C#学习基础概念二十五问第1/4页
程序员文章站
2022-06-14 13:43:30
注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除! 当初学 c# 时是找...
注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!
当初学 c# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.p/invoke是什么?
22.stringbuilder 和 string 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(c# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example01
{
class program
{
class class1
{
public static string staticstr = "class";
public string notstaticstr = "obj";
}
static void main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
console.writeline("class1's staticstr: {0}", class1.staticstr);
class1 tmpobj1 = new class1();
tmpobj1.notstaticstr = "tmpobj1";
class1 tmpobj2 = new class1();
tmpobj2.notstaticstr = "tmpobj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
console.writeline("tmpobj1's notstaticstr: {0}", tmpobj1.notstaticstr);
console.writeline("tmpobj2's notstaticstr: {0}", tmpobj2.notstaticstr);
console.readline();
}
}
}
结果:
class1's staticstr: class
tmpobj1's notstaticstr: tmpobj1
tmpobj2's notstaticstr: tmpobj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
public class class1
{
public const string strconst = "const";
public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
//public const string strconst = "const changed";
//public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
}
}
客户端代码:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using example02lib;
namespace example02
{
class program
{
static void main(string[] args)
{
//修改example02中class1的strconst初始值后,只编译example02lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的example02lib.dll拷贝example02.exe所在的目录,执行example02.exe
//切不可在ide里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strconst的输出没有改变,而strstaticreadonly的输出已经改变
//表明const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而staticreadonly是在运行时初始化的
console.writeline("strconst : {0}", class1.strconst);
console.writeline("strstaticreadonly : {0}", class1.strstaticreadonly);
console.readline();
}
}
}
结果:
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly
修改后的示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
public class class1
{
//public const string strconst = "const";
//public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
public const string strconst = "const changed";
public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
}
}
结果
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly changed
当初学 c# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.p/invoke是什么?
22.stringbuilder 和 string 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(c# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
复制代码 代码如下:
示例:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example01
{
class program
{
class class1
{
public static string staticstr = "class";
public string notstaticstr = "obj";
}
static void main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
console.writeline("class1's staticstr: {0}", class1.staticstr);
class1 tmpobj1 = new class1();
tmpobj1.notstaticstr = "tmpobj1";
class1 tmpobj2 = new class1();
tmpobj2.notstaticstr = "tmpobj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
console.writeline("tmpobj1's notstaticstr: {0}", tmpobj1.notstaticstr);
console.writeline("tmpobj2's notstaticstr: {0}", tmpobj2.notstaticstr);
console.readline();
}
}
}
结果:
class1's staticstr: class
tmpobj1's notstaticstr: tmpobj1
tmpobj2's notstaticstr: tmpobj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
public class class1
{
public const string strconst = "const";
public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
//public const string strconst = "const changed";
//public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
}
}
客户端代码:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using example02lib;
namespace example02
{
class program
{
static void main(string[] args)
{
//修改example02中class1的strconst初始值后,只编译example02lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的example02lib.dll拷贝example02.exe所在的目录,执行example02.exe
//切不可在ide里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strconst的输出没有改变,而strstaticreadonly的输出已经改变
//表明const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而staticreadonly是在运行时初始化的
console.writeline("strconst : {0}", class1.strconst);
console.writeline("strstaticreadonly : {0}", class1.strstaticreadonly);
console.readline();
}
}
}
结果:
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly
修改后的示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
public class class1
{
//public const string strconst = "const";
//public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
public const string strconst = "const changed";
public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
}
}
结果
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly changed
1