Unity OnGUI实时显示游戏FPS
fps是什么?
fps (每秒传输帧数(frames per second))【摘自百度百科】
fps是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。fps是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
fps”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为hz)”,例如我们常在cs游戏里说的“fps值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75hz(即75帧/秒)以上。例如:75hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词frame(画面、帧),p就是per(每),s就是second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的fps帧率:
电影:24fps
电视(pal):25fps
电视(ntsl):30fps
crt显示器:75hz以上
液晶显示器:一般为60hz
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的fps频率大约是30hz,想要达到流畅等级则需要60hz
下面是实例代码
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; /// <summary> /// fps 显示于ongui /// </summary> public class fpsonguitext : monobehaviour { float updateinterval = 1.0f; //当前时间间隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期间累积 private float frames = 0; //在间隔内绘制的帧 private float timeremaining; //当前间隔的剩余时间 private float fps = 15.0f; //当前帧 current fps private float lastsample; void start() { dontdestroyonload(this.gameobject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释 timeremaining = updateinterval; lastsample = time.realtimesincestartup; //实时自启动 } void update() { ++frames; float newsample = time.realtimesincestartup; float deltatime = newsample - lastsample; lastsample = newsample; timeremaining -= deltatime; accumulated += 1.0f / deltatime; if (timeremaining <= 0.0f) { fps = accumulated / frames; timeremaining = updateinterval; accumulated = 0.0f; frames = 0; } } void ongui() { guistyle style = new guistyle { border = new rectoffset(10, 10, 10, 10), fontsize = 50, fontstyle = fontstyle.boldanditalic, }; //自定义宽度 ,高度大小 颜色,style gui.label(new rect(screen.width/2-50, screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "fps:" + fps.tostring("f2")+ "</size></color>", style); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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