C#多线程系列之多阶段并行线程
前言
这一篇,我们将学习用于实现并行任务、使得多个线程有序同步完成多个阶段的任务。
应用场景主要是控制 n 个线程(可随时增加或减少执行的线程),使得多线程在能够在 m 个阶段中保持同步。
线程工作情况如下:
我们接下来 将学习c# 中的 barrier ,用于实现并行协同工作。
barrier 类
使多个任务能够采用并行方式依据某种算法在多个阶段中协同工作,使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法。
可以使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法。(注意算法这个词)
每个参与者完成阶段任务后后将被阻止继续执行,直至所有参与者都已达到同一阶段。
barrier 的构造函数如下:
构造函数 | 说明 |
---|---|
barrier(int32) | 初始化 barrier 类的新实例。 |
barrier(int32, action) | 初始化 barrier 类的新实例。 |
其中一个构造函数定义如下:
public barrier (int participantcount, action<barrier> postphaseaction);
participantcount :处于的线程数量,大于0并且小于32767。
postphaseaction :在每个阶段后执行 action(委托)。
属性和方法
在还没有清楚这个类有什么作用前,我们来看一下这个类的常用属性和方法。
大概了解 barrier 有哪些常用属性和方法后,我们开始编写示例代码。
属性:
属性 | 说明 |
---|---|
currentphasenumber | 获取屏障的当前阶段的编号。 |
participantcount | 获取屏障中参与者的总数。 |
participantsremaining | 获取屏障中尚未在当前阶段发出信号的参与者的数量。 |
方法:
方法 | 说明 |
---|---|
addparticipant() | 通知 barrier,告知其将会有另一个参与者。 |
addparticipants(int32) | 通知 barrier,告知其将会有多个其他参与者。 |
removeparticipant() | 通知 barrier,告知其将会减少一个参与者。 |
removeparticipants(int32) | 通知 barrier,告知其将会减少一些参与者。 |
signalandwait() | 发出参与者已达到屏障并等待所有其他参与者也达到屏障。 |
signalandwait(cancellationtoken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者达到屏障,同时观察取消标记。 |
signalandwait(int32) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,同时使用 32 位带符号整数测量超时。 |
signalandwait(int32, cancellationtoken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,使用 32 位带符号整数测量超时,同时观察取消标记。 |
signalandwait(timespan) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,同时使用 timespan 对象测量时间间隔。 |
signalandwait(timespan, cancellationtoken) | 发出参与者已达到屏障的信号,并等待所有其他参与者也达到屏障,使用 timespan 对象测量时间间隔,同时观察取消标记。 |
barrier 翻译屏障,前面所说的 “阶段”,在文档中称为屏障,官方有一些例子和实践场景:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/threading/barrier?view=netcore-3.1
本文的教程比较简单,你可以先看本教程,再去看看官方示例。
示例
假设有个比赛,一个有三个环节,有三个小组参加比赛。
比赛有三个环节,小组完成一个环节后,可以去等待区休息,等待其他小组也完成比赛后,开始进行下一个环节的比赛。
示例如下:
new barrier(int,action)
设置有多少线程参与,action 委托设置每个阶段完成后执行哪些动作。
.signalandwait()
阻止当前线程继续往下执行;直到其他完成也执行到此为止。
class program { // barrier(int32, action) private static barrier barrier = new barrier(3, b => console.writeline($"\n第 {b.currentphasenumber + 1} 环节的比赛结束,请评分!")); static void main(string[] args) { // random 模拟每个小组完成一个环节比赛需要的时间 thread thread1 = new thread(() => dowork("第一小组", new random().next(2, 10))); thread thread2 = new thread(() => dowork("第二小组", new random().next(2, 10))); thread thread3 = new thread(() => dowork("第三小组", new random().next(2, 10))); // 三个小组开始比赛 thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); console.readkey(); } static void dowork(string name, int seconds) { // 第一环节 console.writeline($"\n{name}:开始进入第一环节比赛"); thread.sleep(timespan.fromseconds(seconds)); // 模拟小组完成环节比赛需要的时间 console.writeline($"\n {name}:完成第一环节比赛,等待其它小组"); // 小组完成阶段任务,去休息等待其它小组也完成比赛 barrier.signalandwait(); // 第二环节 console.writeline($"\n {name}:开始进入第二环节比赛"); thread.sleep(timespan.fromseconds(seconds)); console.writeline($"\n {name}:完成第二环节比赛,等待其它小组\n"); barrier.signalandwait(); // 第三环节 console.writeline($"\n {name}:开始进入第三环节比赛"); thread.sleep(timespan.fromseconds(seconds)); console.writeline($"\n {name}:完成第三环节比赛,等待其它小组\n"); barrier.signalandwait(); } }
上面的示例中,每个线程都使用了 dowork()
这个方法去中相同的事情,当然也可以设置多个线程执行不同的任务,但是必须保证每个线程都具有相同数量的 .signalandwait();
方法。
当然 signalandwait()
可以设置等待时间,如果其他线程迟迟没有到这一步,那就继续运行。可以避免死锁等问题。
到目前,只使用了 signalandwait()
,我们继续学习一下 barrier 类的其他方法。
新的示例
barrier.addparticipant()
:添加参与者;
barrier.removeparticipant()
:移除参与者;
这里继续使用第二节的示例。
因为这是比赛,老是等待其他小组,会使得比赛进行比较慢。
新的规则:不必等待最后一名,当环节只剩下最后一名时为完成时,其它小组可以立即进行下一个环节的比赛。
当然,最后一名小组,有权利继续完成比赛。
修改第二小节的代码,在 main 内第一行加上 barrier.removeparticipant();
。
static void main(string[] args) { barrier.removeparticipant(); ... ...
试着再运行一下。
说明
signalandwait()
的 重载比较多,例如 signalandwait(cancellationtoken)
,这里笔者先不讲解此方法如何使用。等到写到后面的异步(task
),读者学到相关的知识点,我们再过一次复习,这样由易到难,自然水到渠成。
barrier 适合用于同时执行相同流程的工作,因为工作内容是相同的,便于协同。工作流有可能用得上吧。
但是 barrier 更加适合用于算法领域,可以参考:https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/parallel-merge-sort-using-barrier/
到此这篇关于c#多线程系列之多阶段并行线程的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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