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Unity3D实现物体闪烁效果

程序员文章站 2022-06-14 17:20:17
前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单...

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的meshrenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;

public class showhide : monobehaviour
{
 //创建一个常量,用来接收时间的变化值
 private float shake;
 //通过控制物体的meshrenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
 private meshrenderer boxcolliderclick;
 // use this for initialization
 void start()
 {
  boxcolliderclick = gameobject.getcomponent<meshrenderer>();
 }

 // update is called once per frame
 void update()
 {
  shake += time.deltatime;
  //debug.log(shake);
  //取余运算,结果是0到被除数之间的值
  //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
  //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
  if (shake % 1 > 0.5f)
  {
   boxcolliderclick.enabled=true;
  }
  else
  {
   boxcolliderclick.enabled=false;
  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。