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Android滑动动画效果Demo_TranslateAnimation使用例子

程序员文章站 2022-03-01 16:03:32
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TranslateAnimation简介

Android JDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation,RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation

今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。也是本人在做一个移动图片的动画效果的项目时,遇到了一些问题

在网上查了很多资料,搞了好几天。终于明白怎么使用这个TranslateAnimation,在本文中记录下来,以便以后忘记了可以查阅


TranslateAnimation是移动的动画效果、它有三个构造函数

public TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)

这个方法比较简单、这里就不做过多讲解了


public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

这个是我们最常用的一个构造方法

float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.


public TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

后面四个参数就不用解释了、如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数


以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件

对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少


使用事例

//定义从右侧进入的动画效果  
protected Animation inFromRightAnimation() {  
  Animation inFromRight = new TranslateAnimation(  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);  
  inFromRight.setDuration(500);  
  inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  return inFromRight;  
}  

//定义从左侧进入的动画效果  
protected Animation inFromLeftAnimation() {  
  Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);  
  inFromLeft.setDuration(500);  
  inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  return inFromLeft;  
}
    
//定义从左侧退出的动画效果   
protected Animation outToLeftAnimation() {  
  Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);  
  outtoLeft.setDuration(500);  
  outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  return outtoLeft;  
} 

// 定义从左侧进入的动画效果 
protected Animation inFromLeftAnimation2() {  
  Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.7f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);  
  inFromLeft.setDuration(500);  
  inFromLeft.setFillAfter(true);
  inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  return inFromLeft;  
}

//定义从左侧退出的动画效果    
protected Animation outToLeftAnimation2() {  
  Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,  
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);  
  outtoLeft.setDuration(500);  
  outtoLeft.setFillAfter(true);
  outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  return outtoLeft;  
}