Unity3D实现物体闪烁效果
程序员文章站
2022-06-14 17:20:17
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单...
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的meshrenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using unityengine; using system.collections; using unityengine.ui; public class showhide : monobehaviour { //创建一个常量,用来接收时间的变化值 private float shake; //通过控制物体的meshrenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果 private meshrenderer boxcolliderclick; // use this for initialization void start() { boxcolliderclick = gameobject.getcomponent<meshrenderer>(); } // update is called once per frame void update() { shake += time.deltatime; //debug.log(shake); //取余运算,结果是0到被除数之间的值 //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 if (shake % 1 > 0.5f) { boxcolliderclick.enabled=true; } else { boxcolliderclick.enabled=false; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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