欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  数据库

cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFon

程序员文章站 2022-06-13 20:13:57
...

1、CCLabelTTF CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。 因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。例子如下: CCLabelTTF

1、CCLabelTTF

CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。例子如下:

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Neuq", "Arial", 30);//要显示的内容,字体,字号   
//这里也可以使用下面方法改变要显示的内容   
pLabel->setString("NEUQ");  
pLabel->setPosition(ccp(100, 100));  
this->addChild(pLabel, 1); 

2、CCLabelAtlas

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)如下例子:

	CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2014.06.15","a.png",12,32,46);
	labelatlas->setPosition (ccp(300,100));
	this->addChild(labelatlas,1);
	labelatlas->setScale(2.0f);
运行上述代码结果如下图所示:

cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFon

CCLabelAtlas类还可以使用plist文件定义:如下代码:

        CCLabelAtlas* labelatlasplist = CCLabelAtlas::create("2014.06.15", "font.plist");  
	labelatlasplist->setPosition(ccp(300, 100));  
	addChild(labelatlasplist,1);  
	labelatlasplist->setScale(2.0f);

2、CCLabelBMFont

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt),如下代码:

       //要显示的内容,字符坐标文件   
CCLabelBMFont* labelFont = CCLabelBMFont::create("baibai", "bitmapFontTest.fnt");  
labelFont->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));  
addChild(labelFont);  
//CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以用getChildByTag方法获取其中的一个字符作为精灵操作   
CCSprite* sprite = (CCSprite*)labelFont->getChildByTag(3);  
sprite->runAction(CCJumpBy::create(2.0f, ccp(0,0), 40, 5));