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利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍

程序员文章站 2022-06-14 17:10:19
这篇教程主要是向脚本之家的朋友介绍利用偏灰室内效果图的后期处理方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧... 16-03-08...

本教程介绍偏灰效果图后期处理的方法,我们渲染的效果图往往并不都是这么的令人满意,所以后期的修饰处理也就显得更加重要,这篇教程比较基础,希望对的朋友们们有用吧!

實例一 室內效果圖

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍

縱觀上圖,不難看出毛病有以下幾點:

1、畫面偏灰;
2、牆面看起來灰,不白;
3、筒燈處理簡單,不符合現實物理現象;
4、電視牆正面是偏黃的射燈,在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在呈現的是白灰;

下面我們來修正這些問題,處理一下!具體請看下一頁。

解決問題 1、畫面偏灰

畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟體也有直接關係。每個軟體對渲圖中的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關係,它的出現直接影響畫面的色純度,那麼提高畫面的明暗關係是我第一步要做的。

我們可以用ps做一個試驗,在ps中畫一個如圖的紅藍各半圖片:

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍
紅藍各半圖片


在ps中新建一個層並用線性過渡填充,改變透明度44%:

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍
透明度44%

不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關係也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關係。

因此,要調整偏灰的畫面,首先要在ps中確立圖片的明暗關係。不同的色調之間也存在著對比度,這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。

先建議大家在原有毛坯圖的基礎上複製一個同樣的圖。為什麼這麼做?因為我們在用3d軟體的時候,由於個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖 的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,複製的底圖(圖層1)是我們要操作 對比度的圖層。

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ps的自動對比度(快速鍵:ctrl+shift+alt+l)有一個好處就是,在對比後整個畫面的色調不會改變,不會發生色相上的偏差。運行自動對比度,並將圖層1的透明度調整為70%,效果如下圖所示。注意,透明度的調整對修圖很重要。

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接下來,將這兩個層合併(向下合屏快鍵:ctrl+e)。這麼做為得是給下一步做準備,合併層後,我們再複製合併好的層,複製的這個層將做為我們進一步想 要調的環節做準備,打個比方,我們這個層只想調高光,那麼我們在這個層所做的一切都是為高光服務的。畫面灰的原因在我們用3d軟體做圖時就是因為3d軟體 中的過濾值產生的,關於過濾值大家可以在網上找一下相關資料,這種東東主要是解決斜線顯示不直而產生出來的技術,是一種近似的電腦技術,所以在3d軟體 操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業性的東西不談,下面來說ps的解決辦法。

我們知道ps的銳化功能,這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度,去掉一些過濾值帶來的模糊,關於銳化這個電腦技術在網上也能找到相關文章,我們瞭解一下這方面的東西對我們做圖是有幫助的。

用此濾鏡兩下,濾鏡兩下後再次改變不透明度70%不等,為什麼這麼做?因為ps的銳化每次的作用點都是在每個色塊之間的邊緣產生,這樣造成一個很明顯的問 題——用多了會使邊緣生硬,而不透明度的改變能在生硬與模糊之間遊動,這樣會滿足我們一個合適的銳化度。再次合併兩個層。我們在用銳化時要注意整個圖的每 個色塊與色塊之間的生硬邊緣,發現不對頭的地方,就應相應降低不透明度。

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍

兩次銳化,改變不透明度的效果:

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分析一下圖的成份,灰的原因使牆看起來也不白了,因為是白牆缺少顏色,看起沒有精神。我們知道光源是來自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調由於大氣 層的作用是偏藍的,對環境的影響也是偏藍的。不過一個有趣的現象就是,攝像機的成像原理不這麼解釋,我們隨手拿一些我現實生活的照片看看,在如上圖的角度 拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什麼會這樣?原因很簡單,攝像機不同於我們的人眼,人眼分析色彩是細微的,攝像由於感光成像的原理,在這種角度 下拍東西是近似白色的,所以窗外描繪成白色不為過。另外我們也分析一下我們生活中的小常識,不知道大家有沒有這樣的經歷:我們小時候洗白襯衣或白球鞋,大 人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水。一直不明白為什麼這麼做,呵呵,現在明白了,這是人對顏色的一種感官認識,我們可以對比一下現實生活中這個現象,感覺 偏藍的白就是比灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。
同樣在原圖基礎上複製,並利用不透明度功能中和因改色調過大產生的bug。
用ctrl+b調出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,並滑杆調向藍,同上圖灰的作一個對比,偏藍的是白,沒錯。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來生氣。

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍

解決問題 2、筒燈不真實

原圖中筒燈處理過於簡單,不符合現實物理現象。呵呵,這個在ps還有一個很好解決的辦法,不一定非要3d軟體中做出來。其實你可以這樣做,找到一個如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內徑面,給每一個筒燈位置弄一個就行了。

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上圖就是選擇一個合適的放上去的,看上去不錯。
一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發光筒燈貼圖,也能做出好的發光向/筒燈效果。值得注意的是這些東西弄進去後,一定要同畫面融合。調整色相,明暗度等是一種辦法。

利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍

電視牆正面是偏黃的射燈。在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在是白灰,這個可能每個人調節的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這裡我用本圖頂面的面說明這種調節方法,步驟如下:

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這種調節方式有一個好處就是不影響其它超出選擇範圍的色相,只要在上一色塊範圍內籠罩的底層色彩才會更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影範圍,再用此方法,就達到我們的目的了。先弄這些,希望對大家有所幫助。

處理灰度,最好用色階處理起來比較好!別的就不多說了!

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最終處理效果圖

教程结束,以上就是利用偏灰室内效果图的后期处理方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!