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OOP面向对象

程序员文章站 2022-06-14 23:20:50
一、面向过程 我们是怎么思考和解决上面的问题的呢? 答案是:我们自己的思维一直按照步骤来处理这个问题,这是我们常规思维,这就是所谓的面向过程POP编程 二、面向过程POP为什么转换为面向对象OOP 面向过程想的思想步骤越多,变化越多,是无法掌控的,所以有时候非常复杂,就比如我们拿起来手机玩游戏如果按 ......

一、面向过程

OOP面向对象

我们是怎么思考和解决上面的问题的呢?

答案是:我们自己的思维一直按照步骤来处理这个问题,这是我们常规思维,这就是所谓的面向过程pop编程


二、面向过程pop为什么转换为面向对象oop

面向过程想的思想步骤越多,变化越多,是无法掌控的,所以有时候非常复杂,就比如我们拿起来手机玩游戏如果按照pop编程则代码如下:

namespace oop
{
    /// <summary>
    /// oop 面向对象编程 object oriented programming
    /// </summary>
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            console.writeline("我要玩手机游戏了");
            console.writeline("手机开机");
            console.writeline("打开游戏");
            console.writeline("正在打游戏");
            console.writeline("游戏结束");
        }
    }
}

但是出现不同手机,不同的玩法,不同的游戏,那么又要重新写类似的东西,所以面向过程虽然更更符合人的思考方式,但是及其不方便扩展管理,不能够重复使用,尤其是项目复杂的情况下,会使编程不好维护

 但是怎么从pop转换为oop呢?

我们通过手机玩游戏,可以转换一下思想,我们把对象进行分析,可以把手机,玩家,游戏分别定义为一个对象,可以参考如下:

1.玩家类

OOP面向对象
/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    public class player
    {
        /// <summary>
        /// 玩家id
        /// </summary>
        public int id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 玩家名字
        /// </summary>
        public string name { get; set; }

        /// <summary>
        /// 玩手机方法
        /// </summary>
        /// <param name="phone"></param>
        public void payerphone(phone phone)
        {
            //玩手机需要先开机
            phone.open();
            //玩手机游戏
            phone.playgame();
        }
    }
view code

2.手机类

OOP面向对象
/// <summary>
    /// 手机类
    /// </summary>
    public class phone
    {
        /// <summary>
        /// 手机id
        /// </summary>
        public int id { set; get; }
        /// <summary>
        /// 手机name
        /// </summary>
        public string name { set; get; }

        public void playgame()
        {
            game game = new game();
            game.start();
            game.paly();
            game.over();
        }

        /// <summary>
        /// 手机开机
        /// </summary>
        public void open()
        {
            console.writeline($"{this.gettype().name}手机开机");
        }
        /// <summary>
        /// 手机关机
        /// </summary>
        public void close()
        {
            console.writeline($"{this.gettype().name}手机关机");
        }
    }
view code

3.游戏类

OOP面向对象
/// <summary>
    /// 游戏类
    /// </summary>
    public class game
    {
        /// <summary>
        /// 开始
        /// </summary>
        public void start()
        {
            console.writeline($"{this.gettype().name}游戏开始");
        }
        /// <summary>
        /// 正在进行
        /// </summary>
        public void paly()
        {
            console.writeline($"{this.gettype().name}玩游戏");
        }
        /// <summary>
        /// 结束
        /// </summary>
        public void over()
        {
            console.writeline($"{this.gettype().name}游戏结束");
        }
    }
view code

4.代码调用

 /// <summary>
    /// oop 面向对象编程 object oriented programming
    /// </summary>
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            //实例化一个玩家
            player player = new player()
            {
                id = 1,
                name="小明"
            };

            //小明想玩手机,首先得需要一部手机
            phone phone = new phone() {
                id = 1,
                name = "努比亚"
            };

            //小明开始玩手手机
            player.payerphone(phone);
        }
    }

我们按照对象划分,就是所谓得万物皆对象,然后我们把对象定义好封装好,然后把对象属性和动作都归结一起,这就所谓得画格子,每个格子自成体系,内部任意改动不会影响到别人,然后每个格子之间相互交互!虽然我们使思路更加复杂化,但是以后极其容易扩展。

 

总的来说面向对象就是把以前按照步骤考虑得然后划为对象,然后对象之间交互组成宫嗯那个,功能与宫嗯那个之间组成系统,系统与系统之间组成平台,比如:一块块砖砌成墙,然后墙与墙之间组成房间,房间与房间之间组成一个大厦

三、面向对象的好处,特点【封装,继承,多态】

1.封装的好处

  a:最主要的好处是:隔离,即是外部不用关系内部怎么实现,只要接口不变,内部可以随意扩展

  b:安全 private protect等数据结构,只能通过公开方法来访问,而不能随意修改致于保证数据的安全

  c:降低耦合,提高重要性,经理隐藏更多的东西

2.继承的好处:就是为了代码重用,通过继承然后子类拥有父类的一切属性和行为,但只能单继承;重载(参数不一致,跟返回没有任何关系)

3.多态:意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,堕胎往往表现为“一个接口,多个功能”。

4.多态的表现分为以下几种

  a:多态性可以是静态或者动态的,在静态多态中,函数响应是在编译时发生。在动态多态中,函数的响应是在运行时发生的。

  b:接口多态

  c:继承多态

下面的代码能够体现出来封装、继承、多态

    /// <summary>
    /// 父类
    /// </summary>
    public abstract class parentclass
    {

        public parentclass()
        {
            console.writeline($"(parentclass)无参构造函数");
        }

        public void commonmethod()
        {
            console.writeline($"(parentclass)父类普通方法");
        }

        public virtual void virturalmethod()
        {
            console.writeline($"(parentclass)父类virturalmethod()");
        }
        public virtual void virturalmethod(int id)
        {
            console.writeline($"(parentclass)virturalmethod(int id)");
        }

        public abstract void abstractmethod();
    }

    //子类
    public class childclass : parentclass
    {
        /// <summary>
        /// 实例化子类的时候,是先完成父类的实例化
        /// </summary>
        public childclass()
        {
            console.writeline($"(childclass)无参构造函数");
        }
        /// <summary>
        /// new 隐藏基类方法,new 加不加一样的效果
        /// </summary>
        public new void commonmethod()
        {
            console.writeline($"(childclass)普通方法");
        }

        public override void virturalmethod()
        {
            console.writeline($"(childclass)virturalmethod");
            //base.virturalmethod(); //调用的父类的方法
        }

        public sealed override void abstractmethod()
        {
            console.writeline("(childclass)子类抽象方法");
        }
    }

    public class grandclass : childclass
    {
        /// <summary>
        /// 可以重复覆写,如果不喜欢被重写,可以添加一个sealed
        /// </summary>
        //public override void abstractmethod()
        //{
        //    throw new notimplementedexception();
        //}
        public override void virturalmethod()
        {
            base.virturalmethod(); //调用的父类的方法
        }

        public override void virturalmethod(int i)
        {
            base.virturalmethod(i); //调用的父类的方法
        }
    }

然后再调用的时候会出现以下结果

static void main(string[] args)
{
    parentclass parentclass = new childclass();
    parentclass.commonmethod(); //调用的父类的方法 普通方法由编译时决定-能够提高效率(由声明时决定)
    parentclass.virturalmethod(); //调用的子类方法  虚方法由运行时决定的-多态灵活 (虚方法既可以覆写,也可以不覆写)
    parentclass.abstractmethod(); //调用的子类的方法

    childclass childclass = new grandclass();
    //virturalmethod(int i) 里面有一句 base.virturalmethod(int i) 
    //为什么显示 (parentclass)virturalmethod(int id)
    //原因是父类 childclass 没有重写parentclass 的 virturalmethod(int i)方法
    childclass.virturalmethod(1);

    console.readline();
}

四、说下抽象类和抽象接口的区别

1.抽象类和接口都不能直接被实例化。要是梨花,涉及到多态。抽象类要实例化,抽象类定义的变量必须指定一个子类变量,这个子类继承并实现了抽象类的所有抽象方法。接口要实例化,接口定义的变量必须只想一个子类变量,这个子类变量继承并实现接口的所有方法。

2.抽象要被子类继承,接口要被子类实现。

3.接口里只能对方法进行声明,抽象里既可以对方法进行声明也,又可以实现。

4.抽象类里面的抽象方法被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须也是抽象类。接口里面的方法必须被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须是抽象类

5.接口里面的方法不能具体的实现,这说明接口是设计的结果,而抽象类是重构的结果。

6.抽象类里面可以没有抽象方法,如果一个类里面有抽象方法,那么这个类一定是抽象类。

7.抽象类中的抽象方法都要被实现,所以抽象方法不能是静态的static,也不能是私有的private。

8.接口可以继承接口,甚至可以击沉多个接口;类可以实现多个接口,只能继承一个类。

9.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象方法功能。关注事务的本质,用抽象类;关注一种操作,用接口

接口可以定义一下内容

/// <summary>
/// 接口一般以大写i开头
/// </summary>
public interface iextend
{
    /// <summary>
    /// 属性可以,字段不行
    /// </summary>
    int tag { set; get; }

    /// <summary>
    /// 方法
    /// </summary>
    void play();

    //string remark = null; //不能声明
    //class test { }   //不能声明
    //delegate void noaction(); //不能声明

    /// <summary>
    /// 索引器
    /// </summary>
    /// <param name="i"></param>
    /// <returns></returns>
    int this[int i]
    {
        get;
    }
    /// <summary>
    /// 事件
    /// </summary>
    event action donothindhandler;
}

五、如何选择抽象类和接口的区别

1:抽象类必须是一个父类,然后再方法不同的时候使用抽象实现,主要是为了代码重用 is a,所以抽象类可以说成是父类+约束,而且是单继承
2:接口:仅仅是为了约束,告诉实现者一定要有某个功能 can do

所以如果需要约束,一般选择接口,因为接口可以多实现并且多继承,除非项目中有代码需要重用,这样可以选择抽象类

但是目前的大部分项目会选择基类和接口联合使用,比如有通用的属性等使用基类来创建,如果需要约束功能的话一般使用接口来约束,所以接口和抽象类可以相辅相成!

原作出自于:https://www.cnblogs.com/loverwangshan/p/10140514.html