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d3.js中冷门却实用的内置函数总结

程序员文章站 2022-06-14 08:37:42
前言 其实在d3.js的api文档中,提供了很多内置的函数,但是有些很有用的内置函数却被无情的忽略了,这篇博客就来整理整理这些被遗忘却很实用的函数。希望整理过后,他们...

前言

其实在d3.js的api文档中,提供了很多内置的函数,但是有些很有用的内置函数却被无情的忽略了,这篇博客就来整理整理这些被遗忘却很实用的函数。希望整理过后,他们不再被遗忘。

selection.classed(name,【value】)

value参数可选,如果没有指定,则返回与name参数匹配的第一个非空元素是否绑定了指定的css类,true表示绑定,false表示未绑定。如果value指定了的话,就是为selection添加/删除css类。

这点与selection.attr(name,【value】)非常类似,但是相比而言,就冷门的多,恐怕没有多少人不知道selection.attr(name,【value】),但是有很多人真的不知道selection.classed(name,【value】) 

这个函数很实用,比如鼠标进入某些点,让这些点高亮以表示强调,但是移出去之后,让他们回复原来的样式就可以用这个函数,免去了重新设置样式的麻烦,甚至有时候恢复原来样式的时候,还需要判断,就更麻烦了。

transition.filter(selector)

过滤也有过渡,这点可能很多人都忽略了,比如设置动画结束时,索引为奇数的元素旋转30度。甚至可以自己定义规则,如第5、10、15个元素改变,其他的不变。

d3.interpolate(a,b)

返回一个介于a,b之间的默认插值器,插值器的类型取决于b的类型。

     1)如果b是颜色类型,那么返回的是interpolatergb插值器

     2)如果是字符串类型,则返回interpolatestring插值器

     3)如果是数组类型,则返回interpolatearray插值器

     4)如果是对象类型,且不能强制转换成字符串类型,则返回interpolateobject插值器

     5)否则,返回interpolatenumber插值器

数组相关api

使用d3时,会有大量的数组操作,如果能合理运用d3提供的数组相关的函数,将会使得工作效率大大提高。

d3.ascending(a,b)

如果a\b,返回1,如果a=b,返回0.

在可视化元素需要有序的时候,这个函数很有用,可以帮助我们排好序。

d3.min(),d3.max(),d3.extent()

前两个函数知道的人应该不少,但是最后一个却相对冷门,它可以直接返回数组自然排序的最小值和最大值,省的同时调用前面两个函数了。

d3.sum(),d3.mean(),d3.median(),d3.quantile()

基本的求和、平均数、中位数、p分位数,都帮你实现好了,之前还傻乎乎的自己去实现了,虽然不难,但是代码会很难看。

d3.shuffle(array)

用fisher-yates shuffle算法把传入的数组随机排序。这样想得到乱序的时候会不会比较高大上呢?嘿嘿。

d3.keys(object),d3.values(object)

keys返回一个包含指定对象(关联数组)中所有属性名称的数组。这点很有用,比如用d3.csv()读文件的时候,想要滤掉一些无关的dimension,比如id等等,用这个函数就很有用。

d3.map(),d3.set()

映射与集合是很常见的数据结构,但是不是所有js版本中都有默认的实现的,但是d3提供了。昨天在做项目的时候就遇到了这个问题,最后是借用了d3提供的map与set解决了。

d3.merge(arrays)

合并指定参数arrays为一个数组,与内置的concat类似,不过处理二维数组的时候,它会更方便。

d3.zip(arrays),d3.pairs(arrays)

d3.zip(【1,2】,【3,4,5】)返回【【1,3】,【2,4】】有啥用自己体会。

d3.pairs(【1,2,3,4】)返回【【1,2】,【2,3】,【3,4】】

d3.transpose(matrix)

转置二维矩阵用的。

brush

作为一个可视化系统,怎么能没有brush!实现brush的功能非常简单,构造刷子之前,需要制定x/y比例尺和空的范围。绘制的刷子可以重新调整大小和位置。

时间的计数

d3.time.dayofyear(date) 返回参数date是一年里的第几天,1月1日是第0天。

weekofyear….等等函数也是有的,需要用的时候可以查查api,省的写闰年的判断,嘿嘿。

布局

stack(layers【,index】) ,让我记忆最深,之前做一个项目的时候,就不知道有这东西存在,愣是自己实现了一遍,麻烦不说,对不对可能还一定.

地理

地理的api这块我很陌生,没有什么机会做这方面的项目,所以用的很少,后面有机会再来补充.

几何

同样陌生的还有几何这部分的内容,比如四叉树/凸包/多边形/泰森多边形,记住这部分有就可以了,后面用过之后再来补充.

行为

由zoom和drag两部分组成,很重要却很简单的内容,希望好好掌握。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。