webpack4js构建速度优化-flashback-SegmentFault思否
请注意:本文主要是针对 webpack4 的 js 构建速度做优化。
用一句话总结本文,就是给 js 构建流程加 cache,让任务并行。
babel-loader
首先第一个主角 babel-loader,给babel-loader 加一个参数即可cachedirectory: true。相关的配置还有 cacheidentifier 和 cachecompression,cacheidentifier 是给 cache 配一个标识,cachecompression 是babel-loader 默认会以 gzip 去压缩,如果你的文件量非常大可以尝试设为 false。
thread-loader
什么,光有 cahche 还是不够快吗,谁让你一次要改那么多文件。cache 只能在第一次构建之后起作用,而且第一次构建本身也依旧是耗时的事情。那么我们请出第二个主角 thread-loader,这货看名字就知道是干嘛的吧。简单说就是让你的多核 cpu 按一定配置来参与到打包流程中。加进来之后 js rule 的配置就变成以下
rules: [ { test: /\.js$/, include: /(src)/, use: [ { loader: 'thread-loader', options: { workers: os.cpus().length } }, { loader: 'babel-loader', options: { cachedirectory: true, presets: [['es2015', { modules: false }], 'stage-0', 'react'] } } ] },
workers 的数量就是参与编译的 cpu 核心数量。thread-loader 的参数大致可以分为 workers 和 pool 两类:
workerparalleljobs 一个 worker 进程中并行执行工作的数量,默认20 workernodeargs 额外的 node.js 参数 ['--max-old-space-size', '1024'] pooltimeout 闲置时定时删除 worker 进程,默认为 500ms poolparalleljobs 一个 pool 的并行任务数如果项目的 css 文件也很多其实不妨为 css 也加上 thread-loader。
uglifyjs-webpack-plugin
js 完成编译之后通常还会有一个 uglify 的过程,这里如法炮制即可
optimization: { minimizer: [ new uglifyjsplugin({ cache: '.uglifyjscache', parallel: os.cpus().length, uglifyoptions: {} }) ] }
是不是很熟悉,加一个 cache 和 parallel 就可以了。
好了,本文到这里就结束了。如果本文对你有帮助不妨点个赞,如果有问题,非常欢迎来讨论(最好带上代码)。本文没有加时间的对比,因为我觉得没有什么意义,不同项目大小和参数设置会带来完全不同的效果。本文的方式适不适合你的项目,加一下试试就知道了。
上一篇: jQuery统计指定子元素数量的方法教程