Javascript高级技巧分享_javascript技巧
程序员文章站
2022-06-13 18:42:05
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上次整理了Ajax部分,这周看完了高级技巧部分,也整理下吧。
function Person(name){
this.name = name;
}
然而之后如果不是去 var person = new Person("cnblogs")。
而是 var person = Person("cnblogs")。那么this就会指向别处,导致污染其余对象。
解决方法就是在设置this.property的时候判断
this instanceof Person
如果不是,则new Person(x,x,x);
function Person(name){
if(this instanceof Person){
this.name = name;
}else{
return new Person(name);
}
}
但是要注意一点,如果其余构造函数试图通过Person.call(this,x)这种方式实现继承的时候。
需要注意,在实例化之前把那个函数的原型指向到Person去。
3、惰性载入函数
在调用函数时,经常会存在一种情况,就是函数中需要对浏览器功能进行判断。
例如
function createSomething(){
if(supportH5){
//do something
}else{
//do otherthing
}
}
但是,如果一个浏览器支持一个功能,那么必然是一直都支持,所以这里面每次执行代码时都去判断是不必要的,因为判断一次就够了。
所以可以改写成
function createSomething(){
if(supportH5){
createSomething = function(){ //重写了createSomething 函数
//do something
}
}else{
//同上
}
}
这样,第一次调用时会做判断,之后重写了这个函数,也就自然不会判断了。
4、函数绑定
在js中,最搞混的应该就是 this 指向谁的问题。
其实,在我学习js这么久的时间里,发现一个结论
在函数中的this会指向最终调用这个函数的对象,换句话说就是,哪个对象调用了这个函数,this就指向那个对象。
搞清楚了这个,函数绑定就不是问题了。
改变函数里面this指向的方法就是 call 和 apply,不过用这两个方法都会执行函数。
如果不想执行函数,而是把函数当参数传给某个函数,还想改变this,那么就用最新的bind。
5、定时器
setTimeou、setInterval或者Ajax等虽然是异步,像多线程一样,但是js是单线程的。
其实这些方法并没有增加一个线程。
setTimeout(fn,300)代表的意思是300毫秒后把fn放入js的执行队列里面。
如果这是队列里面没有事务要执行(也就是说js解释器处于空闲状态),那么便会立刻执行。否则,便会等队列的事务处理完再执行这个函数。
所以,用setTimeout或者setInterval都不是准确的控制时间。
还有一点要注意的就是,使用setTimeout模拟setInterval可以准确控制最小执行时间间隔。
6、使用定时器固定时间执行方法。
如果一个方法要执行很久,也许造成浏览器短时间没响应,那么可以用定时器固定每段时间执行一部分。这样可以不至于让js一直处于忙碌状态(浏览器无响应),有空闲的时间处理其余事务。比如有一个1000长度数组循环,那么可以100每次的执行,中间隔点时间让js处于空闲去做别的操作。
7、函数节流。
函数节流是一种提高性能很好的方式,在某些场合可以提高几倍效率。
比如在做拖动或者是一些发生在onresize事件中的操作时。
你每操作一下,其实执行了很多遍了。例如:
var i = 0;
window.onresize = function(){
console.log(i++);
}
var i = 0, j = 1;
window.onresize = function(){
if(j % 2 == 0){
console.log(i++);
}
j++;
}
function throttle(method , context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
},100);
}
1、类型检测
使用Object.prototype.toString.call(obj)的方式。
因为无论typeof还是instanceof都无法做到精确判断变量类型。
2、安全的构造函数
通常我们定义构造函数的时候,会使用类似
复制代码 代码如下:
function Person(name){
this.name = name;
}
然而之后如果不是去 var person = new Person("cnblogs")。
而是 var person = Person("cnblogs")。那么this就会指向别处,导致污染其余对象。
解决方法就是在设置this.property的时候判断
this instanceof Person
如果不是,则new Person(x,x,x);
复制代码 代码如下:
function Person(name){
if(this instanceof Person){
this.name = name;
}else{
return new Person(name);
}
}
但是要注意一点,如果其余构造函数试图通过Person.call(this,x)这种方式实现继承的时候。
需要注意,在实例化之前把那个函数的原型指向到Person去。
3、惰性载入函数
在调用函数时,经常会存在一种情况,就是函数中需要对浏览器功能进行判断。
例如
复制代码 代码如下:
function createSomething(){
if(supportH5){
//do something
}else{
//do otherthing
}
}
但是,如果一个浏览器支持一个功能,那么必然是一直都支持,所以这里面每次执行代码时都去判断是不必要的,因为判断一次就够了。
所以可以改写成
复制代码 代码如下:
function createSomething(){
if(supportH5){
createSomething = function(){ //重写了createSomething 函数
//do something
}
}else{
//同上
}
}
这样,第一次调用时会做判断,之后重写了这个函数,也就自然不会判断了。
4、函数绑定
在js中,最搞混的应该就是 this 指向谁的问题。
其实,在我学习js这么久的时间里,发现一个结论
在函数中的this会指向最终调用这个函数的对象,换句话说就是,哪个对象调用了这个函数,this就指向那个对象。
搞清楚了这个,函数绑定就不是问题了。
改变函数里面this指向的方法就是 call 和 apply,不过用这两个方法都会执行函数。
如果不想执行函数,而是把函数当参数传给某个函数,还想改变this,那么就用最新的bind。
5、定时器
setTimeou、setInterval或者Ajax等虽然是异步,像多线程一样,但是js是单线程的。
其实这些方法并没有增加一个线程。
setTimeout(fn,300)代表的意思是300毫秒后把fn放入js的执行队列里面。
如果这是队列里面没有事务要执行(也就是说js解释器处于空闲状态),那么便会立刻执行。否则,便会等队列的事务处理完再执行这个函数。
所以,用setTimeout或者setInterval都不是准确的控制时间。
还有一点要注意的就是,使用setTimeout模拟setInterval可以准确控制最小执行时间间隔。
6、使用定时器固定时间执行方法。
如果一个方法要执行很久,也许造成浏览器短时间没响应,那么可以用定时器固定每段时间执行一部分。这样可以不至于让js一直处于忙碌状态(浏览器无响应),有空闲的时间处理其余事务。比如有一个1000长度数组循环,那么可以100每次的执行,中间隔点时间让js处于空闲去做别的操作。
7、函数节流。
函数节流是一种提高性能很好的方式,在某些场合可以提高几倍效率。
比如在做拖动或者是一些发生在onresize事件中的操作时。
你每操作一下,其实执行了很多遍了。例如:
复制代码 代码如下:
var i = 0;
window.onresize = function(){
console.log(i++);
}
尝试着去拉伸浏览器,就会发现控制台瞬间显示i都超过100多了。
改变一下写法,例如:
复制代码 代码如下:
var i = 0, j = 1;
window.onresize = function(){
if(j % 2 == 0){
console.log(i++);
}
j++;
}
创建一个变量j,让j每次只有偶数的时候才执行,也就是少了一半的实行次数。
像这样处理下,可以减少50%的执行次数,但是对用户来说,并感受不到区别。
还有一种使用定时器实现的函数节流。
核心代码如下:
复制代码 代码如下:
function throttle(method , context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
},100);
}
这里传入执行函数和函数的执行环境(也就是执行函数中的this的指向对象),然后先清除动作队列,接着执行动作。
这种形式可以对动作频率做更好的控制。
假设是一个浏览器拉伸动作,那么只要你拉伸的速度够快,每次触发的时间间隔在100ms之内,那么就只会执行最后一下的结果。
8、自定义事件
本质是观察者模式。基本模式是需要3个函数,
一个函数是绑定事件,一个函数是触发事件,一个是移除绑定。
这种模式可以很大程度降低代码耦合性。