Unity3D手机陀螺仪的使用方法
程序员文章站
2022-06-14 15:32:58
使用手机陀螺仪,可以获取手机的3d姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法...
使用手机陀螺仪,可以获取手机的3d姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。
首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。
控制陀螺仪的脚本:
using unityengine; using system.collections; public class gyroscope : monobehaviour { bool draw = false; bool gyinfo; gyroscope go; void start() { gyinfo = systeminfo.supportsgyroscope; go = input.gyro; go.enabled = true; } void update() { if (gyinfo) { vector3 a = go.attitude.eulerangles; a = new vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号 this.transform.eulerangles = a; this.transform.rotate(vector3.right * 90, space.world); draw = false; } else { draw = true; } } void ongui() { if (draw) { gui.label(new rect(100, 100, 100, 30), "启动失败"); } } }
该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: c# 新建文件夹
下一篇: c#关于JWT跨域身份验证的实现代码