【Netty入门】基于Netty的Server / Client
回顾NIO
我在之前介绍了NIO的server与client,虽然说编程相对于BIO比较复杂,但是性能高啊,而且Netty的server/client也是基于NIO的。所以,在介绍Netty的server/client 之前,先回顾一下NIO 的server / Client的步骤还是很有必要的!
1.NIO 服务端Server开发步骤:
(1)创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞模式;
(2)绑定监听,配置TCP参数,例如:backlog大小;
(3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector;
(4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectorKey.ACCEPT;
(5)启动I/O,在循环体中执行Selector.select() 方法,轮询就绪的Channel;
(6)当轮询到了处于就绪状态的Channel时,需要对其进行判断,如果是OP_ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用ServerSocketChannel.accept() 方法接受新的客户端;
(7)设置新接入的客户端链路SocketChannel为非阻塞模式,配置其他的一些TCP参数;
(8)将SocketChannel注册到Selector,监听OP_READ操作位;
(9)如果轮询的Channel为OP_READ,则说明SocketChannel中有新的就绪的数据包需要读取,则构造ByteBuffer对象,读取数据包;
(10)如果轮询的Channel为OP_WRITE,说明还有数据没有发送完成,需要继续发送。
2.NIO 客户端client开发步骤:
(1)打开SocketChannel,配置它为非阻塞模式,同时设置TCP参数
(2)异步连接到服务端,若连接成功,就向多路复用器注册读事件OP_READ,否则注册OP_CONNECT事件,请求再次连接。
(3)创建Selector,启动线程;
(4)Selector轮询就绪的SelectionKey
(5)若SelectionKey是连接事件,则判断连接是否成功,若连接成功,向多路复用器注册读事件OP_READ;
(6)若SelectionKey是可读事件,就创建ByteBuffer,用于读取数据;
(7)对ByteBuffer进行编解码;
(8)异步写ByteBuffer到SocketChannel。
小结:
你是不是感到“巨复杂”,步骤怎么这么多,直接使用NIO编程的步骤的确很繁琐,所以,Netty应运而生,它简化了步骤,更易上手,我将在接下来介绍Netty的Server / Client程序。
版本 :基于Netty 4.1.11
Netty的服务端代码
public class Server4 {
public static void main(String[] args) throws SigarException {
//boss线程监听端口,worker线程负责数据读写
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try{
//辅助启动类
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//设置线程池
bootstrap.group(boss,worker);
//设置socket工厂
bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
//设置管道工厂
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//获取管道
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//字符串解码器
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//字符串编码器
pipeline.addLast(new StringEncoder());
//处理类
pipeline.addLast(new ServerHandler4());
}
});
//设置TCP参数
//1.链接缓冲池的大小(ServerSocketChannel的设置)
bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024);
//维持链接的活跃,清除死链接(SocketChannel的设置)
bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
//关闭延迟发送
bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY,true);
//绑定端口
ChannelFuture future = bootstrap.bind(8866).sync();
System.out.println("server start ...... ");
//等待服务端监听端口关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//优雅退出,释放线程池资源
boss.shutdownGracefully();
worker.shutdownGracefully();
}
}
}
class ServerHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//读取客户端发送的数据
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println("client response :"+msg);
ctx.channel().writeAndFlush("i am server !");
// ctx.writeAndFlush("i am server !").addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
//新客户端接入
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelActive");
}
//客户端断开
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelInactive");
}
//异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭通道
ctx.channel().close();
//打印异常
cause.printStackTrace();
}
}
Netty的客户端代码
public class Client4 {
public static void main(String[] args) {
//worker负责读写数据
EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
try {
//辅助启动类
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置线程池
bootstrap.group(worker);
//设置socket工厂
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
//设置管道
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//获取管道
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//字符串解码器
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//字符串编码器
pipeline.addLast(new StringEncoder());
//处理类
pipeline.addLast(new ClientHandler4());
}
});
//发起异步连接操作
ChannelFuture futrue = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8866)).sync();
//等待客户端链路关闭
futrue.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅的退出,释放NIO线程组
worker.shutdownGracefully();
}
}
}
class ClientHandler4 extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//接受服务端发来的消息
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println("server response : "+msg);
}
//与服务器建立连接
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//给服务器发消息
ctx.channel().writeAndFlush("i am client !");
System.out.println("channelActive");
}
//与服务器断开连接
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelInactive");
}
//异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭管道
ctx.channel().close();
//打印异常信息
cause.printStackTrace();
}
}
服务端运行结果:
客户端运行结果:
注:我使用的Netty的版本为Netty 4.1.11,Netty各个版本之间的代码或有些许差异,请注意。
小结:可以明确感觉到Netty的服务器客户端程序明显看起来顺眼了不少,当然,它比NIO用起来顺手多了。同时,Netty的性能也是很高的。
本人才疏学浅,若有错误,请指出
谢谢!
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