黑暗之光
程序员文章站
2022-06-13 21:30:16
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1.实现标签管理的代码
2.实现点击地面出现点击特效的代码
3.实现人物鼠标点击的朝向
4.控制任务的的动画播放
5.相机的跟随和视野效果代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
private Transform player;
private Vector3 offsetPosition;
public float distance = 0;
public float scrollSpeed = 10.0f;
private bool isRotate = false;
public float rotateSpeed = 10.0f;
void Start () {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
offsetPosition = transform.position - player.position;
transform.LookAt(player.position); //朝向主角
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = offsetPosition + player.position;
ScrollView();
RotateView();
}
void ScrollView() //处理视野的拉近和拉远效果
{
// print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//向后 返回负值(拉近视野)向前滑动 返回正值 (拉远视野)
distance = offsetPosition.magnitude; //magnitude 计算偏移的距离
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
distance = Mathf.Clamp(distance, 2, 18); //Clamp限制某个变量的范围
offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance; //normalized 当前向量
}
void RotateView()
{
//Input.GetAxis("Mouse X"); //得到鼠标在水平方向的滑动
//Input.GetAxis("Mouse Y"); //得到鼠标在垂直方向的滑动
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
isRotate = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isRotate = false;
}
if (isRotate)
{
transform.RotateAround(player.position, player.up,rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));
Vector3 originalPos = transform.position;
Quaternion originalRotation = transform.rotation;
transform.RotateAround(player.position, transform.right,- rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y")); //影响的属性有两个,一个position,一个rotation
float x = transform.eulerAngles.x;
if (x < 10 || x > 80) //范围限制
{
transform.position = originalPos;
transform.rotation = originalRotation;
}
}
offsetPosition = transform.position - player.position;
}
}
6.NPC的制作
任务系统
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BarNPC : NPC {
public TweenPosition questTween;
public bool isInTask = false; //表示是否在任务中
public int killCount = 0; //表示任务进度,已经杀死几只野狼
public UILabel desLabel; //任务描述
//引用三个按钮
public GameObject acceptBtnGo;
public GameObject okBtnGo;
public GameObject cancelBtnGo;
public GameObject quest;
private PlayerStatus status; //人物状态脚本对象的定义
void Start()
{
status = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerStatus>(); //获得一个脚本,去使用另一个脚本的方法
}
void OnMouseOver() //当鼠标位于这个collider之上,会在每一帧调用这个方法
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //当点击了老爷爷,会调用显示面板的方法
{
if (isInTask)
{
ShowTaskProgress();
}
else
{
ShowTaskDes();
}
ShowQuest();
}
}
void ShowQuest() //显示面板
{
questTween.gameObject.SetActive(true);
questTween.PlayForward(); //向前播放
}
void HideQuest() //隐藏面板
{
questTween.PlayReverse(); //向后播放
questTween.gameObject.SetActive(false);
// quest.SetActive(false);
}
public void ShowTaskDes() //显示任务描述的方法 ok按钮
{
desLabel.text = "任务:\n 杀死了10只狼\n\n奖励:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(false);
acceptBtnGo.SetActive(true);
cancelBtnGo.SetActive(true);
}
public void ShowTaskProgress() //显示任务进程的方法 接受按钮
{
desLabel.text = "任务:\n 你已经杀死了" + killCount + "\\n 10只狼\n\n奖励:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(true);
acceptBtnGo.SetActive(false);
cancelBtnGo.SetActive(false);
}
public void OnCloseButton() // 关闭按钮
{
HideQuest();
}
//任务系统 任务对话框上的按钮点击时间的处理
public void OnAcceptButtonClick()
{
ShowTaskProgress();
isInTask = true;//表示在任务中
}
public void OnOkButton() //Ok按钮
{
if (killCount >= 10)
{ //完成任务
status.GetCoint(1000); //调用PlayerStatus脚本里获得GetCoint的方法
killCount = 0;
ShowTaskDes();
}
else
{//没有完成任务
HideQuest();
}
}
public void OnCancelButton() //取消按钮
{
HideQuest();
}
}
7.点击不同物体显示不同的图标
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CursorManager : MonoBehaviour {
//设置单例模式,其他脚本可以调用这个脚本的方法
public static CursorManager _instance;
public Texture2D cursor_normal;
public Texture2D cursor_npc_talk;
public Texture2D cursor_attack;
public Texture2D cursor_lockTagret;
public Texture2D cursor_pick;
private Vector2 hotspot = Vector2.zero; //保持原来的位置
private CursorMode mode = CursorMode.Auto; //自动选择模式
void Start () {
_instance = this; //等于当前脚本
}
public void SetNormal() { //设置正常的图标
Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotspot, mode);
}
public void SetNpcTalk() //设置对话的图标
{
Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk,hotspot,mode);
}
}