程,可谓是简洁明了。

线程代码在运行过程中,通常还要根据实际情况来更新界面,以达到动态刷新的效果。可是android规定了只有主线程才能操作界面控件,分线程是无法直接调用控件对象的,只能通过android提供的处理器handler才能间接操纵控件。这意味着,要想让分线程持续刷新界面,仍需完成传统android开发的下面几项工作:
1、声明一个自定义的处理器类handler,并重写该类的handlemessage方法,根据不同的消息类型进行相应的控件操作;
2、线程内部针对各种运行状况,调用处理器对象的sendemptymessage或者sendmessage方法,发送事先约定好的消息类型;
举个具体的业务例子,现在有一个新闻版块,每隔两秒在界面上滚动播报新闻,其中便联合运用了线程和处理器,先由线程根据情况发出消息指令,再由处理器按照消息指令轮播新闻。详细的业务代码示例如下:

class messageactivity : appcompatactivity() {
    private var bplay = false
    private val begin = 0 //开始播放新闻
    private val scroll = 1 //持续滚动新闻
    private val end = 2 //结束播放新闻
    private val news = arrayof("北斗三号卫星发射成功,定位精度媲美gps", "美国赌城拉斯维加斯发生重大枪击事件", "日本在越南承建的跨海大桥未建完已下沉", "南水北调功在当代,近亿人喝上长江水", "德国外长要求中国尊重“一个欧洲”政策")

    override fun oncreate(savedinstancestate: bundle?) {
        super.oncreate(savedinstancestate)
        setcontentview(r.layout.activity_message)
        tv_message.gravity = gravity.left or gravity.bottom
        tv_message.setlines(8)
        tv_message.maxlines = 8
        tv_message.movementmethod = scrollingmovementmethod()
        btn_start_message.setonclicklistener {
            if (!bplay) {
                bplay = true
                //线程第一种写法的调用方式,通过具体的线程类进行构造。
                //注意每个线程实例只能启动一次,不能重复启动。
                //若要多次执行该线程的任务,则需每次都构造新的线程实例。
                //playthread().start()
                //线程的第二种写法,采用匿名类的形式。第二种写法无需显式构造
                thread {
                    //发送“开始播放新闻”的消息类型
                    handler.sendemptymessage(begin)
                    while (bplay) {
                        //休眠两秒,模拟获取突发新闻的网络延迟
                        thread.sleep(2000)
                        val message = message.obtain()
                        message.what = scroll
                        message.obj = news[(math.random() * 30 % 5).toint()]
                        //发送“持续滚动新闻”的消息类型
                        handler.sendmessage(message)
                    }
                    bplay = true
                    thread.sleep(2000)
                    //发送“结束播放新闻”的消息类型
                    handler.sendemptymessage(end)
                    bplay = false
                }.start()
            }
        }
        btn_stop_message.setonclicklistener { bplay = false }
    }

    //自定义的处理器类,区分三种消息类型,给tv_message显示不同的文本内容
    private val handler = object : handler() {
        override fun handlemessage(msg: message) {
            val desc = tv_message.text.tostring()
            tv_message.text = when (msg.what) {
                begin -> "$desc\n${dateutil.nowtime} 下面开始播放新闻"
                scroll -> "$desc\n${dateutil.nowtime} ${msg.obj}"
                else -> "$desc\n${dateutil.nowtime} 新闻播放结束,谢谢观看"
            }
        }
    }

}

通过线程加上处理器固然可以实现滚动播放的功能,可是想必大家也看到了,这种交互方式依旧很突兀,还有好几个难以克服的缺点:

1、自定义的处理器仍然存在类继承和函数重载的冗余写法;
2、每次操作界面都得经过发送消息、接收消息两道工序,繁琐且拖沓;
3、线程和处理器均需在指定的activity代码中声明,无法在别处重用;
有鉴于此,android早已提供了异步任务asynctask这个模版类,专门用于耗时任务的分线程处理。然而asynctask的用法着实不简单,首先它是个模板类,初学者瞅着模板就发慌;其次它区分了好几种运行状态,包括未运行、正在运行、取消运行、运行结束等等,一堆的概念叫人头痛;再次为了各种状况都能与界面交互,又得定义事件监听器及其事件处理方法;末了还得在activity代码中实现监听器的相应方法,才能正常调用定义好的asynctask类。
初步看了下自定义asynctask要做的事情,直让人倒吸一口冷气,看起来很高深的样子,确实每个android开发者刚接触asynctask之时都费了不少脑细胞。为了说明asynctask是多么的与众不同,下面来个异步加载书籍任务的完整java代码,温习一下那些年虐过开发者的asynctask:

//模板类的第一个参数表示外部调用execute方法的输入参数类型,第二个参数表示运行过程中与界面交互的数据类型,第三个参数表示运行结束后返回的输出参数类型
public class progressasynctask extends asynctask<string, integer, string> {
    private string mbook;
    //构造函数,初始化数据
    public progressasynctask(string title) {
        super();
        mbook = title;
    }

    //在后台运行的任务代码,注意此处不可与界面交互
    @override
    protected string doinbackground(string... params) {
        int ratio = 0;
        for (; ratio <= 100; ratio += 5) {
            // 睡眠200毫秒模拟网络通信处理
            try {
                thread.sleep(200);
            } catch (interruptedexception e) {
                e.printstacktrace();
            }
            //刷新进度,该函数会触发调用onprogressupdate方法
            publishprogress(ratio);
        }
        return params[0];
    }

    //在任务开始前调用,即先于doinbackground执行
    @override
    protected void onpreexecute() {
        mlistener.onbegin(mbook);
    }

    //刷新进度时调用,由publishprogress函数触发
    @override
    protected void onprogressupdate(integer... values) {
        mlistener.onupdate(mbook, values[0], 0);
    }

    //在任务结束后调用,即后于doinbackground执行
    @override
    protected void onpostexecute(string result) {
        mlistener.onfinish(result);
    }

    //在任务取消时调用
    @override
    protected void oncancelled(string result) {
        mlistener.oncancel(result);
    }

    //声明监听器对象
    private onprogresslistener mlistener;
    public void setonprogresslistener(onprogresslistener listener) {
        mlistener = listener;
    }

    //定义该任务的事件监听器及其事件处理方法
    public static interface onprogresslistener {
        public abstract void onfinish(string result);
        public abstract void oncancel(string result);
        public abstract void onupdate(string request, int progress, int sub_progress);
        public abstract void onbegin(string request);
    }

}

见识过了asynctask的惊涛骇浪,不禁喟叹开发者的心灵有多么地强大。多线程是如此的令人望而却步,直到kotlin与anko的搭档出现,因为它俩在线程方面带来了革命性的思维,即编程理应是面向产品,而非面向机器。对于分线程与界面之间的交互问题,它俩给出了堪称完美的解决方案,所有的线程处理逻辑都被归结为两点:其一是如何标识这种牵涉界面交互的分线程,该点由关键字“doasync”阐明;其二是如何在分线程中传递消息给主线程,该点由关键字“uithread”界定。有了这两个关键字,分线程的编码异乎寻常地简单,即使加上activity的响应代码也只有以下寥寥数行:

    //圆圈进度对话框
    private fun dialogcircle(book: string) {
        dialog = indeterminateprogressdialog("${book}页面加载中……", "稍等")
        doasync {
            // 睡眠200毫秒模拟网络通信处理
            for (ratio in 0..20) thread.sleep(200)
            //处理完成,回到主线程在界面上显示书籍加载结果
            uithread { finishload(book) }
        }
    }

    private fun finishload(book: string) {
        tv_async.text = "您要阅读的《$book》已经加载完毕"
        if (dialog.isshowing) dialog.dismiss()
    }

以上代码被doasync括号圈起来的代码段,就是分线程要执行的全部代码;至于uithread括号圈起来的代码,则为通知主线程要完成的工作。倘若在分线程运行过程中,要不断刷新当前进度,也只需在待刷新的地方添加一行uithread便成,下面是添加了进度刷新的代码例子:

    //长条进度对话框
    private fun dialogbar(book: string) {
        dialog = progressdialog("${book}页面加载中……", "稍等")
        doasync {
            for (ratio in 0..20) {
                thread.sleep(200)
                //处理过程中,实时通知主线程当前的处理进度
                uithread { dialog.progress = ratio*100/20 }
            }
            uithread { finishload(book) }
        }
    }