cocos2dx3.0rc如何创建新工程
http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971 1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_RO
http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971
1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令
python setup.py
//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'
//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py
2.那么直接运行下面命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大有810M,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了。