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2022-03-10 22:42:32
当时怎么就没想到这个做法呢?首先我们枚举每一条边,作为三角形的第二条边,然后二分去找三角形的第三条边,由三角形两边之和大于第三边以及三角形两边之差小于第三边,我们可以确定一个取数范围,统计一下就可以了。#include#include#include#include#include#include#include&l...
当时怎么就没想到这个做法呢?
首先我们枚举每一条边,作为三角形的第二条边,然后二分去找三角形的第三条边,由三角形两边之和大于第三边以及三角形两边之差小于第三边,我们可以确定一个取数范围,统计一下就可以了。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<map>
#include<string>
#include<queue>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<list>
#define IO ios::sync_with_stdio(false)
#define int long long
using namespace std;
int n,p,a[100005],ans;
signed main()
{
cin>>n>>p;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&a[i]);
}
sort(a+1,a+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int r=lower_bound(a+1,a+n+1,a[i]+p)-a;
int l=upper_bound(a+1,a+n+1,abs(a[i]-p))-a;
ans+=max((int)0,r-l-(l<=i&&r>=i));//r-l其实是由r-1+l+1得到的,要减去的数是防止自己本身在统计范围以内
}
cout<<ans/2;//这种做法每一种三角形都会计算两遍,例如我取了2 3后面又会取3 2
}
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