设计模式之工厂模式(下篇)
今天我们来讲一讲抽象工厂:
重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体。
首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的
仅仅是指的和一般oo设计的思考方式完
全相反(不能让高层组件依赖底层组件,
而且,不管高层组件还是底层组件,“
两者”都应该依赖于抽象)。
你应该还没有完全理解这个原则,现在来举个例子加深理解:
那么此时,让我们看一下对象依赖关系:
上面那个是没有使用依赖倒置原则的,下面来看使用了依赖倒置原则的:
此时此刻我们注意到,高层组件(pizzastore)和底层组件(这些披萨)都依赖pizza抽象,即
遵循了依赖倒置原则。现在我们解释:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层组件还是
底层组件,“两者”都应该依赖于抽象.现在pizzsstore(高层组件)和那些披萨实现类(底层
组件)都依赖于一个抽象类pizza。
那么如何在设计中遵循依赖倒置原则嘞(下面只是一些建议,再具体项目中不一定都要遵循,
因为如果你想都遵循,可能你连一个简单的程序都写不出来了):
①变量不可以持有具体类的引用(如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改
用工厂来避开这样的说法);
②不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生一个抽象)
③不要覆盖基类中意实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是
一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该有所有的子类共享)。
现在让我们回到我们的披萨店
建造原料工厂:
1 public interface pizzaingredientfactory { 2 3 public dough createdough(); 4 public sauce createsauce(); 5 public cheese createcheese(); 6 public veggies[] createveggies(); 7 public pepperoni createpepperoni(); 8 public clams createclam(); 9 10 }
现在我们有不同地方的原料工厂,他们都要实现原料工厂这一个接口:
纽约原料工厂:
1 public class nypizzaingredientfactory implements pizzaingredientfactory { 2 3 public dough createdough() { 4 return new thincrustdough(); 5 } 6 7 public sauce createsauce() { 8 return new marinarasauce(); 9 } 10 11 public cheese createcheese() { 12 return new reggianocheese(); 13 } 14 15 public veggies[] createveggies() { 16 veggies veggies[] = { new garlic(), new onion(), new mushroom(), new redpepper() }; 17 return veggies; 18 } 19 20 public pepperoni createpepperoni() { 21 return new slicedpepperoni(); 22 } 23 24 public clams createclam() { 25 return new freshclams(); 26 } 27 }
还有很多,现在我们就一纽约原料工厂为例啦,其他的都是差不多的。
来看看我们的抽象类pizza(pizza.java),第2-8行是披萨都持有的原料:
1 public abstract class pizza { 2 string name; 3 dough dough; 4 sauce sauce; 5 veggies veggies[]; 6 cheese cheese; 7 pepperoni pepperoni; 8 clams clam; 9 10 abstract void prepare(); 11 12 void bake() { 13 system.out.println("bake for 25 minutes at 350"); 14 } 15 16 void cut() { 17 system.out.println("cutting the pizza into diagonal slices"); 18 } 19 20 void box() { 21 system.out.println("place pizza in official pizzastore box"); 22 } 23 24 void setname(string name) { 25 this.name = name; 26 } 27 28 string getname() { 29 return name; 30 } 31 32 public string tostring() { 33 stringbuffer result = new stringbuffer(); 34 result.append("---- " + name + " ----\n"); 35 if (dough != null) { 36 result.append(dough); 37 result.append("\n"); 38 } 39 if (sauce != null) { 40 result.append(sauce); 41 result.append("\n"); 42 } 43 if (cheese != null) { 44 result.append(cheese); 45 result.append("\n"); 46 } 47 if (veggies != null) { 48 for (int i = 0; i < veggies.length; i++) { 49 result.append(veggies[i]); 50 if (i < veggies.length-1) { 51 result.append(", "); 52 } 53 } 54 result.append("\n"); 55 } 56 if (clam != null) { 57 result.append(clam); 58 result.append("\n"); 59 } 60 if (pepperoni != null) { 61 result.append(pepperoni); 62 result.append("\n"); 63 } 64 return result.tostring(); 65 } 66 }
开始重做一个芝士披萨(cheesepizza.java),要做披萨,需要每个原料工厂提供原料。所以每个
披萨类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中。在这里我们
实现了抽象类pizza中的抽象方法prepare():
1 public class cheesepizza extends pizza { 2 pizzaingredientfactory ingredientfactory; 3 4 public cheesepizza(pizzaingredientfactory ingredientfactory) { 5 this.ingredientfactory = ingredientfactory; 6 } 7 8 void prepare() { 9 system.out.println("preparing " + name); 10 dough = ingredientfactory.createdough(); 11 sauce = ingredientfactory.createsauce(); 12 cheese = ingredientfactory.createcheese(); 13 } 14 }
是时候回到披萨店了(纽约披萨店nypizzastore.java):
1 public class nypizzastore extends pizzastore { 2 3 protected pizza createpizza(string item) { 4 pizza pizza = null; 5 pizzaingredientfactory ingredientfactory = new nypizzaingredientfactory(); 6 7 if (item.equals("cheese")) { 8 9 pizza = new cheesepizza(ingredientfactory); 10 pizza.setname("new york style cheese pizza"); 11 12 } else if (item.equals("veggie")) { 13 14 pizza = new veggiepizza(ingredientfactory); 15 pizza.setname("new york style veggie pizza"); 16 17 } else if (item.equals("clam")) { 18 19 pizza = new clampizza(ingredientfactory); 20 pizza.setname("new york style clam pizza"); 21 22 } else if (item.equals("pepperoni")) { 23 24 pizza = new pepperonipizza(ingredientfactory); 25 pizza.setname("new york style pepperoni pizza"); 26 27 } 28 return pizza; 29 } 30 }
现在添加一个测试类(main.java):
1 public class main { 2 3 public static void main(string[] args) { 4 5 pizza pizza = nystore.orderpizza("cheese"); 6 system.out.println("ethan ordered a " + pizza + "\n"); 7 8 pizza = nystore.orderpizza("clam"); 9 system.out.println("ethan ordered a " + pizza + "\n"); 10 11 pizza = nystore.orderpizza("pepperoni"); 12 system.out.println("ethan ordered a " + pizza + "\n"); 13 14 pizza = nystore.orderpizza("veggie"); 15 system.out.println("ethan ordered a " + pizza + "\n"); 16 } 17 }
一切完成,现在让我们看一下这个项目的类图,有一点儿复杂,请静下心来看: